ranked the five best castlevania games
Tijdloze klassiekers
Castlevania is een heel persoonlijke serie voor mij.
Ik ben opgegroeid met de franchise van de wonderbaarlijke release van de allereerste game, door mijn uiterste verwarring met Simon's Quest , helemaal de cirkel rond naar de nieuwste versie van de franchise, Lords of Shadow - Mirror of Fate .
Symfonie van de nacht was er voor mij tijdens een van de moeilijkste tijden van mijn jeugd. Mijn vrouw en ik waren gebonden aan het origineel Castlevania , en het was een van de eerste spellen die we ooit samen hebben gespeeld.
Ik heb een miljoen van deze verhalen, en niet zonder reden. De kunst van Castlevania is altijd mooi, de muziek is vrijwel ongeëvenaard en de serie zelf heeft de hele industrie een aantal keren vooruitgeschoven.
Dit zijn vijf van de beste games die de franchise te bieden heeft.
Als bijzaak heb ik gespeeld Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate vanaf gisteren. Beoordelingen zijn overal en persoonlijk vind ik het een bruikbaar 2D platformplatform.
Nee, het is niet de klassieker Castlevania je kent en liefhebt, maar net als heren van de schaduw , slaagt het erin een behoorlijk compromis te sluiten en zich aan het genre te wennen tot het punt waarop de meeste mensen er plezier aan zouden hebben. Er zijn exploratie-elementen, maar ze voelen beperkt aan - en als waarschuwing, ja, er zijn enkele QTE's.
Ik zou het niet eens in de buurt van deze lijst beschouwen, maar nogmaals, dit zijn enkele van de beste games aller tijden die hier worden aangeboden.
welke muziekdownloader het beste is
Zoals gebruikelijk is de volgende lijst in willekeurige volgorde.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtual Console - 2006)
Wat Castlevania lijst zou compleet zijn zonder Super Castlevania ?
Een revolutie destijds, Super bracht Castlevania in het nieuwe tijdperk van 16-bits, met een verbluffende reeks grafische vaardigheden en een ongelooflijke soundtrack om op te starten. Hoofdpersoon Simon Belmont kon nu in acht richtingen zwepen, zijn zweep uitsteken om een nieuwe aanval te gebruiken en bepaalde haken vastgrijpen. Je kunt ook (hijgen!) Je personage besturen tijdens het springen en hurken.
Hierdoor hadden spelers meer controle over de acties van Simon, waardoor een meer actiegericht gevoel werd gecreëerd. Kortom, het wilde voorkomen dat de franchise verouderd zou raken, en het is gelukt.
Als je het nog niet hebt gespeeld, maak dan zeker de tijd om het te doen - het houdt nog steeds stand, zelfs als Egoraptor denkt dat al deze nieuwe vrijheden van controle resulteren in een minder complexe game in het algemeen.
Castlevania: Curse of Darkness ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Ik hou van de kunstrichting voor Curse of Darkness , tot op het punt dat het visueel waarschijnlijk mijn favoriet in de franchise is. Hoewel de niveauontwerpen niet altijd in orde waren in het eerste deel van het spel, zijn de kunst- en karakterontwerpen zo mooi, dat ze uiteindelijk een tweevoudige manga-spin-off voortbrachten.
Nog een reden waarom ik geniet Curse of Darkness is hoe origineel het is en hoe Konami het spel fris en toch duidelijk wist te houden Castlevania . In plaats van nog een Belmont, bevat deze game Hector, een voormalige Devil Forgemaster voor Dracula. Hectors ruzie gaat over zijn voormalige vriend, Isaac, die zijn vrouw heeft vermoord.
Er is een heleboel inhoud hier, waaronder een volledig verkenbaar kasteel, veel items om te verzamelen, een complex levelsysteem met familiars en een volledig speelbare Trevor Belmont. Het speelt als een mix van Klaaglied over onschuld en Symfonie van de nacht, wat ongelooflijk uniek is vanuit het perspectief van een gameplay.
wat zijn de basisprincipes van computerprogrammering
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Het releaseschema van Rondo van bloed is een verwarrend raadsel dat me jaren heeft gekost om te ontcijferen. Oorspronkelijk werd het in 1993 uitgebracht als enige titel voor Japan voor de PC Engine (TurboGrafx-16). Het had meerdere paden, een super vaardigheid waarmee je helemaal los kunt gaan van subwapens, een van de beste level-ontwerpen ooit Castlevania spel, en de mogelijkheid om te spelen als zowel Richter Belmont en Maria, de zus van zijn geliefde. Kortom, het was hectisch en een van de betere games vanuit een puur actie-oogpunt.
