review pac man world re pac
De terugkeer van een discutabele klassieker met kanttekeningen
Pac-Man World is niet wat ik een polariserend spel zou noemen. Als je ooit iemand hebt gevraagd of ze herinneringen hadden aan het origineel uit 1999, wordt je meestal begroet met een vorm van 'het is een van mijn favoriete platformgames!' of 'waar heb je het eigenlijk over, ga weg van mij.' Pac-Man World Re-Pac zal waarschijnlijk hetzelfde effect hebben.
verschil tussen b en b + boom
Maar voor degenen onder jullie die er wel in duiken, is er hier een leuke kleine mascotte-platformgame.
Pac-Man World Re-Pac (PC, PS4, PS5 (beoordeeld), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Ontwikkelaar: nu productie
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 26 augustus 2022
Adviesprijs: $ 29,99
Pac-Man World Re-Pac Het uitgangspunt is net zo eenvoudig als de platformactie. Een schurk heeft de familie van Pac-Man gevangengenomen (zijn vrouw is Pac-Mom, omdat je weet ), en het is aan jou om door themawerelden te reizen om ze te redden. De ene is gemodelleerd naar piraten, de andere is een reeks ruïnes, één bevindt zich in de ruimte - je snapt het wel. Het is een spel uit 1999, inclusief de Crash Bandicoot hub wereld roaming om van niveau naar niveau te gaan. De upgrade naar 60 FPS (op alles behalve Switch) en verbeterde beelden veranderen die basis niet echt, hoewel er enkele verbeteringen in de levenskwaliteit zijn.
Twee van de grotere, maar subtielere, zijn het ontbreken van een vereiste om de hele familie van Pac-Man afzonderlijk te redden om het spel te voltooien, evenals de toevoeging van een eenvoudige modus. De laatste kan ook verschijnen als een optionele schakelaar op het middenniveau, wat handig zal zijn voor mensen die een specifieke reeks niet kunnen verslaan. Het is een erg relaxte game en deze optionele toevoeging past daar goed bij. De meest voor de hand liggende verandering is een nieuwe verflaag en het gladstrijken van de overgrote meerderheid van 1999-clunk.
Zoals ik eerder al zei, de manier waarop je speelt Pac-Man World Re-Pac is rechttoe rechtaan. Elk niveau heeft over het algemeen P-A-C-M-A-N-letters om te verzamelen, fruit of pictogrammen die dienen als sleutels voor vereiste of geheime / bonusgebieden, en een standbeeld aan het einde om te vernietigen dat het einde betekent. Het is een verzameling mascotte-platformgame-tropen, maar geen ervan voelt overspannen. Er is net genoeg om het ontdekken en verkennen van niveaus interessant te maken, zonder al te veel zinloze onzin naar de speler te gooien. Het ontgrendelen van extra klassiek aanvoelende 'doolhof'-niveaus is een van de beste voorbeelden van deze filosofie, omdat ze op zichzelf al leuk zijn om te doen, maar je zult niet het gevoel hebben dat je iets mist als je er een paar overslaat.
java geeft array door aan methode op waarde
Om dat allemaal te bereiken, heeft Pac-Man een paar vaardigheden: een samensmelting van verschillende andere mascottes uit die tijd. Pac-Man kan de klassieke 'hover in mid-air' platformbeweging uitvoeren door met zijn voeten te trappen, en hij kan Sonic draaien door een knop ingedrukt te houden. Er is een butt bounce (die ook dubbel dienst doet als een manier om hoger te springen), en power-ups zoals Metal Pac-Man (waardoor je ongevoelig bent voor vijanden en je onder water kunt laten zinken), die doen denken aan dat tijdperk van platformen. Minigames en een gokautomaatbonus (aan het einde van elk niveau) worden voor de goede orde toegevoegd.
Op papier klinkt het niet alsof Pac-Man's inval in 3D-platforming zo uniek is, maar de manier waarop deze vaardigheden in elkaar verweven zijn vanuit een gameplay-perspectief is interessant. Niveaus maken vaak gebruik van opeenvolgende butt bounces en werken de top van die sprongen in die ontwerpen. Dashing zorgt ervoor dat Pac-Man na een wind-up over het scherm zoomt, maar het kan ook worden gebruikt om platforms en constructies aan te drijven zoals een hamster in een wiel.
Veel platformsecties gebruiken al deze vaardigheden ten volle, vooral niveaus met een hoger octaangehalte die de dreiging van schade bij al deze manoeuvres met zich meebrengen. Snel beslissen tussen een sprong of een stuiter terwijl lasers op je hoofd schieten is leuk, vooral als je het ritme en de cadans begint te achterhalen van alles wat Pac-Man tot zijn beschikking heeft.
beste schoonmaaksoftware voor Windows 7
Het duurt niet zo lang voor Pac-Man World om die dingen ook naar je toe te gooien. De meeste 'eerste fasen' in elke zone zijn inleidend, maar daarna worden veel van de tutorials geknipt en wordt je aan je lot overgelaten. Hoewel er veel universele waarheden zijn die tijdens het spel als een onderling verbonden web dienen (zoals water en valluiken), hebben zones over het algemeen onderscheidende nieuwe concepten.
Een van de grootste zonden van Pac-Man World 's ontwerp, dat niet is verholpen met Re-Pac , is het grote aantal vijanden met een lage impact. Hoewel de identiteit van de vijand een groot deel uitmaakt van veel mascotte-platformgames, zou ik moeite hebben om me de meeste te herinneren Pac-Man World 's schurkengalerij door het geheugen. Hun aanvalsformaties en algehele aanwezigheid zijn ook niets bijzonders, wat je uit het moment haalt als je op zoek was naar een meer actiegerichte sfeer. Met een butt bounce, dash en werppellets (evenals een opgeladen superpelletworp), zijn er tal van manieren om vijanden neer te halen, maar je hebt ze niet allemaal nodig; je kunt de meeste van hun shenanigans gewoon omzeilen.
Met de lagere inzetten (in combinatie met een lagere prijs van $ 30) en een stevige consistentie met niveauontwerp, Pac-Man World Re-Pac hield me nog steeds de hele tijd geïnteresseerd. Ik weet het niet zeker Pac-Man World Re-Pac gaat nog veel meer fans lokken, maar degenen die het al had, zouden blij moeten zijn met deze nieuwe verpakking. Het is een werkpaard van een mascotte-platformgame: een die begrijpelijkerwijs werd gepasseerd, maar nog steeds de moeite waard is om over te praten.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids