review radiant historia
Gescheurde randen
In 2011, toen de Nintendo DS van deze sterfelijke spoel werd geschud ten gunste van de 3DS, bracht Atlus een van de meest interessante JRPG's uit in de legendarische catalogus van het systeem. Stralende geschiedenis was een lang en doordacht spel dat gemakkelijk vergelijkingen trok naar Chrono-trigger met zijn tijdspringende shenanigans. Het was groot en ambitieus, hoewel lineair met een fout, en daagde spelers uit om daadwerkelijk aandacht te schenken aan de wereld en het verhaal als ze wilden slagen. Met een uniek vechtsysteem was het niet de slechtste manier om je tijd met de DS af te sluiten.
Zeven jaar later, terwijl het tijdperk van de Nintendo 3DS langzaam begint af te dalen naar de annalen van de tijd, brengt Atlus Stralende geschiedenis terug met Perfecte chronologie . Het is grotendeels hetzelfde spel, maar de ervaring voelt deze keer niet zo magisch aan.
gratis registry cleaner download voor windows 10
Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS)
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Atlus
Release: 13 februari 2018 (VS), 16 februari 2018 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Radiant Historia: Perfect Chronology , ondanks de nieuwe raambekledingen, is het vrijwel een rechte poort van het origineel. Het artwork is veranderd, de foto is een beetje duidelijker en er zijn nieuwe knooppunten te ontdekken, maar het blijft heel veel hetzelfde spel dat we zeven jaar geleden hebben gekregen. Als je het nog nooit op de DS hebt gespeeld, is deze review iets voor jou. Als je hebt gespeeld Stralende geschiedenis en vragen zich af of de nieuwe toevoegingen een dubbele dip waard zijn, weet dat ik alle nieuwe inhoud een daverende 'eh' geef.
Terwijl ik me in de schoenen van Stocke, een krijger die onder Heiss in het koninkrijk van Alistel werkt, laat vallen, wordt mijn wereld al snel verscheurd wanneer ik wordt gevraagd een keuze te maken tussen het volgen van mijn baas of mijn beste vriend Rosch. Deze beslissing splitst de tijdlijn in tweeën en met behulp van de White Chronicle spendeer ik de volgende 37 uur heen en weer tussen de tijdlijnen om de vernietiging van Vainqueur te voorkomen.
Als je er iets over hebt gehoord Stralende geschiedenis , je hebt waarschijnlijk gehoord dat het verhaal echt goed is en ik ben hier om je te vertellen dat het nog steeds waar klinkt ... meestal. De niet al te frequente sprongen van tijdlijn naar tijdlijn laten zien hoe goed geschreven en georkestreerd dit script is. In tegenstelling tot veel tijdreizende fictie, zijn hier niet veel plotholes. Het verhaal is dik met verhaallijnen die elkaar kruisen en verborgen motieven die pas op het juiste moment aan het licht komen. Het is eerlijk gezegd als een gezinsvriendelijke HBO-serie. Alles is logisch, van het begin tot het lange, lange, oh-god-als-laat-het-maar-met-het-einde.
Stralende geschiedenis De campagne is ongelooflijk goed tempo tot aan het laatste hoofdstuk dat gevecht na gevecht mijn kant opgooit. Ik weet niet of dit de looptijd is of wat dan ook, maar nadat ik mijn magische punten heb leeggemaakt, vechtend tegen het zesde stenen blok op een rij, begin ik mezelf af te vragen of ik plezier heb. Omdat het spel niet bepaald vriendelijk is met eenvoudige manieren om mijn team nieuw leven in te blazen, moet ik vaak door de tijd springen gewoon om in een herberg te blijven en dan mijn weg terug te vinden naar de plek die ik in dit laatste hoofdstuk heb verlaten. Knooppunten op de tijdlijn Ik kan reizen om dit minder gedoe te maken, maar ze krijgen niet altijd de beste plaatsing. Ik ben ook niet altijd helemaal zeker waar ik op de dubbele tijdlijnen heen moet gaan voor bepaalde speurtochten of om het verhaal verder te brengen. Als het me bijvoorbeeld vertelt om naar Celestia te gaan, zijn er verschillende knooppunten op de tijdlijn die me daarheen zullen brengen en het is niet altijd duidelijk welke het juiste tijdstip is. Als ik het fout heb, betekent dit meestal dat ik snel moet doorspoelen door herhaalde plotpunten, of erger nog, een gevecht opnieuw moet vechten.
