recensie diablo 4

De weg naar de hel plaveien
Tijdens mijn tijd bij Diablo 4 , kon ik niet stoppen met nadenken over hoe precies een goede op buit gebaseerde actie-RPG is.
Als je het goed doet, brengen games van dit genre je in een hypnotiserende trance. De stroom van hacken en hakken terwijl je zeldzame buit vindt en de aantallen doet stijgen, veroorzaakt krachtige golven van gelukschemicaliën in je hersenen. Een dergelijke inherent repetitieve gameplay-loop zal echter vervelend worden als de uitvoering niet precies goed is. Sinds Duivel zet de formule neer die talloze actie-RPG's sindsdien hebben gevolgd, nieuwe games in de serie hebben hoge verwachtingen. Zullen Diablo 4 herinner ons eraan waarom we in het begin van dit genre genieten, of zal de koning zijn troon moeten opgeven?
Als iemand die nooit is opgegroeid met de Duivel serie en ben er pas echt diep in gedoken Duivel 3 , Ik kwam niet noodzakelijkerwijs dichterbij Diablo 4 met dit niveau van controle. Maar nadat ik de campagne een marathon heb gelopen en heb gezien wat deze enorme nieuwe wereld te bieden heeft, kan ik vol vertrouwen zeggen dat de kern ervan is Diablo 4 voldoet aan de normen van zijn voorouders. Helaas is de huidige stand van zaken op het gebied van het genereren van inkomsten met videogames er ook om ons eraan te herinneren waarom we geen leuke dingen kunnen hebben.

Diablo 4 ( PC (beoordeeld), PlayStation 5 , Xbox-serie X|S , PlayStation 4 , Xbox One )
Ontwikkelaar: Blizzard Entertainment
Uitgever: Blizzard Entertainment
Uitgave: 6 juni 2023
Adviesprijs: $ 69,99
Recht uit de poort, Diablo 4 wil dat je weet dat dit een spel voor volwassenen is. Er wordt veel bloed vergoten om de grote boze Lilith uit het spel op te roepen, die de wereld zal redden of ruïneren, afhankelijk van wie je het vraagt. Mensen sterven op gruwelijke manieren en ledematen vliegen in het rond voordat je het einde van het spel bereikt. Dit is niet van je vader Duivel , ervan uitgaande dat je vader alleen maar speelde Duivel 3 . Eigenlijk lijkt dat logistiek onwaarschijnlijk. Dit is niet die van je iets oudere broer of zus Duivel .
Diablo 4 steekt veel moeite in het vertellen van verhalen, maar ik kan niet zeggen dat de plot ooit met mij in verband is gebracht. Het schrijven en de structuur ervan nemen niet genoeg tijd in beslag om de personages op te bouwen, dus de grotere verhaalmomenten komen lang niet zo goed terecht als zou moeten. Ik gaf niets om de hoofdcast en ik voelde geen enkele gehechtheid aan het lot van Sanctuary. Mensen investeerden in de Duivel Canon kan zich hierdoor geschokt of ontroerd voelen Diablo 4 , maar het deed mij niets.
Het is eerlijk gezegd een spelbreker omdat de tussenfilmpjes en filmpjes erin zitten Diablo 4 worden goed uitgevoerd. Zelfs met het zwakke schrijven voelde ik me nog steeds gepompt terwijl ik me waagde aan de meer epische ontmoetingen in het avontuur. Dat gezegd hebbende, het plot doet verbind een verscheidenheid aan diverse decorstukken waar spelers doorheen kunnen vechten. En in een actie-RPG die je urenlang bezig wil houden, is dat de belangrijkste basis die je moet bestrijken.
Kruip door elke kerker
Diablo 4 doet slim weinig om de kernformule te veranderen. Spelers, alleen of met vrienden, moeten zich een weg banen door overweldigende hordes vijanden terwijl ze hun vaardigheden spammen tijdens cooldowns en drankjes drinken. Als je geluk hebt, vind je buit van verschillende zeldzaamheidsniveaus die mogelijk je hele speelstijl kunnen transformeren met hun unieke effecten. Spoel af en herhaal totdat je genoeg hebt gehad.
Echter, Diablo 4 is de eerste game in de serie die vanaf het begin is ontworpen met controllerondersteuning. Als gevolg hiervan hebben we zowel een speciale ontwijkknop als ontmoetingen ontworpen met veel beweging in gedachten. Je zult dit het meest voelen tijdens de baasgevechten, die zwaarder leunen op MMORPG-achtige mechanica en zelfs projectielen in kogelhelstijl om aan de hogere kant te ontwijken. Deze ontwerpfilosofie dient Diablo 4 Nou, omdat het voelt als een logische evolutie van de gameplay van de serie. Ik voelde me voortdurend opgewonden om nieuwe vijanden te zien en alle unieke uitdagingen te overwinnen die de game me zou opleveren.
Mijn enige kleine muggenzifterij is dat buiten baasgevechten de meeste mobs alleen in deze mechanismen leunen door sterke aanvallen te gebruiken die worden getelegrafeerd door lange opwindanimaties. Als je omringd bent door vijanden (en dit is Duivel , zodat zullen gebeuren), is het gemakkelijk om gedood te worden door volledige gezondheid, alleen maar omdat vijf kleine vijanden allemaal besloten om tegelijkertijd hun krachtigste treffer te gebruiken. Dit is gelukkig verre van baanbrekend, zoals Diablo 4 laat je terugvechten met tal van krachtige tools.

