resident evil revelations 2 brings barry burton
Zonder Jill Sandwich
Capcom is de laatste tijd behoorlijk op de hoogte. Met de aankondiging van Street Fighter V , nieuwe releases in de Devil May Cry serie komt eraan, en het recente succes van zijn HD Remaster voor Resident Evil , lijkt het erop dat de ooit in moeilijkheden verkerende uitgever de weg naar de harten van fans heeft gevonden. En met de onthulling van Resident Evil: Openbaringen 2 eind vorig jaar heeft het nog veel meer in petto voor fans van de survival horror-serie.
Ik kreeg de kans om een behoorlijk stuk te spelen Openbaringen 2 vorig jaar, en ik was behoorlijk onder de indruk van hoe het mysterie werd teruggebracht naar de serie. Door aflevering in afleveringen van games, zal deze aflevering worden vrijgegeven via vier afleveringen; men zal elke week vrijgeven van 24 februari tot 18 maart. Het is een behoorlijk experimentele en unieke kijk op Resident Evil , en dat is misschien precies wat de franchise nodig heeft.
Maar vlak voor het debuut volgende maand, nodigden de mensen van Capcom me uit om nog een kraak in hun experiment te krijgen. En tijdens mijn sessie maakte ik opnieuw kennis met een oude buddy uit het verleden van de serie en mocht ik zelfs de nieuwe en verbeterde Raid-modus gebruiken voor een testrun.
Resident Evil: Openbaringen 2 (PC, PS3, PS4 (preview), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Releasedatum: 24 februari 2015 (Aflevering één)
MSRP: $ 5,99 per aflevering / $ 24,99 seizoenspas (inclusief DLC) / $ 39,99 retail disc
Vindt plaats tussen Resident Evil 5 en 6 , Claire Redfield en Moira Burton (dochter van S.T.A.R.S-veteraan Barry Burton) zijn ontvoerd en gevangen op een verlaten gevangeniseiland gevuld met dodelijke wezens bekend als de getroffen. Met hun verstand en teamwerk vechten ze zich een weg door de faciliteit en slagen ze erin een noodsignaal naar het vasteland te sturen. Zich realiserend dat zijn dochter is ontvoerd, reist Barry Burton naar het eiland klaar voor de strijd. Zodra hij de kust bereikt, ontmoet hij een jong meisje genaamd Natalia, die vreemde krachten bezit en nauwe banden heeft met de mysteries op het eiland.
Het verhaal van Barry en Natalia begint halverwege Episode One. Zodra Claire en Moira een bepaald punt in de plot hebben bereikt, schakelt het perspectief over naar het tweede duo. Hoewel Barry zeker de uitdaging aankan, zal hij moeten vechten met gemene variaties van de getroffen. Gelijkwaardig aan Resident Evil 's karmozijnrode hoofden, deze nieuwe wezens zijn agressiever en zijn veel meer gemuteerd dan degene die Claire en Moira tegenkwamen. Sommigen gebruiken nette trucs zoals onzichtbaarheid, en sommige hebben puistjes die exploderen nadat ze zijn beschadigd.
Net als zijn voorganger, Openbaringen 2 zal verschillende perspectieven op het verhaal tonen. Met Claire en Moira aan het hoofd terwijl Barry en Natalia getuige zijn van de nasleep van hun beproeving en hun eigen unieke weg door het eiland maken, ervaar je meerdere kanten van het verhaal terwijl het zich ontvouwt. Bovendien zullen beslissingen en acties die in het hele verhaal worden genomen een impact hebben op het andere team. In een kamer vol valstrikken bijvoorbeeld, bedekten Claire en Moira hun ontsnapping aan de Getroffenen. Helaas komen Barry en Natalia de faciliteit op een andere manier binnen en bevinden ze zich aan de ontvangende kant van de vallen en moeten ze deactiveren om verder te gaan.
Net als de dynamiek tussen Claire en Moira, gebruiken Barry en Natalia hun eigen unieke vaardigheden samen om de kansen te overwinnen. Met de ene gericht op alle gevechten, biedt de andere ondersteuning bij het vinden van items en het bereiken van plekken die de eerste niet kan. Dingen zijn een beetje anders voor het tweede duo. Terwijl Barry voorbereid en klaar voor de strijd naar het eiland is gekomen, brengt hij veel meer vuurkracht met zich mee dan Claire. Bovendien bezit Natalia mysterieuze vaardigheden waarmee ze nabijgelegen vijanden kan volgen, zelfs door muren heen.
Een moment tijdens Barry's trek buiten de faciliteit liet zien hoe belangrijk teamwerk was. Terwijl hij door een schijnbaar lege houten opslagplaats beweegt, voelt het duo een ander wezen in de buurt. Niet wetend waar het vandaan komt, ging Barry verder. Toen we eenmaal bij een houten deur kwamen die was vastgelopen, begon het wezen dichterbij te komen. Hoewel ik het had kunnen negeren en door kon gaan met de deur, koos ik ervoor de omgeving te onderzoeken. Uiteindelijk ontdekte ik het wezen in het plafond, dat een gemuteerde versie van de Getroffen was, bekend als de Revenant. Met behulp van het arsenaal van Barry, inclusief zijn vertrouwde Python, was ik in staat om het wezen neer te halen. Het was een behoorlijk gespannen moment en als ik ervoor had gekozen het wezen te negeren, zou het de sprong op Barry en Natalia hebben gemaakt.
