hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

De agressieve tact verraadt het werk dat erin is gestoken
Blizzard's communicatie als het gaat om: haardsteen Huurlingen was redelijk rampzalig. Maar de realiteit van hoe deze modus daadwerkelijk is geworden, staat ver af van de marketingcampagne.
hoe open ik een.swf-bestand
Geleid door een zeer stevige tutorial, maak je kennis met de kernprincipes van de Huurlingen modus : je neemt een gezelschap mee op een queeste, doodt een paar monsters en herhaalt. Het is allemaal heel eenvoudig.
Je krijgt een gezelschap van drie personages, verspreid over de diepten van de (meestal) Warcraft overlevering en acties in de wachtrij plaatsen. Deze kunnen variëren van directe schade tot melee-aanvallen, spreuken, enzovoort. Er verschijnt dan een beurtvolgorde en deze wordt uitgevoerd. Eenheden botsen tegen elkaar, of afstandsaanvallen vliegen zonder represailles, en dat is dat. En het is eigenlijk best leuk.
Er is een soort triade X verslaat Y, Y verslaat Z-systeem met vechters, beschermers en casters, maar dat is niet zo streng als andere games. Als je een partijlid voldoende levelt, kan het brute kracht door een situatie komen en uit een zwakteprobleem komen.
Het zijn de combo's en het thema die het echt maken haardsteen Huurlingen. Ik was zelfs gehecht aan de startende partij, die een goede synergie met elkaar hebben en elkaars capaciteiten voeden. De tank wint aan kracht wanneer hij een dodelijke slag uitdeelt, de caster kan het peloton voor die tank oppakken of verzachten, en de caster verzwakt vijanden om je combo op te zetten.
java geeft array door aan de methode door middel van verwijzing
Ik kan je niet vertellen hoeveel games ik als leuk kan omschrijven, zolang ik me in dit moderne tijdperk van het genereren van inkomsten niet in menu's bevind. We komen er zo aan, maar Mercenaries heeft zoveel te bieden en is gebouwd voor hapklare runs die alles wat het kernspel heeft gedaan met de eindeloze kerkerinhoud in het verleden ver overtreffen. Uitdagingen (die bonusscherven of andere beloningen toekennen) moedigen spelers ook zachtjes aan om verschillende groepsleden uit te proberen, zodat je niet vast komt te zitten in een routine.
Tussen gevechten door kun je schatten verwerven en een niveau omhoog gaan, en na een premiezoektocht (die ongeveer 15 minuten duurt, met gevechten die leiden naar een baas), kun je teruggaan naar het kamp, nieuwe menu-/vaardigheids-/feestopties opbouwen en nieuwe vaardigheden of huurlingen. Huurlingen die inactieve leden van je groep zijn, kunnen ook vaardigheden van schatten activeren. Het is een leuke manier om je aan te moedigen mensen mee te nemen die je misschien niet eens gebruikt, maar die je wel wilt laten stijgen.
Mijn uitzicht tot nu toe? Speel het, maar betaal er niet voor. Spring erin en probeer het gratis, misschien vind je het leuk. Als het begint te voelen alsof de vooruitgang beperkt is, stop dan. Helaas, ondanks het werk van het eigenlijke ontwikkelingsteam, haardsteen De Mercenaries-modus is een moeras van eeuwige stank als het gaat om het genereren van inkomsten.
De dure pre-orderbundels waren eerlijk gezegd krankzinnig, en de hebzucht ervan zal mensen afhouden van wat ogenschijnlijk een goed ontworpen modus is. Om nog maar te zwijgen van de kernlus van beloningen, die verwant is aan een gacha-systeem. Ach ja, alle wegen leiden terug naar de nieuwe lootbox dat uitgevers kunnen zeggen, wordt technisch gezien geen buitendoos genoemd in de rechtbank.
De beloningen zijn soms gericht op FOMO. Je kunt bijvoorbeeld Illidan (level-up)-scherven/cosmetica verdienen, maar Illidan nog niet echt bezitten. Nu kun je uiteindelijk genoeg scherven verdienen kopen Illidan, maar dat kan lang duren (sommige mensen online hebben 100 pakketten geopend, alleen om één held te ontgrendelen).
Het is duidelijk gericht op het bewapenen van nostalgie, en ik begrijp het helemaal als het mensen ongemakkelijk genoeg maakt om het over te slaan. Eerlijk gezegd had een willekeurig aantal elementen van het monetariseringsschema van Mercenaries kunnen worden geschrapt, en het zou de game als geheel op de lange termijn ten goede zijn gekomen. Dit is niet het moment voor Blizzard (en/of zakenvader Activision) om een snaar te raken.
Blizzard heeft echt slecht werk geleverd door deze modus te verkopen met een verwarrende aankondiging en een heleboel pre-order bonusschermen. Het is veel interessanter als afleiding, in plaats van het te factureren als het volgende grote ding voor haardsteen .
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op de gratis te spelen versie van de game. Je kunt de voortdurende berichtgeving van Destructoid over Activision Blizzard en de tekortkomingen van het leiderschap van Activision hier volgen.)
beste pc-cleaner-software voor Windows 10