recensie avatar grenzen van pandora
Pandora op zijn best

Toen Ubisoft de eerste video onthulde voor Avatar: Grenzen van Pandora een paar jaar geleden dacht ik: “Oh cool, een Avatar -thema Verre schreeuw spel!' Ik heb er over het algemeen een goede tijd mee Verre schreeuw , maar zijn de laatste tijd een beetje opgebrand in de gameplay-loop. Blijkt dat ik ongelijk had.
Terwijl Avatar: Grenzen van Pandora heeft inderdaad enkele overlappende elementen met de Verre schreeuw serie, het is heel erg zijn eigen spel. Het neemt die elementen in ieder geval verder en duwt ze verder, terwijl ze worden gevormd zodat ze passen in de wereld van James Cameron Avatar .
Voor fans van Avatar in het algemeen, Grenzen van Pandora is precies wat u zoekt. Zelfs als je dat niet bent, tilt de prachtige wereld die Massive Entertainment heeft gecreëerd, gecombineerd met zijn strakke gevechtssysteem, het basisplezier in de open wereld van Ubisoft naar een hoger niveau. Natuurlijk, het bevat een aantal van dezelfde dingen die we eerder hebben gedaan: het opruimen van vijandelijke bases, het jagen op materialen op dieren, en meer sidequests en verzamelobjecten dan je je kunt voorstellen. Maar toch doet het dit met zijn eigen unieke toevoegingen Avatar: Grenzen van Pandora zijn eigen.
Avatar: Grenzen van Pandora ( PC (beoordeeld), PS5 , Xbox-serie X|S )
Ontwikkelaar: Massive Entertainment
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 7 december 2023
Adviesprijs: $ 69,99

Yo, luister eens, hier is een verhaal
Het verhaal begint met het creëren van je eigen jonge Na'vi, die in wezen deel uitmaakt van wat de RDA (mensen) het Ambassador-programma noemen. Het wordt op de markt gebracht als een programma om een brug te slaan tussen Na’vi en menselijke relaties, maar dat is natuurlijk niet het geval. Het blijkt dat jouw stam, de Sarentu, op mysterieuze wijze is verdwenen en jij het laatst overgebleven lid bent. De Sarentu waren een zeer gerespecteerde en prestigieuze stam op Pandora, dus hun verdwijning is duidelijk zorgwekkend voor de Na’vi.
Aan het einde van de korte introductiereeks ben je ouder en veel wijzer over de echte motieven van het Ambassador-programma, die zeker niet gunstig zijn voor de Na’vi. Een verzetsgroep van mensen en Na'vi breken je uit kort nadat Jake Sully de stammen tegen de RDA in de film heeft verzameld. Avatar: Grenzen van Pandora begint echt. Ook al wordt er vanaf nu naar Jake Sully en zijn acties verwezen Grenzen van Pandora is zijn eigen verhaal dat zich afspeelt op het westelijke grenscontinent Pandora.
In de kern is het overkoepelende verhaal grotendeels wat je zou verwachten; de RDA is slecht en niet goed, en het verzet probeert er een einde aan te maken. Ze zijn op Pandora nog meer snode dingen van plan dan we in de films hebben gezien. Maar het verhaal duikt ook in de Sarentu terwijl je meer leert over hun erfgoed en wat er met hen is gebeurd. Naarmate je verder komt, zul je andere stammen verzamelen om zich bij het verzet aan te sluiten in de strijd tegen de RDA, waarbij elk meer informatie met je deelt over de Sarentu en hun belang voor de wereld. Het verhaal is solide, maar nog beter gemaakt door de ongelooflijk gedetailleerde en levende wereld van Pandora overal om je heen.