Wil je in een vaardighedenboom klimmen?
Om je avontuur te beginnen, moet je kiezen uit een van de vijf karakterklassen in Diablo 4 . Als je echter eenmaal in de vaardighedenboom van elke klasse duikt, zul je beseffen dat zelfs één enkel personage een groot aantal speelstijlen vertegenwoordigt om uit te kiezen.
Veel games van dit genre voelen te beperkt of te overweldigend aan in hun aanpassingsmogelijkheden. Diablo 4 bevindt zich op een dunne lijn tussen deze twee uitersten. In het begin voelt de vaardighedenboom gemakkelijk te begrijpen. Je ziet een klein handjevol opties en volgt een subtiel begeleid pad om de uitrusting van je personage samen te stellen. Zodra je verder komt en een idee krijgt van de mogelijkheden van je klas, zul je veel synergetische bouwopties ontdekken die erom smeken om uitgeprobeerd te worden. Gelukkig , Diablo4 maakt het respecteren gemakkelijk, hoewel je al je zuurverdiende goud verliest als je te vaak karakterbuilds verwisselt.
Toen ik begon, bouwde ik mijn Barbarian als een tankachtige kerel die met een gigantische strijdknots zwaaide die kon draaien om door hordes monsters te winnen. Uiteindelijk besefte ik het potentieel van zijn Berserk-buff, die de kracht en snelheid verhoogt als je die kunt behouden. Ik sleutelde tijdens de campagne aan mijn lichaamsbouw en transformeerde uiteindelijk volledig in een agressief monster met dubbele hantering dat te allen tijde boos bleef.
waarom is c ++ beter dan java
Dit zorgde voor een ongelooflijk actieve speelstijl, waarbij ik met verdovingen en meedogenloze aanvallen jongleerde terwijl ik mijn Death Blow-vaardigheid timede om vijanden te verslaan met perfecte HP-drempels. De klasse werd moeilijker om te spelen, maar de exponentiële DPS-winst was de moeite zeker waard. Ik vond het geweldig hoe gemakkelijk ik mijn gameplay kon aanpassen zonder van karakter te veranderen. I zou kunnen focus op draaien om te winnen als ik mijn hersenen wilde uitschakelen. Maar uiteindelijk paste mijn karakter als een perfect gemaakte handschoen bij mijn ideale speelstijl.
Diablo 4 bereikt moeiteloos de vrijheid van deze speler zonder de delicate dans van een snelle actie-RPG te verstoren. Het garandeert vrijwel dat je een build zult vinden waar je plezier aan zult beleven, ervan uitgaande dat Blizzard ze allemaal op de lange termijn levensvatbaar maakt.

