review infamous 2
In 2009 beantwoordde Sucker Punch een paar vragen die ik mezelf al jaren stelde. Wat zou er gebeuren als Sly Cooper een boodschappentas en een Misfits of Science-achtig vermogen had om bliksem door zijn handen te kanaliseren? Wat als Bentley een mislukte womanizer met een pompadour was? Zouden de ontwerpgevoeligheden van een serie die zo wordt gerespecteerd, zich vertalen in een open-wereld actiespel?
Die antwoorden kwamen in de vorm van het origineel inFAMOUS , en ondanks zowel terechte als onverdiende kritiek presteerde de game goed. Als een verhaal over de oorsprong van een superheld, dat duidelijk werd opgevat als het begin van een nieuwe franchise, leverde het op vele fronten een aantal nieuwe vragen op. Zou een vervolg bijvoorbeeld de speler het gevoel geven dat Cole McGrath in kracht en diepte was gegroeid?
Gelukkig, voor Cole en voor ons, is het antwoord ja.
inFAMOUS 2 (PS3)
Ontwikkelaar: Sucker Punch
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 7 juni 2011
Adviesprijs: $ 59,99
INFAMOUS 2 is de voortzetting van het verhaal van fietskoerier en stadsonderzoek enthousiast Cole McGrath. In het origineel draagt Cole onbewust een apparaat dat bekend staat als de Ray Sphere in het hart van Empire City, waar het onmiddellijk explodeert en duizenden doden. De straling verandert veel inwoners van de stad in mutanten en schurken terwijl Cole de macht over elektriciteit krijgt. Als gevolg van de ontploffing en de nasleep ervan wordt de stad in quarantaine geplaatst en moet Cole zijn nieuw gevonden capaciteiten beheersen om de orde in de stad te herstellen.
Het bleek dat het hele Empire City-evenement een georkestreerde ramp was, specifiek ontworpen om Cole zijn krachten te geven en hem voor te bereiden op een nog grotere dreiging: een superkrachtige Conduit die bekend staat als The Beast. Het overkoepelende plot van INFAMOUS 2 is een archetypisch stripboektarief. Cole staat tegenover The Beast, The Beast schopt Cole weg en Cole vlucht om een manier te vinden om zijn kracht te vergroten en The Beast te stoppen. Cole en zijn sidekick Zeke maken een boottocht naar New Marais, waar een wetenschapper de sleutel in handen heeft om het grote kwaad te verslaan.
Terwijl INFAMOUS 2 vat kort de gebeurtenissen van zijn voorganger samen, het spel verwacht in grote lijnen dat je bekend bent met de plot en personages van het eerste spel. De overgang naar New Marais gebeurt heel vroeg, en binnenkort wordt Cole geconfronteerd met een hele nieuwe cast van schurken en bondgenoten.
beste gratis schijfreiniger voor Windows 10
Voor degenen die bekend zijn met de eerste game, zul je meteen merken dat McGrath wordt geuit door een nieuwe acteur. Verdwenen is het 2-pack-a-day-rokersgrind, waardoor de stem geloofwaardiger en ouder wordt voor een atletische jonge fietskoerier. Dat gezegd hebbende, de ware kracht van INFAMOUS 2 Het verhaal komt niet van Cole, maar van de ontwikkeling van zijn ondersteunende cast.
Rockabilly slacker Zeke keert terug en terwijl hij nog steeds de belangrijkste rol van komische hulp vervult, is hij veel meer gehumaniseerd en goed afgerond. Deelnemen aan de plooi zijn twee vrouwelijke leads die fungeren als de duivel en engel op Cole's schouders. Kuo is de agent die Cole in Empire City vindt en hem naar New Marais brengt om te herstellen en te vechten tegen The Beast, en zij vertegenwoordigt zijn betere aard. Nix is een New Marais-local die ook een Conduit is en bij de lokale bevolking bekend staat als de 'moerasheks'. Haar gemartelde verleden leidt haar koste wat kost tot wraak, en haar Chaotisch Neutrale neigingen leiden haar ertoe Cole een donkerder pad op te duwen.
Ondanks dat ze de morele polariteiten vertegenwoordigen waar het origineel om bekend stond, hebben zowel Nix als Kuo een verrassend grote complexiteit en maken ze allebei grijze keuzes tijdens het spel. Dit geeft een welkome context voor de vaak bespotte 'adopteer de kittens of verdrink de mechanica van de kittens van het karmasysteem, waardoor het veel smakelijker wordt.
Door gelijk te lopen met de een of de ander, krijgt Cole toegang tot een andere set Conduit-vaardigheden die ofwel ijs van vuurkrachten bieden die beide mooi samengaan met McGrath's bouten-o-overvloed. Dat brengt ons bij de centrale vraag die cruciaal is voor het genot van een superhuistitel: hoe zijn de krachten, man?
