how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Vorig jaar hadden we een geweldig slaggemiddelde
Eenentwintig zal waarschijnlijk niet de geschiedenisboeken halen als een van de beste jaren van de mensheid. Van een pandemie die in golven bleef komen tot Betty White die op 31 december stierf, het was een nogal rotjaar. Behalve de spellen. Als er een lichtend baken te vinden was in 2021, dan waren het de games waar we allemaal van genoten. En geniet ervan dat we dat deden. Ik bedoel, over een jaar met een nieuwe Resident Evil , psychonauten , en metroid , gaven we onze game van het jaar kroon aan a hond die schildert . Dat is precies hoe goed de games vorig jaar waren en ik hoop dat we in januari volgend jaar hetzelfde kunnen zeggen over dit jaar. We hebben de lijst van onze . al gepost meest verwachte games van 2022 , maar om echt afscheid te nemen van de afgelopen 12 maanden, moeten we nog een laatste blik werpen op Destructoid's meest verwachte games van 2021 om te zien hoe ze zijn uitgepakt.
CJ Andriessen: Fantasierijk
Hoe deed Fantasierijk , de Apple Arcade exclusief van Final Fantasy schepper Hironobu Sakaguchi, blijkt? Nou, laten we eens kijken hier. Ik gaf beide helften van het spel een 8/10, het werd genomineerd voor beste mobiele game bij de Game Awards en het won Apple Arcade Game of the Year bij de App Store-awards . Oh, het werd ook genoemd Beste mobiele game hier bij Destructoid.
Dus ja, het bleek verdomd geweldig. Als je nog steeds een gratis proefversie van Apple Arcade hebt, moet je erover nadenken om het eens te proberen. Vooral als je houdt van keiharde throwback-RPG's met onberispelijke art direction, een uitstekende score en een aantal innovatieve ideeën voor het genre.
Jonathan Holmes: Geen helden meer 3
Ik denk nog steeds aan Geen helden meer 3 .
Dat komt deels omdat ik bijna elke dag nieuwe fanart van de game zie. Het kwam nu ongeveer vijf maanden geleden uit, maar het roept nog steeds nieuwe ideeën op in de hoofden van spelers. Het is echter niet allemaal goed. De game liet ons met zoveel vragen onbeantwoord, zoveel potentieel dat nog moest worden aangeboord. En we zijn verdrietig dat de serie voorbij is. Maar zoals bij de Moeder franchise, het voelt bijna alsof Geen helden meer behoort nu tot de fans. Die onbeantwoorde vragen zijn open ruimtes voor onze geest om in te spelen, en dat spel kan voor altijd duren.
nep-e-mail en wachtwoord dat werkt
Natuurlijk, als en wanneer ik Suda51 weer mag interviewen, krijg ik zoveel mogelijk officiële antwoorden op die vragen als ik kan. Waarom draagt Travis een nekbrace, verband en boxershort in het openingsfilmpje? Waarom heeft de U.I. er soms uitzien als een gesplitste schermconfiguratie van een Twitch-streamer? Waarom betreed je een stapel bloemblaadjes voordat je een baasgevecht begint? Waarom is er een visuele roman subplot over dode magische meisjes , en wat doet Travis met hun compact? Wie was die man die tegen het verkeer in liep? Waar zou Flemming vandaan komen? Schaduwen van de verdoemden eruit hebben gezien alsof hij de wedstrijd had gehaald? En dat is nog niet eens de helft van de vragen die ik heb geback-upt en klaar voor gebruik.
Hopelijk kan ik ze op een dag vragen en helpen bijdragen aan het grotere begrip van de Grasshopper Manufacture-gemeenschap van wat er in godsnaam aan de hand is Geen helden meer 3 . In de tussentijd zal ik er gewoon voor de lol aan blijven denken, want het is een van mijn favoriete games van 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: Wereldoverheersing
We zullen, I vond het leuk. Ik hield van het origineel Duivelse genie en hoopte dat het vervolg zijn flagrante problemen zou oplossen. En ik denk van wel! Het tempo is beter, je voelt je duivelser, maar het behoudt veel van wat het origineel leuk maakte. Het wist zelfs betere karakters aan zich te binden. Ik moest me echt concentreren om het klaar te krijgen voor beoordeling, maar ik hield absoluut van de ervaring.