Op dit punt kwam mijn tijd met de campagne ten einde. Het was ongelooflijk opwindend om eindelijk als Barry Burton te spelen in een legitieme inzending in de serie. Ja dat is er Resident Evil Gaiden , maar dat wordt als niet-canon beschouwd, grotendeels genegeerd omdat het zonder pardon wordt uitgebracht op de Game Boy Color. Barry is zo'n gozer, en het was best geweldig om hem de leiding en schop te zien nemen. Hoewel zijn kant van het verhaal grotendeels hetzelfde voelt als die van Claire, was het toch behoorlijk opwindende dingen.
Mijn tijd met Openbaringen 2 eindigde daar niet. Na het uitschakelen van de campagne zijn we overgestapt naar de nieuwe en verbeterde Raid-modus. Als een van de grootste successen met het origineel Revelations , Raid Mode was een soort experiment om te zien of ze iets nieuws konden proberen met de standaard OPNIEUW bonusmodus. Als een alternatieve kijk op de populaire Mercenaries-modus, bestrijdt Raid Mode spelers met het vechten door een handschoen van vijanden tijdens het nivelleren, het verzamelen van buffs en het verzamelen van nieuwe wapens. Denken Monster Jager , maar met Resident Evil schieten en golven van vijanden neer te halen. Het was gemakkelijk de meeste tijd die ik met de originele game doorbracht, en Capcom heeft besloten het op een grote manier uit te breiden.
Nu met een licht verhaal om wat context te bieden aan de chaotische gevechten, speel je als een A.I. in een vechtsimulator uit de Red Queen Alpha-database. Binnen het digitale HUB-gebied, weergegeven als een vestibule in een herenhuis, moet je gegevens van verschillende personages verzamelen terwijl je gesimuleerde gevechten tegen uitdagende vijanden uitvoert. Terwijl u taken uitvoert, vindt u audio-logboeken die meer onthullen over Red Queen Alpha en de verbinding met de buitenwereld. Terwijl je uitdagingen overwint, wordt de A.I. krijgt goud dat kan worden uitgegeven aan upgrades, nieuwe wapens en nieuwe missies om aan te gaan. Bovendien, de A.I. kan de vorm aannemen van veel verschillende personages uit OPNIEUW verleden en heden (inclusief Wesker en Hunk), en gebruiken hun unieke vaardigheden in digitaal nagebouwde gebieden uit de hoofdcampagne, en zelfs van vorige Resident Evil titels.
In plaats van slechts een enkele reeks missies te doorlopen, zijn er verschillende soorten om uit te kiezen. Hoofdmissies staan centraal in de Raid-modus, maar kosten valuta's om aan deel te nemen. Om te voorkomen dat spelers herhaaldelijke buitruns uitvoeren op specifieke missies, moet je deelnemen aan dagelijkse missies en evenementuitdagingen om meer geld te verdienen om opnieuw - voer de hoofdmissies uit. Elk hoofdmissiepakket heeft zes niveaus om door te vechten, elk met hun eigen medailles en beloningen om te vinden.
Elk speelbaar personage kan een niveau omhoog gaan (maximaal niveau 100) en heeft individuele voordelen om te verwerven en te versterken. Net als de vorige titels, kun je nieuwe wapens en upgrades vinden voor bestaande uitrusting. Net als het origineel, kruiden Raid Mode het kanonnenvoer door de vijanden een beetje rundvlees te maken. Sommigen van hen bezitten buffs die snelheid, sterkte, grootte vergroten en ze zelfs krachtvelden geven die schade opzuigen. De podia waarin ik speelde, speelden in Tall Oaks en Edonia van Resident Evil 6 , en het doel was om golven van vijanden op te ruimen terwijl je het einddoel bereikte.
Ik vond het geweldig om via de Raid-modus te spelen Openbaringen 2 . Het is niet alleen veel uitgebreider dan de huurlingenmodus, maar ook RE: R2 verhoogt de ante met nieuwe functies en inhoud. Het was heel leuk om door Tall Oaks met Barry te vechten, en de verscheidenheid aan verschillende vijanden die ik tegenkwam, hielden de dingen behoorlijk interessant.
Hoewel ik me een beetje zorgen maak dat herhaling na de lange termijn afbreuk kan doen, en dat Raid Mode geen online coöperatief spel beschikbaar zal hebben tot ergens na de release van de laatste aflevering, lijkt Capcom behoorlijk koppig met het ondersteunen van het spel. Het idee van dagelijkse uitdagingen en updates doet me uitkijken naar wat komen gaat.
Met de release van de eerste aflevering van Resident Evil: Openbaringen 2 volgende maand wordt het interessant om te zien hoe het experiment van Capcom met episodisch gamen verloopt. De plot heeft zeker het gevoel dat het discussie en debat onder fans wil oproepen en van de overwinning wil komen die de uitgever zojuist had Resident Evil Remastered , het ziet er naar uit dat er een mooie toekomst wacht voor de ooit onrustige Resident Evil franchise.
c interviewvragen en antwoorden pdf