Over een kleine jongen die in een blauwe wereld leeft
Massive Entertainment heeft echt veel details gestoken in het maken van zijn versie van Pandora. De Western Frontier die de speler kan verkennen, is opgesplitst in drie regio's: The Kinglor Forest, The Upper Plains en The Clouded Forest. In het begin is alleen het Kinglor Forest voor je beschikbaar en je ontgrendelt de andere twee gebieden door het hoofdverhaal te doorlopen.
Het Kinglor Forest is een weelderig en uitgestrekt regenwoud dat rust onder een drijvende bergformatie, een van de iconische biomen uit Avatar . Zeggen dat de wereld mooi is, zou een understatement zijn. Als je je het surrealistische gevoel herinnert dat het bos 's nachts oplicht als je het ziet Avatar wees bereid om het voor de eerste keer opnieuw te beleven.
De wereld is ook enorm, zowel qua schaal als qua letterlijke omvang. Kolossale bomen torenen boven je uit terwijl je snel door het bos rent. Enkele van de meest memorabele momenten die ik heb gehad Avatar: Grenzen van Pandora rennen gewoon door het regenwoud terwijl ze monumentale boomwortels en paddenstoelen beklimmen, terwijl het getjilp en de roep van wezens om me heen galmen. Het voelt als een echte levende wereld, die een groot deel uitmaakt van wat maakt Avatar en meer specifiek Pandora zo bijzonder.
Bovendien gaat alles al heel vroeg open, waardoor je in alle vrijheid de wereld kunt verkennen. Je kunt een overvloed aan sidequests uitvoeren en op jacht gaan naar een heleboel verzamelobjecten. Er is een 3D-wereldkaart die de locatie van een verzamelobject, zoektochtcentrum of belangrijke locatie markeert. Zodra je het verzamelobject hebt bemachtigd of de locatie hebt bezocht, verandert het in een groene stip, wat aangeeft dat je hebt verkregen wat er was. Normaal gesproken ben ik geen fan van verzamelobjecten, maar ik vond het erg leuk om ze uit te zoeken. Bellsprigs en Tarsyu Saplings, de twee belangrijkste verzamelobjecten, geven je ook beloningen als je ze vindt. Elke Bellsprig die je aanraakt, geeft je een permanente maximale gezondheidsboost, terwijl elke Tarsyu Sapling je een vaardigheidspunt geeft. Het is leuk om verzamelobjecten te hebben die niet alleen leuk zijn om te verkennen en op te sporen, maar ook de moeite waard zijn in termen van beloningen daarvoor.
wat is functionaliteitstesten met voorbeeld
Al heel vroeg geeft de Aranahe-stam in Kinglor Forest je de opdracht om een band op te bouwen met en je eigen Ikran te verwerven. Voor degenen die niet bekend zijn: dit zijn de vliegende wezens waarmee Na'vi een band kan opbouwen en de lucht in kan gaan. Om dit te doen, moet je naar de top van een Ikran Rookery klimmen en een van de wezens temmen. De reis naar de top is een zeer esthetisch aangename ervaring, met een beetje avontuur, puzzels oplossen en platformactie allemaal bij elkaar. De voortreffelijke muziek – die overigens Avatar: Grenzen van Pandora ‘De hele soundtrack is ongelooflijk; het verbetert de reis alleen maar nog meer. Het is een heel coole ervaring en eindigt ermee dat je over de westelijke grens van Pandora kunt vliegen.