Het deed het behoorlijk goed bij anderen in de pers, maar het is momenteel 65% positief voor gebruikersrecensies op Steam. Wat? Er is een breed scala aan klachten en veel van hen zijn volledig in tegenspraak met de lof die ik heb voor Kwaadaardig genie 2 . Aha, nou. Het afval van de een is de schat van de ander. Ik vind het gewoon teleurstellend om twee redenen: ten eerste wil ik dat de serie doorgaat, en een slechte reactie brengt dat in gevaar. Ten tweede, ik hield van Kwaadaardig genie 2 en ik wil dat anderen in die liefde delen.
Doe me een plezier. De volgende keer dat je zin hebt om onze onverschillige samenleving te straffen, pak dan misschien op Kwaadaardig genie 2 . Ik heb validatie nodig.
hoe keuzerondje te selecteren in selenium webdriver
Josh Tolentino: Sakura-revolutie
(huilt in Afgesloten 6 maanden na lancering .)
Niet dat hyped worden voor een casino met een vrouw ooit een zekere gok was, maar eerlijk gezegd, als een Sakura Wars fan, dit was nogal een klap. De game kwam niet eens ver genoeg om de geplande personages op basis van Hololive Vtubers Shirakami Fubuki en Houshou Marine te implementeren!
En door alle indicaties, de vroege ontvangst om Sakura-revolutie was best positief! Helaas was het ook duur om te ontwikkelen, gebaseerd op elke beschikbare openbare bron. Gacha-spellen zoals Sakura-revolutie leven en sterven door hun vermogen om een redelijk duurzaam publiek op te bouwen voordat het team hun initiële runway van inhoud en financiering uitput. Door een mooie game te maken, wordt die landingsbaan waarschijnlijk behoorlijk verkort.
Om nog maar te zwijgen van het feit dat de gacha-scène zelf gelaagd is naarmate oudere, gevestigde games overschakelen naar de modus voor het vasthouden van het publiek, waardoor er minder ruimte overblijft voor nieuwe apps om een deel van de taart te veroveren. De lancering van de tanden van een wereldwijde pandemie die ervoor zorgt dat iedereen twee keer nadenkt over het gooien van de dobbelstenen op hun favoriete JPEG's, kan ook niets hebben geholpen. En dus Sakura-revolutie werd afgesloten, vervangen door een offline app in archiefstijl voor bestaande spelers om verhaalscènes of spraakregels van opnieuw af te spelen.
Minstens Sakura Wars zelf leeft voort. Sega lijkt zijn plannen om het merk in leven te houden niet te hebben teruggetrokken, hoewel er tot nu toe nog niets concreets is aangekondigd.
Chris Moses Helder geheugen: oneindig
Ik heb over het algemeen geen goede staat van dienst met deze jaarlijkse verwachte game-artikelen. Ik weet niet wat ik je moet vertellen. Het is wat het is... Ik word niet wild van het vooruitzicht van shoo-in releases van The Legend of Zelda, Metroid , of De laatste van ons . Ik heb gewoon de neiging om meer opgewonden te raken over de dingen die van de kleine jongens naar binnen sluipen - de ongelukkige dobbelsteenworp is dat deze sprong van het geloof soms niet helemaal verloopt zoals je had gehoopt.
Dat gezegd hebbende, moet duidelijk worden gemaakt dat Studio-FYQD's Helder geheugen: oneindig is niet slecht. Sterker nog, het is heel goed. De Battle Angel: Alita -achtige FPS combineert soepele melee-gevechten met pittige schietmechanica, allemaal verpakt in een intrigerende dystopische dosis filmische sci-fi. Wat de titel uiteindelijk in de steek laat, is dat het nog steeds aanvoelt als een proof-of-concept in plaats van een volledig gerealiseerd idee, en aangezien het origineel Helder geheugen was ook iets van een proof-of-concept, FYQD's 2021-iteratie maakt alleen indruk als de volgende ontwikkelingsfase in plaats van als het project is voltooid.
