hoeveel is de inhoud van het eindspel voor jou belangrijk

Is de eindspelinhoud jouw eindspel?
Toen ik het aannam herzieningsplicht voor Diablo 4 , Ik wist dat het met enige controverse zou gepaard gaan. Omdat ik iets kritischer ben over het spel dan de gemiddelde consensus, uitte ik mijn bezorgdheid over de online vereisten en het live-servicekarakter van het spel. Toch heb ik één gesprek absoluut niet verwacht te zien dat de post-lancering ging over de staat van de inhoud zelf.
Hoewel het spel amper een week oud is, is het eindspel van Diablo 4 heeft tot felle discussies geleid. Van wat ik heb waargenomen, vallen de meningen uiteen in twee kampen. Aan de ene kant heb je mensen die door de campagne heen zijn gesneld om tot het eindspel te komen. Velen hier benadrukken dat het is te repetitief , waarbij spelers naar een aantal soorten inhoud worden geleid zonder noemenswaardige variatie. Anderen zeggen dat de menigte zich naar het eindspel haastte gekregen wat ze verdienen omdat ze niet de moeite namen om onderweg van de reis te genieten. Kortom, als je niet de moeite hebt genomen om van het hoofdgerecht te genieten, klaag dan niet als je na het dessert honger hebt.
Voor mij is het wild om dit gesprek te zien verschijnen. Als we de reviewperiode meerekenen, heb ik het spel waarschijnlijk 50 uur gespeeld, en ik ben er nu al tevreden mee. Een link naar het verleden inspireerde mij om te pleiten voor kwaliteit boven kwantiteit een paar maanden geleden, dus ik ben blij om te kunnen zeggen dat ik er genoeg entertainment uit heb gehaald Diablo 4 de moeite waard te noemen. Maar zelfs als de manier waarop ik het spel speel totaal verschilt van die van iemand die gewoon naar het maximale niveau wil racen, vind ik het nog steeds fascinerend hoe verschillende perspectieven de manier waarop we naar een spel kijken compleet kunnen veranderen.
Laten we dit onderwerp samen onderzoeken.
bij fout hervat volgende in qtp

“Eindspel is wanneer het echte spel begint”
Als je genoeg van gamen houdt om een site als Destructoid te lezen, heb je waarschijnlijk variaties op dit sentiment gehoord. Veel MMORPG-spelers zullen trots hun spel vertellen Echt begint zodra je het maximale niveau hebt bereikt. Heck, titels zoals Grenslanden 2 zeg dit letterlijk in het spel . Om liefdadig te zijn, denk ik dat het beoogde effect van deze woorden is: 'Oh, heb je nu plezier? Vanaf hier wordt het spel alleen maar beter!’
In werkelijkheid hebben jaren van ‘eindspel is wanneer het spel begint’ een aantal diep negatieve conditioneringen gecreëerd. Als het leuke deel van het spel immers potentieel 40 uur in beslag neemt, waarom dan wel? zou niet haast je je daar gewoon naartoe? Dit komt veel voor in MMORPG's, waar de knapperige gameplay van het samenwerken met vrienden om raids uit te schakelen meestal gereserveerd is voor het einde. En sindsdien Diablo 4 rijdt nu op een ongemakkelijke lijn het is een beetje een MMORPG, maar ook niet , Ik kan begrijpen waarom spelers het op die manier zouden benaderen.
Als iets eenvoudigs gedurende zo'n lange periode niet leuk is, is dat eigenlijk geen spelersprobleem. Dat is een spelprobleem. Als je ervan uitgaat dat je geen plezier zult hebben tot het eindspel, moet je misschien iets anders spelen. Het argument ‘Het is niet goed voor 40 uur’ werd bijvoorbeeld vaak gebruikt Final Fantasy XIV. Dit zorgde ervoor dat de ontwikkelaars een aantal drastische maatregelen namen. Het team heeft grote delen van het basisspel verwijderd, verschillende kerkers opnieuw gemaakt en... bood het geheel gratis aan .
Het is duidelijk dat ze er niet blij mee waren om hun vroege spel als een muur te behandelen, en we moeten wat we spelen op dezelfde standaard houden.
Met de beperkingen van de technologie van twintig jaar geleden kunnen we begrijpen waarom ‘het spel begint bij het eindspel’ een comfortabele mantra was voor online games. Het spelontwerp is sindsdien echter geëvolueerd en we zullen geweldige ervaringen missen als we ervan uitgaan dat zoveel ervan ons zullen vervelen. In zoverre kan ik begrijpen waarom iemand boos zou zijn als anderen de campagne versnellen Diablo 4 .

