looking back year super mario odyssey updates
Mario blijft stoeien door Odyssey, ondanks dat Sakurai hem vermoordt
Opgroeien met een gepassioneerde hobby is raar. In mijn jeugd had ik alle tijd in de wereld om opnieuw te spelen Super Mario Sunshine opnieuw en opnieuw. Als volwassene kneep ik in voldoende tijd en energie om 100% te voltooien Super Mario Odyssey eens, en terwijl ik een tijdje daarna bleef hangen, ging ik sindsdien door naar de tientallen andere spellen in mijn nog steeds groeiende achterstand. Voordat ik zelfs aan een tweede playthrough begon, realiseerde ik me dat Odyssee is al een jaar oud! En toch is zelfs Nintendo er nog niet klaar mee Odyssee na al die tijd had het bijna dat hele jaar gratis updates gekregen.
Het verbaasde me als een verrassing dat het zoveel gratis DLC kreeg, hoewel een prettige, omdat Odyssee is een game die nooit DLC nodig had. Nou, er was één nitpick waarvan ik zou beweren dat de eerste patch ernstig hielp, maar Odyssee was nog vóór die tijd een compleet en bevredigend pakket. Ik denk dat het is dat na al die jaren van toenemend scepticisme ten opzichte van DLC-praktijken, een game zo groot als Odyssee zoveel extra inhoud ontvangen zonder een cent te betalen is… verfrissend? 'Verfrissend' is tenminste de sfeer die ik heb gekregen van de DLC-praktijken van Nintendo in 90% van hun games die het gebruiken, inclusief die met betaalde DLC. De resterende 10% is Vuur embleem in het algemeen en intrappen seizoensbestellingen toestaan voordat de meeste vechters van de pas worden aangekondigd (hoewel we tenminste Sakurai's disclaimer hebben om de pas niet vooraf te bestellen tenzij je ECHT denkt dat het de moeite waard is, wat een stap is die de meeste seizoenspassen nooit doen), maar dat is niet wat ik ' ben hier om over te praten vandaag.
qa ingenieur interviewvragen antwoorden pdf
Een goed spel dat steeds beter wordt, voelde altijd als het ideaal voor DLC-implementatie, en Odyssee De ondersteuning na de lancering belichaamt dat ideaal. Het is een voorbeeld, ik hoop dat elke andere singleplayer-game met zware ondersteuning na de lancering iets wegneemt, zelfs als deze niet precies zo is geïmplementeerd. Dat is waar ik hier vandaag over spreek.
De eerste update in februari was zonder meer de grootste en introduceerde Luigi's Balloon World als een asynchrone concurrentiemodus. Ik heb al geschreven over hoe deze modus aanvult Odyssee 's bestaande inhoud, dus om redundantie te voorkomen, zal ik hier niet veel grond vinden. De CliffsNotes-versie is in deze modus een lonende stimulans om zijn mechanica verder onder de knie te krijgen, waardoor de meest toegewijde spelers een veel leukere tijd hebben om meer kostuums te ontgrendelen dan voorheen.
Hoe toepasselijk dat deze update ook nog enkele kostuums heeft toegevoegd! Een van de Odyssee De meest opwindende functies zijn de mogelijkheid om Mario aan te kleden in tientallen outfits waarin we hem eerder hebben gezien of nog niet hebben gezien, en daarop verder bouwen met een nog grotere garderobe is meteen welkom. Sindsdien hebben we sindsdien elke maand ongeveer één nieuwe outfit gezien.
Een paar van deze ensembles zijn gebaseerd op Odyssee 's nieuwe tegenstanders, de Broodals. Deze jongens zijn misschien wel de meest verdelende toevoeging aan Mario's wereld (persoonlijk, ik graaf deze jongens), maar wat hun optredens betreft, vind ik ze een heerlijke mix van snazziness en bizarheid. Elk ander DLC-kostuum heeft het scala aan stijlen, van een Zonneschijn terugkeer naar een bescheiden racerpak naar een echte zombie. Elk van deze steekt uit in de zee van al beschikbare outfits, waardoor de visuele opties van Mario worden verbreed in een spel dat al uitstraalt met visuele stijl.
De februari-update en deze maand hebben ook nog een extra toegevoegd, een paar nieuwe snapshot-modusfilters. De meeste spelers beschouwen dit als de kleinste toevoeging - ik heb zelf nooit de snapshot-modus gebruikt - maar ik moet toegeven dat dit geweldige hulpmiddelen zijn voor screenshot-enthousiasten om mee te spelen! Deze nieuwe filters geven spins aan de basis van fotografie, omlijsten deze in geheel nieuwe visuele effecten (zoals Coin, Tile en Caleidoscope) of nieuwe esthetiek die de manier waarop een fotograaf het lijnwerk rondom zijn foto waarneemt (zoals Manga en Neon) drastisch verandert. De eerste snapshot-filters zijn nuttig, maar hun effecten zijn niet zo ingrijpend, waardoor de nieuwe een waardevolle toevoeging zijn voor ansichtkaarten overal.