Het moet volledig worden verduidelijkt dat Bright Memory: Infinite, hoewel niet helemaal de release waar ik op hoopte, absoluut een succes is met betrekking tot reikwijdte en ontwerp. Bijna volledig het werk van één persoon, Shelia's leidende reis is visueel verbluffend, mechanisch degelijk en biedt een gameplay-ontwerp dat gelijk is aan dat van de grootste AAA-studio's, naast visuals die, eerlijk gezegd, veel tijdgenoten overtreffen. Voor zijn gebreken, Helder geheugen: oneindig is een triomf van design en maakt Studio-FYQD een van de meest getalenteerde en ambitieuze ontwikkelaars van de scene.
Ik kijk uit naar hun toekomstige inspanningen.
Darren Nakamura: Frosthaven
Het kwam niet uit! Het blijkt dat een wereldwijde supply chain-crisis een groot effect heeft op dertig pond bedrukt karton en plastic, en natuurlijk heeft een game van deze omvang allerlei playtesting en proofing nodig. Het staat nu gepland voor dit jaar en het klinkt alsof het veel dichter bij het overschrijden van de finishlijn is, dus we kunnen het nu echt verwachten, terwijl 2021 veel wensdenken was. Op zijn minst was ontwerper Isaac Childres vorige maand op PAX Unplugged om de nieuwe functies en speelbare klassen te laten zien. Ik heb een demosessie uitgeprobeerd, en hoewel de moeilijkheidsgraad te gemakkelijk was voor ervaren spelers, was het leuk! Dus, hier is mijn meest verwachte spel van 2022.
Eric Van Allen: Verhalen van ontstaan
Ik had een paar verwachte games dit jaar, maar Verhalen van ontstaan was zeker de hoogste op mijn lijst. En gelukkig vond de vernieuwing van de formule de perfecte balans.
Het is nog steeds ongelooflijk hoe Verhalen van ontstaan slaagt erin om conventie en nieuwe ideeën in evenwicht te brengen, waardoor de Zo een series naar nieuwe productie- en schaalniveaus, met behoud van de actie-RPG-systemen die ervoor hebben gezorgd dat het opvalt. Terwijl het nog steeds ten prooi viel aan een klassieker Zo een zaken als een stilte in de derde akte, de pure stijl en het ongelooflijke verhaal dat het vertelt, waren het wachten meer dan waard. Als nieuw Zo een , het is zeker de serie klaar voor een mooie toekomst.
Jordan Devore: Elden Ring
Ik voelde een beetje een geëlektrificeerde hype terwijl ik de woorden typte Elden Ring net nu, maar het is nog niet uit. En hoewel ik vorig jaar zeker met deze keuze uit de hand ging lopen - we wisten de releasedatum nog niet, laat staan de enigszins naar achteren geduwde datum - het is bijna klaar.
Ik had het geluk om deel te nemen aan de gesloten test, dus ik ben een shitload gestorven aan de zwervende Tree Sentinel-krijger die je beschimpt onmiddellijk na die eerste stappen in de open wereld. De hervonden vrijheid met dit formaat is nu al aanlokkelijk voor mij als iemand die meer dan wat dan ook dol is op ~verkennen~ van deze games, en ik heb hoge verwachtingen van de meer magisch getinte gevechten nadat ik wat heb gerommeld met enkele van de flitsendere opties en tegenover de kasteelwacht van de bèta grote jongens baas . Wat een leuke moveset om uit te zoeken!
Het is moeilijk om redelijke verwachtingen te hebben gezien de stamboom van From, dus ik zal het niet eens proberen.