Alles is uit balans
Als ik één klacht over heb Diablo 4 - behalve het ding Ik kom er nog op – zo is het momenteel in balans.
Ik begon mijn avontuur op de moeilijkere World Tier II-moeilijkheidsgraad, wat geweldig aanvoelde. Het was zeer bevredigend om meer goud en ervaring te verdienen na het verslaan van sterkere vijanden. Als je echter het aanbevolen niveau van een bepaalde zoektocht of gebied overschrijdt, zullen de vijanden zich aanpassen aan jouw machtsniveau. Tegen de tijd dat ik mijn eerste grote verhaalbaas bereikte, zag de uitrusting die ik verwierf er pijnlijk onderuit vergeleken met de uitdaging die voor me lag. Ik dacht dat ik misschien net iets meer had afgebeten dan ik kon kauwen en dat een of andere wankele buitschaal mijn probleem was.
Behalve dat naarmate ik verder in het spel vorderde, ik vaak merkte dat de moeilijkheidsgraad schijnbaar willekeurig schommelde. Ik zou tegen climax-verhaalbazen vechten die mijn Barbaar nauwelijks konden deuken terwijl ik ze aan stukken sloeg. Dan zou ik een sidequest op hetzelfde niveau aangaan tegen een minibaas, waarbij ik voor mijn leven zou moeten vechten om te overleven. Toegegeven, toen ik klaar was met mijn build, verwelkomde ik deze moeilijkheidspieken eigenlijk. Ze kwamen zo vaak voor tijdens mijn campagne dat ik ze niet kon toeschrijven aan de manier waarop ik mijn personage heb opgebouwd of welke uitrusting ik heb uitgerust.
Dit werd gelukkig geëgaliseerd aan het einde van de campagne, met als hoogtepunt een boeiende climax. En geloof me, als dit mijn grootste probleem met de game was, zou ik opgetogen zijn over het algehele product. We moeten echter de geldhongerige olifant in de kamer bespreken.

Hebzucht en gulzigheid
In de recensie-build van Diablo 4 , alle microtransacties en het beloofde gevechtspassysteem waren afwezig. Het officiële woord is dat dit te wijten was aan technische logistiek. In plaats daarvan kreeg ik foto's en video's van deze systemen in actie. Hieruit bleek dat de cosmeticawinkel in een van de hoofdmenu's van de game zal zitten, wat voor mij al genoeg is om te zeggen dat het te opdringerig is.
Diablo 4 is een zelfbenoemde live-service, die een constante internetverbinding afdwingt en leunt op multiplayer-functies. Als we de game als een MMORPG behandelen, kan ik dat toestaan sommige speelruimte voor cosmetische microtransacties. De manier om ze te kopen heeft echter geen nut binnen de kern van de gameplay van een spel van $ 70- $ 100. Niet alleen breekt deze onderdompeling, maar het veroorzaakt ook op subtiele wijze een psychologische verleiding die zich opbouwt na urenlang spelen en het zien van het tabblad 'SHOP' dat je in het gezicht staart.
Als je dit alleen zag voordat je inlogde, dan zou het niet zo erg zijn. Maar overwegen Diablo 4 beloningen voor het verzamelen van cosmetische uitrusting, voelt de plaats van de winkel in het spel bijzonder verraderlijk aan. In een gratis te spelen game kan ik hier mee omgaan. Niet in een titel met een premium prijskaartje.
De enige positieve kant is dat de winkel niet werd weergegeven in het hoofdpersonagemenu, waarmee je het vaakst te maken krijgt. En het menu is in dient vooral als kaartscherm, waardoor je niet per se vaak door de winkel hoeft te scrollen. Dat is totdat de gevechtspas verschijnt, die een heel ander blik wormen opent.