Er is nog iets dat Nintendo regelmatig heeft gedaan, wat zo klein is dat de meeste spelers het niet eens als een toevoeging beschouwen, maar het is een relevant stuk Odyssee Ondersteuning na de lancering. Om de zoveel tijd plaatst Nintendo een stukje Hint Art op hun sociale media, en als je naar de locatie van die Hint Art gaat, pak je een aantal munten. Een leuke bonus om te hebben, maar de beloning zelf is verouderd, gezien hoe snel Balloon World veel meer geld binnenhaalt.
Hint Art is een eenvoudige manier om nieuwe uitdagingen in bestaande niveaus te introduceren door spelers te vragen eerdere werelden opnieuw te bezoeken en ze door een andere lens te bekijken. Ik vind dit een prettig iets om te hebben, als iemand die genoot van het oplossen van hintkunst door mijn spel, maar ik zie vaak meer ergernis dan applaudisseren de paar keer dat ze in gesprek worden gebracht. En ik zou niet zeggen dat ze meer zijn dan een 'leuk ding om te hebben'. Ze zijn gewoon ... daar, en dat is goed! Maar het verbaast me niet dat deze Hint Art-updates ervoor zorgen dat veel spelers iets ambitieuzers willen hebben alsof ze voorgerechten voor een tweede maaltijd zijn, hoewel ze meer als een mint na het eten worden ingelijst.
Veel mensen voelen zich vergelijkbaar met een van de andere platformgames van Nintendo, Kirby Star Allies en zijn eigen ondersteuning na de lancering. De DLC van die game is puur gericht op het toevoegen van meer speelbare personages en betalende service aan de geschiedenis van Kirby door een overvloed aan personages terug te brengen, elk met een volwaardige zetset. Dit biedt een grotere stimulans om opnieuw te spelen Star Bondgenoten vanaf het begin, vooral met de kleine verschillen die elk personage heeft in de gaststerrenmodus. Dit alles ook gratis, en het is aantoonbaar spannender dan Odyssee 's DLC omdat de mogelijkheden van deze personages de manier waarop je een hele playthrough benadert enorm kunnen veranderen. Toch speculeert elk commentaargedeelte met betrekking tot deze updates altijd over betaalde DLC voor niveaus en nieuwe modi, verlangend naar meer te maken met de bestaande personages.
Ik zou zeker enthousiast worden voor niveau DLC in Odyssee , maar het zou niet logisch zijn als Nintendo dergelijke plannen zou onthullen na een heel jaar ondersteuning na de lancering. Andere big-hitters van Nintendo, zoals Mario Kart 8 en Splatoon 2 , toonden hun handen uiterlijk 10 maanden na hun premières. De optimist in mij wil blijven speculeren, maar de realist in mij moet een blik werpen op de koude, harde feiten en deze DLC tegen nominale waarde evalueren. En ik beschouw het als een behoorlijk goede manier om de levensduur van een spel dat al behoorlijk levendig is te verlengen!
Waarom zou Nintendo het niet willen houden Odyssee in de schijnwerpers? Het is het unaniem geprezen hoogtepunt van Mario's geschiedenis en een sprong naar zijn toekomst. Het is het bestverkopende spel van de Switch. Het is de grootste systeemverkoper voor de al explosief succesvolle console van Nintendo, en het actueel houden ervan is een solide strategie om late gebruikers aan te moedigen aan boord van de hype-trein te springen. Kleine toevoegingen en kleine weetjes als deze zijn hun manier om te garanderen dat het op de voorgrond blijft van tijdlijnen van sociale media en winkelplanken.
wat is de beveiligingssleutel op een draadloze router
Telkens wanneer ik nieuws zie dat DLC uit bijvoorbeeld Electronic Arts wordt aangeprezen Mass Effect Andromeda , Ik heb meer kans om gewoon met mijn ogen te rollen en het te negeren. Ik weet dat dat een dood paard slaat om dat contrast te maken, maar dat paard is om een reden dood. Mensen zijn tot nu toe uitgeput van dubieuze DLC-praktijken dat het acroniem een stigma heeft dat niet overeenkomt met de technische definitie. Ik kan erover praten Super Mario Odyssey is DLC met zoveel enthousiasme omdat het voelt alsof het dat enthousiasme heeft verdiend. Dit is een spel waar ik graag nog meer van krijg. Dit is een spel dat ik wil vieren. Dit is een spel waarvan ik de DLC-oefeningen op een voetstuk wil plaatsen. En gezien de nauwkeurigheid van de tot nu toe door gegevens gedolven lekken, lijkt het vrij waarschijnlijk dat we in de nabije toekomst nog steeds een beetje meer zullen krijgen. Als dat het einde van is Odyssee Ondersteuning na de lancering, ik denk dat het al meer dan genoeg is.