Een van de grootste troeven van de eerste game was het plezier om door de stad te reizen, wat geen verrassing is, gezien de traditie van traversal dat Sucker Punch met zich meebrengt. Zodra Cole het vermogen kreeg om op hoogspanningslijnen te malen en statische stuwraketten af te vuren om zijn sprongen te verlengen, het origineel inFAMOUS nam een Crackdown niveau van plezier in reizen van dak naar dak. Het mooie van het vervolg is dat het je niet laat wachten om opnieuw de vreugde van traversal te ervaren.
In plaats van je te dwingen door de klassieker te springen metroid vervolg hoepels van al je speelgoed te verliezen en ze dan langzaam terug te krijgen, INFAMOUS 2 begint je met een respectabele stal van vaardigheden en voegt er periodiek aan toe. Tegen het einde van het spel zullen al je standaardkrachten meerdere variaties hebben die elk verschillende en nuttige toepassingen hebben.
Spelers zullen waarschijnlijk configuraties vinden die ze leuker vinden dan anderen, maar diversiteit in vijandelijke types moedigt experimenten aan. Gelukkig bevat Sucker Punch een intuïtieve en effectieve gebruikersinterface om ze allemaal te beheren. Als u links op het D-pad houdt, wordt de actie onderbroken en wordt een lijst met knoppen en de stroomtypen weergegeven die momenteel aan elke knop zijn toegewezen.
Wil je veranderen van een bout die enorme schade aanricht maar een lage vuursnelheid heeft naar een homing bolt die de vijand volgt? Druk gewoon op de knop die je al die tijd hebt gebruikt voor de bout om door je boutkrachten te fietsen, en laat vervolgens het D-pad los om onmiddellijk te onderbreken en terug te springen in het gevecht. Hetzelfde geldt voor raketten, granaten, pols en speciale krachten. Het is een elegant systeem dat de menutijd minimaliseert en eenvoudig te navigeren is.
Degenen die hopen op een totale opknapbeurt in het gevecht INFAMOUS 2 hun gebeden zullen niet verhoord worden. Gevecht is nog steeds een tactische aangelegenheid en bevoordeelt degenen die weten wanneer ze zich moeten terugtrekken vanaf de grond en aanvallen vanuit de relatieve veiligheid van de daken. Net als bij de eerste spelers zullen spelers waarschijnlijk van de sluwheid houden of haten die sommige gevechten vereisen. Ik vind het een verfrissende verandering van tempo in het schieten in veel games.
Een andere constante is het feit dat Cole niet veel gezondheid heeft en gemakkelijk kan sterven als hij wordt blootgesteld aan een groep misdadigers. Een overvloed aan krachtbronnen geeft spelers die willen staan en vechten echter een betere kans om te genezen als het naar het zuiden gaat.
Dat gezegd hebbende, gevechten zien een aantal zeer welkome verbeteringen ten opzichte van het origineel. Nauwkeurigheid van de vijand is niet langer op de RoboCop-rij, wat betekent dat in beweging blijven en ontwijken zal resulteren in enkele missers van de AI. Een andere klacht uit de eerste was de voorliefde van de vijand om je te zien vanaf 3 blokken afstand, zelfs als je uit het zicht was. In veel gevallen is het nu mogelijk om slechteriken onverwachts te betrappen, en je krijgt zelfs een XP-bonus voor het trekken van eerste bloed als hun broek naar beneden is.
Melee was frustrerend en nutteloos in het origineel vanwege het onheilige ontwijkend vermogen van de slechteriken in combinatie met een camera die gewoon niet was afgestemd om je vijanden op die afstand in beeld te houden. Ik ben blij te kunnen zeggen dat dit niet langer het geval is. Terwijl de vijanden in beweging blijven, stelt Cole's nieuwe melee-wapen, de Amp, hem in staat om iets verder uit te slaan, waardoor zowel de vijandelijke beweging als de zorgen van de camera worden beperkt. Met sommige basiscombo's en finishers is dichtbij en persoonlijk niet alleen levensvatbaar, maar in veel situaties ook ideaal.
De stad New Marais is in alle opzichten superieur aan Empire City. De ontwikkelaars doen het heel goed met het creëren van een alternatief New Orleans, en de stad heeft in het algemeen een metrisch meer karakter dan de eerste. Een cabaretgedeelte van de stad beschikt over een theater met slechte reputatie, waar de selectiekader pornotitels heeft gemaakt van videogames. Omdat ik veel tijd op internet heb doorgebracht met het maken en delen van pornogames voor videogames, moet ik Sucker Punch alleen groeten voor het opnemen van 'Latch It and Skank'.