hoe sleutelbestand in Windows te openen
Mijn originele reis naar Vainqueur, hoewel leuk, was niet bepaald het beste gevecht. Stralende geschiedenis plaatst vijanden op een 3x3 rooster. Hoe dichter ze bij mijn team van drie zijn, hoe meer schade ik aanricht. Het algemene idee is dat ik mijn tegenstanders rond de grid gooi, ze op hetzelfde punt stapelt en er absoluut in ga liggen. Er zijn maar weinig aanvallen in het spel die meerdere vijanden tegelijkertijd beschadigen, maar ze zijn vrij zwak, dus ik word aangemoedigd om mijn team op te zetten met een lange reeks ononderbroken aanvallen.
Dit is de eerste paar uur amusant, maar uiteindelijk beginnen alle gevechten hetzelfde te spelen. Ik zal soms geconfronteerd worden met eindbazen die die strategie verbreken, maar ik schat dat 90% van de gevechten met deze routine gemakkelijk te winnen zijn. Aht, de jonge Satyros die enkele uren meedoet aan mijn feest, blaast gevechten nieuw leven in met haar vallen. Het is veel leuker om rond de slechteriken te knuppelen met een reeks vallen die als een dodelijke transportband rondlopen. Niet alleen een van de beste personages in het spel, gevechten zijn het leukst als ze in mijn feest is.
Perfecte chronologie geeft me meteen de optie om Perfect of Append Mode te spelen. Ik ging met Perfect omdat het me vroeg toegang gaf tot de nieuwe scenario's die deel uitmaken van de nieuwe tijdlijn van de mogelijke geschiedenis. De term tijdlijn wordt hier losjes gebruikt omdat het meer een reeks gebroken afleveringen is die min of meer los van elkaar staan. De append-modus presenteert het verhaal precies zoals het zich in de oorspronkelijke release afspeelde, met de elementen Geschiedenis mogelijk die toegankelijk zijn nadat de campagne is voltooid.
Van de toevoegingen aan deze poort waardeer ik het stemacteren het meest. Het maakt dit tekstzware spel gemakkelijker door te komen en het grootste deel van de cast is niet zo slecht. Vooral Heiss bezit zijn rol. Karakterportretten hebben een update gekregen met één karakter met een duidelijk ander ontwerp, maar de rest van de game ziet er grotendeels hetzelfde uit en dat valt een beetje tegen. Ik had geen massale herwerking van het sprite-werk verwacht voor deze poort, maar er is hier een opvallend gebrek aan pit. Magische aanvallen zijn saai om naar te kijken. Vlam- en rookeffecten zijn goedkoop en eenvoudig. Het voelt alsof er slechts 15 verschillende vijanden zijn die gewoon van palet worden gewisseld naarmate ze krachtiger worden. Zeven jaar na de 3DS en ik verwacht een beetje mooiere games dan deze, zelfs al is het maar een poort. Dat wil zeggen niets van de pure opwinding die enkele van de vijandelijke geluidseffecten zijn.
Dit brengt me bij de nieuwe Mogelijke geschiedenis. Geopend door het nieuwe personage Nemesia, is deze tijdlijn een reeks vignetten die me iets meer vertellen over de geschiedenis van Vainqueur door me een handvol 'wat als' te presenteren? situaties. Dit zijn geen nieuwe, epische speurtochten. In tegenstelling, al deze afleveringen zijn kort, meestal bestaande uit een klein verhaal en een enkele strijd. Sommigen hebben helemaal geen gevechten, maar geven me eerder de opdracht door de tijdlijn te springen om iets te repareren. De verhalen hier verschillen slechts weinig van de echte wereld en er wordt gezegd dat deze realiteiten verband houden met de belangrijkste tijdlijnen van het spel, maar de uitbetaling is de aantoonbaar weinig tijd die ik heb besteed aan het voltooien ervan niet waard. Ik moet toegeven dat ik waarschijnlijk meer uit de mogelijke geschiedenis had gehaald als ik het had gedaan na het voltooien van de originele verhaallijn.
Ik ben blij dat Altus doet wat hij kan om meer mensen uit te proberen Stralende geschiedenis omdat de game absoluut standhoudt en een hoogtepunt blijft van originele JRPG-verhalen. Perfecte chronologie is gemakkelijk aan te bevelen als je het origineel niet hebt gespeeld, maar het doet lang niet genoeg om het argument voor een terugreis naar Vainqueur te maken.
beste testcasebeheertool voor jira
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)