Luiheid, afgunst, trots
Elke game die een live-servicemodel gebruikt, voegt inherent een intens niveau van onzekerheid toe. Idealiter laat het het spel groeien en worden toegewijde spelers beloond. De realiteit is dat het spel dat je hebt gekocht fundamenteel kan veranderen in iets dat je niet herkent . Dit alleen al vereist dat ik een asterisk toevoeg aan elke aanbeveling van Diablo 4 .
Bijvoorbeeld de voorlopig nieuws over gevechtspassen en seizoensinhoud baart mij zorgen. Tijdelijke inhoud heeft in mijn hoofd geknoeid en ervoor gezorgd dat ik in het verleden mijn slaap verloor. Dat is sindsdien een beetje weggegleden, vooral nu het spelen van games mijn werk is. Maar drie jaar geleden zouden deze systemen mijn gezondheid ernstig schaden. Ik weet dat sommige mensen gevechtspassen tolereren, maar ik heb nog nooit iemand horen zeggen: 'Weet je wat het zou opleveren deze 80-urige sleur beter? Een deadline.'
Zelfs zonder speculatie maakte het live-servicemodel mijn tijd mee Diablo 4 slechter. Het inloggen duurde langer dan nodig omdat ik verbinding maakte met servers. Ik kon niet pauzeren en mijn verbinding viel weg terwijl ik het spel inactief liet. Erger nog, verbindingsproblemen zorgden er altijd voor dat ik mijn voortgang verloor, omdat ze kerkers resetten en je terugbrengen naar rigide zoektochtcontrolepunten. Mijn internetproblemen waren niet noodzakelijkerwijs de schuld van Diablo 4 , maar de uitkomst ervan is.
De afweging voor deze belemmeringen is een handvol multiplayer-functies die ook buiten een live-serviceomgeving hadden kunnen werken. Dit is technisch gezien van toepassing op andere MMORPG's, maar vergeleken Diablo 4 met eerdere serie-inzendingen geeft aan wat hier precies wordt gewonnen en verloren. Duivel 3 met dit probleem meer dan tien jaar geleden gelanceerd , en het is nog steeds relevant vandaag.
Live-servicegames vereisen een basis van vertrouwen, aangezien betekenisvolle updates deze ongemakken ogenschijnlijk rechtvaardigen. Voordat je koopt Diablo 4 , vraag jezelf af of je erop vertrouwt dat Blizzard een ervaring levert die in de nabije toekomst alleen maar beter zal worden. Anders moet je tevreden zijn als je dat weet Diablo 4 kan op elk moment veranderen, ten goede of ten kwade.

Zaken doen met de duivel
Het is echt jammer dat ik hierover moet praten, want ik heb er verder erg van genoten Diablo 4 . Zelfs nadat ik de game non-stop heb gespeeld, wil ik nog steeds de speurtochten verkennen die ik heb gemist en mijn personage versterken. Vaak verloor ik de tijd uit het oog , helemaal mee bezig Diablo 4 ’s ritme. En dan raakte ik al mijn voortgang in de kerker kwijt omdat mijn internetprovider een probleem had, waardoor ik meteen weer met beide benen op de grond kwam.
Er is onmiskenbaar passie en talent gestoken in het maken van dit spel. Van de gedetailleerde gebieden die je verkent tot de verscheidenheid aan vijanden waarmee je vecht, Diablo 4 voelt compleet op een manier die zeldzaam is in de moderne tijd. Ik zou het leuk vinden om over een jaar verslag aan u uit te brengen en te zeggen Diablo 4 is nog beter dan nu. Maar in de tussentijd hebben deze live service-elementen het gevoel dat ze uitsluitend bestaan om microtransacties te verkopen. Zelfs als je deze delen van het spel kunt negeren, valt niet te ontkennen dat ze het eindproduct in het algemeen slechter maken.
Voor seriefans: Diablo 4 is een overtuigend argument om je volgende hoofdspel te worden. Voor alle anderen hangt het spook van cosmetische microtransacties en live service-elementen zwaar boven deze verfijnde actie-RPG-formule. Gelukkig is de game out-of-the-box sterk genoeg om iedereen te vermaken die bereid is in de wereld te duiken. Alles waar ik van speelde Diablo 4 was solide, ik hoop alleen dat dit zo blijft.
(Deze recensie is gebaseerd op een recensieversie van de game, geleverd door de uitgever.)
kun je elke vr-headset gebruiken voor ps4
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids