hoe wazige schermproblemen in overwatch 2 op te lossen
Een wazig scherm helpt niets
Een wazig scherm is iets dat je eigenlijk niet wilt ooit , vooral in high-action FPS-games zoals Overwacht 2 . Het geeft minder informatie over je vijanden en je zult hoogstwaarschijnlijk moeite hebben om uit te zoeken wat er tijdens een wedstrijd gebeurt. Hier zijn de mogelijke oplossingen voor problemen met een wazig scherm Overwacht 2 .
Oplossingen voor wazige schermproblemen in Overwacht 2
Schakel Dynamic Render Resolution en AMD FSR 1.0 uit
De grootste boosdoener van het wazige schermprobleem is de Dynamic Render Scale. Als het is ingeschakeld, dan Overwacht 2 zal zijn in-game resolutie onderweg aanpassen om de gewenste framesnelheid bij te houden (standaard is dit 60 FPS). Normaal gesproken wilt u dit alleen inschakelen als en alleen als uw pc op zijn minst geen constante 60 FPS kan uitvoeren.
welk besturingssysteem moet ik gebruiken
Schakel deze instelling uit en je zult een enorme verandering zien in de visuele getrouwheid van Overwacht 2 . Bovendien wil je dit nooit samen met inschakelen AMD FSR 1.0 , omdat u uw algehele visuele kwaliteit verder zou verminderen, waardoor uw scherm zo wazig mogelijk zou worden. Als u deze instelling echt moet gebruiken, zorg er dan voor dat AMD FSR 1.0 is uitgeschakeld als u geen problemen ondervindt met FPS of dat de instelling voor hoogwaardige upsampling standaard is ingesteld.
Stel Renderschaal en In-Game Resolutie in op 100%
Er zijn gevallen geweest waarin zelfs wij het hebben meegemaakt Overwacht 2 start op met een lager dan native resolutieschaling. Om dit te verhelpen, ga je naar je grafische instellingen en daaronder zie je een instelling genaamd Render Scale en In-Game Resolution. Zorg ervoor dat deze is ingesteld op 100% om u de beste zichtbaarheid-prestatieverhouding te geven, zodat u de held kunt zien skins die min of meer pay-to-lose zijn .
hoe u gratis quickbooks kunt krijgen
Geoptimaliseerde instellingen voor betere zichtbaarheid en prestaties in Overwacht 2
U kunt ook uw Overwacht 2 grafische instellingen om onscherpte te verminderen. Uit onze ervaring zorgen de onderstaande waarden ervoor dat je de beste game-zichtbaarheid hebt zonder dat dit ten koste gaat van FPS.
Instelling | Waarde |
Upsampling van hoge kwaliteit | AMD FSR 1.0 |
Beeld verscherping | 0.30-0.50 (persoonlijke voorkeur) |
Textuur kwaliteit | Hoog of gemiddeld-laag voor lagere GPU's met minder dan 2 GB VRAM |
Textuurfilterkwaliteit | Episch |
Lokaal mistdetail | Laag |
Dynamische reflecties | Uit |
Schaduwdetail | Laag |
Modeldetail | Ultra of Medium-Low voor lagere GPU's met minder dan 2 GB VRAM |
Effectdetails | Laag |
Verlichtingskwaliteit | Laag |
Anti-alias kwaliteit | Laag-FXAA |
Brekingskwaliteit | Laag |
Screenshot-kwaliteit | 1x Resolutie |
Omgevingsocclusie | Uit |
Lokale reflecties | Uit |
Schade FX | Standaard |
De reden waarom we textuurkwaliteit en modeldetail instellen op ultra, is dat ze de FPS nauwelijks verlagen en alleen meer VRAM in beslag nemen naarmate de instelling hoger wordt. Het verhoogt ook dramatisch de betrouwbaarheid van held- en omgevingsmiddelen, dus we raden aan om dit in te stellen op Hoog/Ultra. Als je je VRAM maximaal benut of overschrijdt, zet je deze instellingen lager zodat je minder stottert tijdens het spelen van het spel.
Ten slotte vinden we dat AMD FSR 1.0 veel meer helpt bij het samenpersen van meer FPS dan Dynamic Render Scale, dus je moet deze instelling inschakelen. In ruil voor het iets onscherpere scherm zet je de beeldverscherping op 0,30-0,50 om dit te compenseren. Als u tevreden bent met de prestaties die u krijgt zonder AMD FSR 1.0, kunt u deze instelling op de standaardinstelling laten staan. Met al deze instellingen zou je vijanden duidelijker moeten kunnen zien, vooral wanneer je ze probeert te haken Roadhog .