de goede plek debatteren over de optimale lengte voor een videogame

Misschien gaat het niet om de uren
Ik kwam in de donkere wereld Een link naar het verleden op een middag.
oracle sql queries interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Ik ben me ervan bewust dat het debat over de lengte van het spel al zo lang woedt dat het oud genoeg is om te rijden. Ik erken ook dat games gewoon langer draaien dan 25 jaar geleden. Toch aan het herspelen Een link naar het verleden en het zo snel bereiken van dit kritieke verhaalmoment was echt verbluffend. Dit spel voelde enorm voor mij als kind. Ook toen ik schreef Mijn Zelda lijst , heb ik nog steeds geïnternaliseerd Een link naar het verleden als een solide avontuur van meer dan 20 uur. Al die tijd Ik dacht dat ik niet zoveel games speelde omdat ik een volwassene was met minder vrije tijd . Zijn games echt zo veel langer geworden dat mijn jeugdfavorieten in vergelijking minuscuul aanvoelen?
Nadat ik andere retro-games had bekeken en vergeleken met recente releases, realiseerde ik me dat het debat over de lengte van een game misschien weinig te maken heeft met het aantal uren dat we in games doorbrengen. Het is hoe we die uren besteden die telt.

Het wonder van tempo
Laten we, om dit punt te demonstreren, twee RPG's van verschillende generaties bespreken: Chrono-trigger En Doden . Volgens HowLongToBeat.com zijn beide titels ongeveer even lang. Toch bellen velen Chrono-trigger korte tijd Doden wordt vaak bekritiseerd omdat het te lang duurt .
Zien, Chrono-trigger heeft een fantastisch tempo. Je bezoekt constant verschillende tijdsperioden en volgt kleine plots met op zichzelf staande verhaallijnen. Gevechten zijn unieke spektakels, zoals de Dragon Tank-baasstrijd die speelt met perspectief en verschillende componenten heeft om op te richten. Je hebt zelfs inventieve gimmicks die snel achter elkaar opduiken, zoals de proefscène of de race-minigame. Chrono-trigger is een prachtige game met ijzersterke gameplay die boordevol ideeën zit, zodat je je nooit genoeg verveelt om je gedachten te laten afdwalen door na te denken over hoe lang het is.
beste site om youtube-video's te downloaden
In de tussentijd, Doden Het tempo is overal. Het hoofdverhaal is fantastisch en bevat echt spectaculaire momenten . Echter, een onheilige hoeveelheid tijd in Doden wordt doorgebracht in een barebones RPG-droomwereld die de plot functioneel tot stilstand brengt. Er staan relevante dingen in, maar het rekt ongeveer tien minuten symboliek uit tot tien uur. Deze segmenten zijn visueel spectaculair, maar de gameplay is niet robuust genoeg om urenlang te spelen. De RPG-dingen hier zijn dat niet vreselijk , maar het voelt kwellend omdat het het belangrijkste verkoopargument van de game blokkeert.
Om eerlijk te zijn, de problemen in Doden komen vrijwel zeker voort uit Kickstarter-beloften. Maar dat illustreert het punt. Het is duidelijk wanneer games opzettelijk worden opgevuld of verdrinken in langzame animaties. Dit soort opvullende inhoud was misschien welkom geweest toen we jonger waren, maar het voelt onnodig in het huidige spellandschap.

Willen we voor speeltijd?
Memes of Steam Backlogs dateren helemaal uit de tijd dat ik hier tien jaar geleden aan het bloggen was (oh nee, ik ben oud!). Zelfs als ik dit buiten beschouwing laat, vraag ik me af waarom we games blijven waarderen die specifiek zijn lang .
Ik ga niet zeggen dat gratis te spelen spellen dat wel zijn Geweldig , maar als je de tijd wilt doden, hebben we nu zoveel opties. Eindeloos grinden? Oorlogsframe gaat nog steeds hard. Wil je een lange RPG? Final Fantasy XIV heeft die gratis proefversie waar je altijd over hoort. Fortnite , Lot 2 , Apex-legendes , Genshin-effect; er zijn een duizelingwekkend aantal manieren om tijd te vullen in de moderne tijd. En als je allergisch bent voor F2P-shenanigans, bestaan er Itch.io en andere indie-portals.
beste antivirus en VPN
Het is niet zo dat filler-inhoud niet kan bestaan in premium games. Er moet gewoon een onderscheid zijn tussen het vlees en de aardappelen. Adem van de wildernis doet dit heel goed. De doelstellingen van je hoofdverhaal zijn duidelijk gemarkeerd, met heiligdommen die dienen als de belangrijkste afleiding die je kunt nastreven. Ondertussen zijn de Korok Seeds leuke kleine afleidingen die duidelijk gescheiden zijn van de eerder genoemde doelen. Het verzamelen van elk Korok-zaad komt dichter bij de categorie 'vulmiddel', maar omdat het duidelijk als zodanig wordt behandeld, is het niet schadelijk voor het spel.
Hoe langer een game wordt, hoe moeilijker het wordt om je bezig te houden met een cyclus van stijgende en dalende actie voordat je gewoon het einde wilt zien. Voor mij is dit de kern van de reden waarom we verlangen naar kortere games. Een titel als Een link naar het verleden stopt zoveel in zijn speeltijd dat het voelt compleet ondanks zijn beknoptheid. Je hebt nog steeds een leuke wereld vol geheimen om te ontdekken, maar je krijgt constant die stromen van ontdekking en opwinding. Hoe groter de reikwijdte van een game, hoe moeilijker het is om die ervaring samen te stellen.

Het is oké dat games eindigen
Ik denk wel dat het belangrijk is om lange games niet te stigmatiseren. Titels als Vuur ring realiseer meeslepende werelden vol met nieuwe ideeën en vijanden, en games als deze moeten worden gevierd als grote evenementen. Het is ook redelijk om te verwachten dat een game een bepaalde tijd meegaat om het respectieve prijskaartje te rechtvaardigen. Dat gezegd hebbende, vraag ik me af of dit aangeboren verlangen naar lange games voortkomt uit dat bitterzoete gevoel wanneer games eindelijk eindigen.
We hebben allemaal dat spel waarvan we wilden dat het langer duurde dan het deed. Misschien was het een van je favoriete spellen en verlang je naar die vreugde die je voelde toen je het blind speelde. Hoe meer games worden opgevuld, hoe kleiner de kans dat we dit gevoel hebben. In plaats daarvan voel je je uitgeput en uitgeput als je aan het einde van een game komt, maar is dat een goede zaak? Verdrietig zijn dat er iets is geëindigd, betekent dat het een geweldige ervaring was. Misschien niet perfect, maar het is een herinnering die je kunt koesteren en vasthouden. Ik heb liever dat bitterzoete gevoel dan dat ik een game beu ben nadat ik er tientallen uren aan heb besteed.
Er is geen duidelijk antwoord op deze discussie. De kwaliteit van games is al subjectief genoeg, laat staan hun ideale lengte. Maar hoe ouder ik word, hoe meer ik verlang naar dat bitterzoete gevoel. Dat is een ervaring die spelers in fans verandert, en ik word liever enthousiast over nieuwe games in een serie dan ze met tegenzin te accepteren. Laat me, zoals altijd, in de reacties weten wat je van deze eeuwig woedende kwestie vindt. Ik zal ze graag lezen met een kopje thee terwijl ik door de donkere wereld speel Een link naar het verleden , en in dit tempo stel ik me voor dat ik beide tegelijkertijd zal afmaken.