Eindspelinhoud biedt zijn eigen ervaring
Dit alles gezegd hebbende , Ik begrijp ook waarom iemand zo snel mogelijk het eindspel wil bereiken.
hoe je een .7z-bestand mac
In een goed eindspel wordt de wereld jouw oester. Je hebt alles ontgrendeld, je hebt het verhaal voltooid en je kunt je nu uitsluitend concentreren op sterker worden. In een serie als Duivel , de vroege progressie verschilt dramatisch uit het eindspel.
In eerste instantie kies je uitrusting met betere cijfers. Later zul je uitrusting uitrusten die ervoor zorgt dat één vaardigheid een extra effect krijgt waarbij vijanden na twee seconden ontploffen, wat perfect synergiseert met je andere uitrusting die je passieve argumenteert, zodat exploderende vijanden nog drie keer exploderen, wat Echt verhoogt je hoofdvaardigheid en krijgt een schadebonus van +30% voor elke explosie in de laatste tien seconden. Of misschien kan de constructie waarbij vijanden bevriezen in plaats van exploderen als ‘beter’ worden beschouwd.
Een goed eindspel kan een boeiende, langdurige gameplay-loop opleveren naarmate je dichter bij een ‘perfecte’ build komt. En het kan opmerkelijk bevredigend zijn om te zien hoe je personage grotere uitdagingen aangaat met elke toename van zijn kracht. Misschien zal de kerngameplay niet veel veranderen ten opzichte van het begin of midden van de game, maar het gevoel van voortgang is totaal anders. Dus voor iemand die specifiek uitkijkt naar dat einde van de ervaring, kan ik de teleurstelling begrijpen dat hij het nooit zal vinden.
Ik kan natuurlijk niet echt voor mezelf zeggen of Diablo 4 faalt of slaagt nog niet in zijn eindspellus. Ik neem gewoon de tijd en geniet van het spel totdat ik er ben, wat het gemakkelijker maakt om te accepteren in welke staat het zich daadwerkelijk bevindt.
Je eigen manier van spelen vinden
Ik ben altijd een completist geweest. Pokemon Rood was de eerste game die me ooit inspireerde om een game ‘100%’ te spelen, ondanks alle marketing over de noodzaak om ze allemaal te vangen. Sindsdien vind ik het niet meer zo belangrijk om iets specifieks uit een game te halen, maar gewoon om alles te zien wat het te bieden heeft.
hoe je een array java omkeert
Daarom voel ik me nog steeds opgewonden om een game als deze te verkennen Diablo 4 , ondanks dat ik mijn karakter helemaal opnieuw moest beginnen . Ik hou ervan om alle hoeken van de kaart bloot te leggen en zijmissies te voltooien. Ik vind het heerlijk om Lilith-standbeelden in het wild te vinden en met anderen te overleggen waar ze meer kunnen vinden. Zelfs het vooruitzicht om het spel opnieuw te spelen met verschillende klassen en builds vind ik spannend. Elk aspect van het spel sluit misschien niet bij mij aan, maar ik wil het in ieder geval zelf ervaren.
Ik vind het niet erg om mijn reis langzamer te maken en van de ervaring te genieten. Sinds ik bij Destructoid ben gaan werken, besef ik hoe bijzonder het is als een game echt iets met mij doet. Ik wil van die momenten genieten zolang ze duren, en ik zou het plezier niet willen verpesten door te racen om te zien wat er om de hoek ligt.
Als we games visualiseren als bergen die we moeten beklimmen, willen sommigen het uitzicht bovenaan zien, terwijl anderen genieten van de reis zelf. Ik ben de persoon die ergens in het bos is, omdat het buiten een mooie dag is en iemand me vertelde dat ik hier paddenstoelen kon vinden. En je weet dat ik de kans niet zal missen om een foto te maken van een coole paddenstoel.

Laat van je horen
Mijn gedachten zijn iets meer verspreid dan mijn gebruikelijke opiniestuk , maar eerlijk gezegd is dat opzettelijk. Terwijl ik de weg weet I Ik speel graag videogames, maar het zien van dit gesprek wekte echt mijn nieuwsgierigheid. Natuurlijk, ik heb dit artikel omlijst Diablo 4 , maar er zijn discussies geweest over de inhoud van het eindspel lang voor nu. Heck, ik herinner me dat mensen me vertelden dat ik het nog niet eens had meegemaakt Finalefantasie 7 tenzij ik Ruby Weapon versloeg.
Dus dit is waar ik je vraag, Destructoid: hoeveel waarde hecht je aan de inhoud van het eindspel ? Wil je dat een game een leuke loop biedt waarmee je tientallen uren bezig kunt zijn? Laat je een game vallen zodra je het hoofdverhaal hebt voltooid? Of misschien zijn je verwachtingen afhankelijk van het genre van de game. Er zijn geen foute antwoorden tenzij u uw hoofd op uw toetsenbord slaat en een onsamenhangende reeks letters typt. Dat kan professor Tim ertoe aanzetten je een onvoldoende te geven.
Wat je mening ook is, ik hoop dat je geniet van de games die je leuk vindt en dat je andere perspectieven accepteert. In een ideaal scenario kan het benaderen van een game vanuit een nieuwe mindset er misschien een nieuwe, opwindende ervaring van maken. Dat gezegd hebbende, ga ik nog steeds geen game spelen die pas na 40 uur goed wordt. Ik zou liever verslaan Een link naar het verleden vijf keer in plaats daarvan.