Chris Carter: Resident Evil Village
We zullen, Resident Evil Village won een van onze grootste Game of the Year-awards in 2021 , dus dat is alles mensen! Waarschijnlijk heb ik deze ronde gewonnen.
Maar serieus, terwijl Dorp was een beetje meer boulder punching-kamp in vergelijking met het zeer griezelige? Resident Evil 7 , veel mensen namen echt Dorp in grote mate. Het had een paar traditionele extra's en nam enkele aanwijzingen van Resident Evil 4 , wat geen slecht spel is om notities van te kopiëren. En hey, ik wilde meer Chris Redfield, en ik heb het!
Het zal interessant zijn om te zien waar Capcom de serie vanaf hier vandaan haalt, maar tussen RE7 en Dorp , hebben ze veel feedback over wat mensen eigenlijk willen zien. Ik ben blij dat de serie nog steeds relevant is: ik was behoorlijk bezorgd toen Resident Evil 6 kwam uit!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139…
Ik heb het origineel gemist Ontkennen releases terug in de zevende generatie, dus ik was een van die Ontkennen fans gaan naar Replicant 1.22 . Mijn enige blootstelling aan de serie was automatisch , maar het sombere verhaal en de wereld resoneerden met de fans van Charlie Kaufman en Patricia Highsmith in mij. Dus de kans om terug te gaan en te zien hoe het tragische verhaal allemaal begon, was opwindend voor mij. Vanaf de aftiteling, waar een angstaanjagend koor mineurakkoorden zong terwijl ik de sneeuw zag vallen op een zomerdag in Tokio, wist ik dat ik weer een pijnlijke rit tegemoet ging. Wat me te wachten stond, ging verder dan ik had durven hopen.
Omdat ik niet veel wist van het originele verhaal, verwachtte ik meer van dezelfde thema's te zien in automatisch . Een verhandeling over de banaliteit van oorlog en hoe het alles vernietigt wat het aanraakt met een vleugje vertrouw de regering niet. Wat ik niet had verwacht was dat automatisch was Taro een gelukkiger verhaal aan het schrijven en dat? Replicant was de schrijver die al zijn verdriet en woede uitte over de door Amerika geleide oorlog tegen terreur zonder buffer.
De ervaring werd alleen maar verdiept toen de echte wereld als backing vocal optrad bij dit droevige nummer. Het concept van een wereld geteisterd door ziekte en pandemie was maar al te reëel voor mij terwijl ik de game doorwerkte midden in de Covid-19-pandemie. De grotere klap kwam toen ik in augustus aan Route B werkte. Terwijl ik toekeek en las over de val van de Afghaanse regering, werden de lessen en waarschuwingen van Replicant's verhaal werd alleen maar duidelijker. Ik zag families vluchten uit angst voor hun leven in de echte wereld, terwijl ik passages uit Shades las die zich afvroegen waarom ze werden afgeslacht. Het deed pijn, tot het punt waarop ik een paar weken moest stoppen met spelen omdat het was alsof ik een rauwe draad van emotie aanraakte. Hoewel ik in staat was om terug te keren naar de game, verliet de constante herinnering aan de echte wereld die achter het gordijn gluurde me nooit.
Om het botweg te zeggen, ik denk het niet NieR: Replicant versie 1.22 had op een beter moment in de geschiedenis kunnen uitkomen om zijn punt naar huis te brengen. Terwijl de wereld om ons heen langzaam sterft, moeten we de allegorie van haat en verdeeldheid als slechts een vernietiger ter harte nemen, anders willen we eindigen zoals zijn tragische cast.
Dus ja, mijn meest verwachte game van het jaar was ongeveer net zo goed als het had kunnen zijn op zowel gaming- als meta-niveau. Oh ja, ook de muziek was helemaal banger. Oké, ik ga nu huilen.
sql ontwikkelaar interviewvragen voor 4 jaar ervaring
Dat waren onze personeelskeuzes, maar hoe verging het je meest verwachte games van 2021? Zeg eens eerlijk: ben je er zelfs aan toegekomen om ze te spelen? We zullen niet oordelen!