En de hele dag en de hele nacht en alles wat hij ziet is alleen maar blauw
Hoe authentiek de wereld van Pandora ook aanvoelt, hetzelfde kan gezegd worden over het spelen als Na’vi. Om te beginnen ben je groter dan een mens. Het lijkt misschien niet veel, maar omdat de first-person camera boven mensen uitsteekt, is het meteen een merkbaar verschil. Je kunt ook de springknop ingedrukt houden om uit te breiden hoe hoog en ver je kunt springen. Nogmaals, dit lijkt misschien iets kleins, maar het geeft je echt het gevoel dat je een Na’vi bent terwijl je over omgevallen bomen springt en kliffen beklimt.
Dan is er de strijd. Het is een heel strak en realistisch gevoel. Je voornaamste wapen bij uitstek is de boog, die precies werkt zoals je je voorstelt. Houd de vuurknop ingedrukt om de pijl terug te trekken, waardoor deze verder gaat. Het is altijd leuk als je een schot perfect uitlijnt (omdat er natuurlijk kogels, fouten en pijlen vallen) en je vijand raakt. Je hebt ook toegang tot nog een paar Na'vi-wapens, zoals de Hunting Bow, die in wezen een boog voor een langere afstand is, en de Staff Sling, waarmee je explosieven op grote afstand kunt slingeren.
Er zijn ook een paar RDA-wapens. Elk wapen lijkt zijn eigen sterke en zwakke punten te hebben. De boog is bijvoorbeeld een eenmalige moord op je fundamentele menselijke vijand. Als je echter tegen een RDA AMP-mech-pak strijdt, ga je hun eigen wapens tegen hen gebruiken: het Assault Rifle of Shotgun. Hoewel het lijkt alsof de Na’vi-wapens zwakker zijn, is dat meestal niet het geval. Je kunt ook ter plekke extra munitie voor ze maken, terwijl munitie voor de RDA-wapens moet worden geplunderd, uit containers of dode RDA-vijanden.
Een groot deel van Avatar: Grenzen van Pandora is het ambacht. Je verzamelt materialen in heel Pandora, of het nu paddenstoelen zijn die op de bosbodem groeien, honing uit bijenkorven die aan de bomen hangen, of zelfs huiden en tanden van dieren waarop je gaat jagen. Je kunt deze materialen gebruiken om verschillende recepten en ontwerpen te maken die je ontgrendelt door verder te komen in het verhaal, je gunst bij de verschillende clans te vergroten en specifieke zijmissies te voltooien. Sommige recepten zijn bedoeld voor betere soorten voedsel die, wanneer ze worden geconsumeerd, je een verbetering geven. Maar in de eerste plaats zul je pantser- en wapenupgrades en mods maken.
Je hebt ook de mogelijkheid om je Na’vi Senses te gebruiken. Dit plaatst een gefocust centraal punt in je visie dat vrijwel alles wat belangrijk is belicht: verzamelobjecten, verzamelbare materialen, dieren en zelfs vijanden. Het is in wezen Eagle Vision van Moordenaars gelofte . Ik vind het systeem leuk, maar ik zou ook willen dat het wat uitgebreider was, zodat je misschien meer zintuigen krijgt voor je hele visie, en niet alleen voor het gefocuste middelpunt. Maar misschien zou dat het te sterk maken.

Net als hij van binnen en van buiten
Zoals ik al zei, er zijn enkele duidelijke overeenkomsten met Verre schreeuw hier. Je valt RDA-buitenposten en -bases binnen en sluit hun mijnbouw- en booractiviteiten af. Een van de coolere aspecten is dat de vervuiling in dat gebied wordt uitgeroeid. Een groot deel van de kaart in de westelijke grens begint oranjebruin met vervuiling door nabijgelegen RDA-installaties. Maar elk exemplaar dat je eruit haalt, zorgt ervoor dat het leven in de omgeving kan floreren. Dit geldt echter niet alleen voor het uiterlijk. Hierdoor krijg je ook toegang tot nieuwe sidequests, snelle reispunten, verzamelobjecten en buit.
Ik ben het hele systeem van ‘bevrijd vijandelijke buitenposten’ beu geworden, maar ik kan zeggen dat ik ze oprecht heb opgezocht en dat met veel plezier heb gedaan. Avatar: Grenzen van Pandora . Zoals ik al zei, ze hebben een aantal van de kernsystemen overgenomen en daar voldoende nuance aan toegevoegd Avatar IP om het anders en leuk te maken.
Er is ook een vaardigheidssysteem, met vijf verschillende paden waarin je je vaardigheidspunten kunt investeren. Vaardigheidspunten worden verkregen door op Tarsyu Saplings te jagen en het hoofdverhaal en de zijmissies te voltooien. Er is nogal wat diversiteit in de vaardigheden, wat leuk is. Als je je concentreert op de Survivor Skill Tree, krijg je meer gezondheid en vergroot je de weerstand tegen bepaalde soorten schade. De Maker Skill Tree verhoogt echter de kwaliteit van de materialen die je verkrijgt, en verbetert de kwaliteit van de uitrusting die je maakt.
Elke vaardigheid heeft ook zijn eigen Apex-vaardigheid die je ontgrendelt door een specifieke uitdaging te voltooien en elke andere vaardigheid in die boom te ontgrendelen. Alle vijf Apex Skills zijn behoorlijk groot, dus ze zijn zeker de moeite waard om voor te gaan. Persoonlijk vond ik sommige vaardigheden waardevoller dan andere, maar omdat alle Apex-vaardigheden zo nuttig waren, merkte ik dat ik uiteindelijk door elke boom heen wilde komen. De Apex Skill for the Maker Skill Tree maakt bijvoorbeeld al je gemaakte uitrusting en wapens krachtiger. Ik heb deze Apex Skill gevolgd en ben blij dat ik dat heb gedaan, omdat de nu grotere schade die mijn wapens aanrichten een echte game-changer is.