De stad heeft ook eigen slechteriken van eigen bodem in de vorm van The Militia. Daar om mensen met zuiver bloed te verdedigen tegen de 'freaks' met krachten, gebruiken en misbruiken ze hun macht opzettelijk. Een raspende Zuid-racistische smaak voor deze vijanden maakt ze bijzonder bevredigend om in te scheuren. Hun leider, Bertrand, is een manipulatieve zakenman uit Louisiana die hen aanspoort voor zijn eigen doeleinden; hij trof me als een mutant superschurkversie van het personage van Tommy Lee Jones uit JFK .
New Marais is ook ontworpen met diversiteit aan gameplay in gedachten. Het eerste gedeelte zal sterk aanvoelen als Empire City, maar naarmate de kaart wordt geopend, vind je welkome wijzigingen waardoor het spel fris aanvoelt en je gedwongen wordt om op nieuwe manieren te spelen. Flood Town ontketent de verwoesting van Katrina, en ik vond het moeilijk om voorbij te gaan aan het genezen van de onderdrukte bewoners daar. Verzonken huizen en geïmproviseerde gebouwen maken reizen gevaarlijk met de hoeveelheid water rondom en een vakkundig gebruik van boegschroeven is nodig om veilig verder te komen. Een gebrek aan dekking in dit blootgestelde gebied voegt een uitdagende dimensie toe aan het gevecht en dwingt je om in beweging te blijven.
Bijkomende missies blijven een belangrijk onderdeel van het spel, van vitaal belang om gebieden van de stad terug te winnen die het aantal vijandelijke mensen zullen verminderen en de verhaalmissies gemakkelijker zullen voltooien. Om je krachten maximaal te benutten, zullen ze de essentiële XP bieden. Ze hebben wel last van een deel van de herhaling in het eerste spel, maar er is meer variatie in het algemeen. Een hoogtepunt was een missie waarbij 25 vijanden een menigte hadden geïnfiltreerd die gekleed was als straatartiesten en jij de taak hebt om ze uit te schakelen. Als een man met een diepgewortelde haat tegen zowel onverdraagzaamheid als mimespelers, was het vrijlaten van de schuld op hen zonder schuldgevoel een heerlijke two-fer.
INFAMOUS 2 betreedt ook nieuw terrein met zijn UGC of door gebruikers gegenereerde inhoud. De game wordt geleverd met een enorm robuuste content-editor, waardoor een breed spectrum van missies kan worden ontwikkeld. De toetredingsdrempel voor het leren van de tools is echter groot en ik vermoed dat het nog wel even zal duren voordat zeer sterke door spelers gemaakte content aan de oppervlakte komt.
Hoewel ik onder de indruk was van het potentieel, waren de handvol missies waar ik op sprong meestal ondiepe, lauwe zaken. Beoordelingstools en Sucker Punch-curatie zullen waarschijnlijk de aangeboden kwaliteit binnen de gestelde tijd verbeteren, en ik kijk uit naar een nieuwe playthrough later om te zien wat de community heeft gedaan als ze eenmaal de tijd hebben gehad om het vak te leren. De welkome afwezigheid van Mario- of Sonic-missies geeft me hoop.
Hoewel ik genoten heb van mijn hele playthrough, valt dat niet te ontkennen INFAMOUS 2 herhaalt sommige van de zonden van het origineel. Het klimmen is zo plakkerig als altijd, en er zal af en toe frustratie zijn wanneer Cole op ongelegen momenten op het verkeerde oppervlak grijpt. Een bliksemsnoer dat je rechtstreeks naar de top van gebouwen kan trekken, zoals de web slinger van Spider-Man, helpt hier later in het spel mee.
Boss gevechten zijn indrukwekkender vanuit een oogpunt van spektakel en set-stuk, maar nog steeds grotendeels in schiet-de-zwak-punt engagementen. Het omstreden morele keuzesysteem blijft grotendeels onaangeroerd, maar heeft een grotere impact op de uitkomst van het spel. Volledig verschillende eindes en sets van krachten maken het aantrekkelijker om in een tweede playthrough te springen.
Klachten opzij, INFAMOUS 2 maakt grote stappen in bijna elk facet van ontwikkeling. Verhaal en karakter, gevechten, omgeving, vijandelijke AI, de krachten en visuele pools krijgen allemaal een upgrade in deze iteratie. Sucker Punch wordt geprezen omdat hij trouw is gebleven aan de sterke punten van het origineel, terwijl hij Cole een echt gevoel van progressie door de kerngameplay geeft. Hoewel ik stopte om gewoon echt verbluffend te zijn, werd ik goed vermaakt en ben ik verheugd te kunnen verklaren dat deze game een waardige evolutie is voor de franchise.