Konami is niet tevreden met het behouden van de game in Japan, en maakt de game op de SNES opnieuw in de versie die de meeste Amerikanen tegenwoordig kennen - Dracula X . Wanneer Dracula X werd vrijgegeven, critici waren verdeeld, sommigen noemden het een bruikbare remake, en anderen noemden het een inferieure poort. Jaren later het origineel gespeeld Rondo van bloed , Ben ik geneigd in te stemmen met het latere sentiment, maar Dracula X is nog steeds een zeer speelbaar spel als je het nog niet hebt aangepakt.
Zelfs nog steeds was Konami nog niet klaar rondeel . Jaren later brachten ze uit Castlevania: The Dracula X Chronicles (foto), een 2.5D PSP-remake die ook het vervolg bevatte, Symfonie van de nacht in één pakket. Chronicles omdat een poort dichter bij het origineel ligt en het een betere ervaring is dan Dracula X .
Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance - 2003)
Een favoriete draagbare kiezen Castlevania spel is marteling. Ze zijn vrijwel allemaal goed op hun eigen manier, maar een in het bijzonder stak eruit: Aria of Sorrow .
Hoe raar het ook klinkt, Soma Cruz is een van mijn favoriete protagonisten in de franchise, vooral vanwege hoe gek hij conceptueel is. Ik bedoel, een tiener reïncarnatie van Dracula? Hoeveel gekker kun je krijgen?
Qua gameplay speelt het vrijwel hetzelfde Symfonie van de nacht . Er is een volledig verkenbare open wereld, een ervaringssysteem - de hele inslag. Hel, zelfs de levensmeter ziet er 1: 1 uit Symfonie van de nacht .
Maar het is het tactische zielssysteem dat apart zit. Soma is een van de meer unieke helden in die zin dat hij de zielen van zijn gevallen vijanden kan absorberen om nieuwe vaardigheden te verwerven (denk aan Blue Mages in Laatste fantasie ). Je zou deze zielen kunnen ruilen via een Game Boy Advance-verbindingskabel en ze verzamelen was net zo verslavend als Pokémon.
Ook is een optionele nieuwe game + -modus nooit een slechte zaak, noch een extra harde modus, Boss Rush of een modus waarin je kunt spelen als Julius Belmont. Als spirituele opvolger van Symfonie van de nacht , Aria of Sorrow levert.
draadloos netwerkverkeer kan worden vastgelegd met sniffers
Castlevania: Symphony of the Night ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Ik weet dat ik zei dat dit niet in een bepaalde volgorde was, maar ik kan het niet laten om de volgende verklaring af te leggen: Symfonie van de nacht is gemakkelijk mijn favoriet Castlevania spel ooit. Punt.
Het heeft een van de beste soundtracks aller tijden, een ongelooflijk niveauontwerp en een van de meest klassieke wendingen in alle games. Alucard is ook een van de leukste hoofdrolspelers in de videogame waarmee ik ooit heb mogen spelen. Hij is ongelooflijk veelzijdig, leuk om te spelen en een hele badass.
Van begin tot eind, Symfonie van de nacht herinnerde me eraan waarom ik in de eerste plaats zelfs graag games speel. Alles was niet pijnlijk duidelijk en de moeilijkheid was precies op de juiste instelling, tot het punt waarop het echt moeite kostte om te volharden. Toen alles was gezegd en gedaan, had je het gevoel dat je echt iets had bereikt, in plaats van dat de ontwikkelaar je hand tijdens de hele ervaring vasthield.
Om zo'n aardverscheurende openbaring als een geheel te hebben tweede kasteel dat is anders genoeg, maar toch vertrouwd, nadat je een geheim einde kreeg dat in wezen je speelduur verdubbelde, was verbluffend. Ik ben in de loop der jaren verliefd geworden op veel 2D-platformers, maar het is heel goed mogelijk dat geen van hen mijn aandacht heeft getrokken en Symfonie van de nacht .
Zo goed is het.