Ik ben blauw
Helaas kwam ik een paar problemen tegen die mijn spel onderweg op zijn minst enigszins beïnvloedden. Ik had een behoorlijk goed geoptimaliseerd avontuur terwijl ik door het Kinglor Forest-gebied speelde. Toen ik echter het tweede en derde gebied bereikte, zag ik enkele merkbare FPS-dalingen. Het dichte bos had niet veel problemen, maar om de een of andere reden waren de open vlaktes wat lastiger.
Ik ben ook geen fan van het Combat Strength-systeem Avatar: Grenzen van Pandora . Ik vind het leuk dat er geen echte ervaring is met slijpen om een hoger niveau te bereiken. Je gevechtskracht wordt berekend op basis van de uitrusting die je hebt uitgerust, inclusief bepantsering en wapens en hun hulpstukken. Je kunt ook je gevechtskracht vergroten door bepaalde vaardigheden in de vaardighedenboom te selecteren die schade of gezondheid vergroten.
Maar het belangrijkste probleem hier is dat het getal als een soort harde muur fungeert bij het bestrijden van vijanden. Als je gevechtskracht bijvoorbeeld 7 is, bijna 8, en je vecht tegen een vijand met een kracht van 8, dan zul je geen leuke tijd hebben. De vijand loopt minder schade op, terwijl hij jou ook veel meer schade toebrengt. Als je echter een heel kleine upgrade uitrust die je score naar 8 verhoogt, wordt de vijand ineens veel gemakkelijker. In zekere zin kan het voelen alsof het de statistieken over uitrusting bagatelliseert, omdat je uiteindelijk gewoon wilt streven naar een hogere gevechtskracht dan je tegenstander.
Ten slotte: hoe leuk ik de 3D-wereldkaart ook vind, in sommige gevallen is deze niet erg praktisch vanuit gameplay-perspectief. Ik stond vaak op de plek op mijn kaart die aangaf dat er een Bellsprig of Tarsyu Sapling was – beide verzamelobjecten – die letterlijk zichtbaar waren op de kaart. De werkelijke locatie van het verzamelobject bevond zich echter in een nabijgelegen grot.

Het zou beter zijn geweest als hij dat niet had gedaan
Avatar: Grenzen van Pandora doet Avatar gerechtigheid. Massive Entertainment heeft een werkelijk meeslepende en gepolijste Pandora gecreëerd, die eerlijk gezegd mijn verwachtingen ver overtrof. Massive slaagde erin hetzelfde gevoel van ontzag te creëren dat ik ervoer toen de Avatar film werd bijna 14 jaar geleden uitgebracht. Hardlopen door de weelderige bossen van Pandora met zijn ongelooflijk grandioze, overwoekerde flora, terwijl de geluiden van wezens die gewoon overal om me heen leven, zo'n authentieke weergave van het leven op Pandora creëren.
Als je wegliep Avatar Ik zou willen dat een wereld als Pandora daar echt bestond, alsjeblieft. Dit is die wereld. Pandora zien is één ding, maar de enorme boomtoppen kunnen beklimmen, hoog boven de drijvende bergen op een Ikran kunnen vliegen en de wijd open vlaktes kunnen doorkruisen op de rug van een Direhorse is echt iets bijzonders. Dit is de beste versie van Avatar nog.
hoe goed is ubuntu in vergelijking met Windows
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
9
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids