alle baanwisselingen in final fantasy xiv patch 6 3
hoe u een website pen test

Een goede dag om machinist te zijn
Het wachten op Patch 6.3 in Final Fantasy XIV is eindelijk voorbij. Zoals bij elke grote oneven genummerde Final Fantasy XIV patch kunnen spelers zich verheugen op het verkennen van een nieuwe kerker, een nieuwe proef met de moeilijkheidsgraden Hard en Extreme en het nieuwe hoofdstuk in het Alliance Raid-verhaal. Dat gezegd hebbende, deze nieuwe inhoud is misschien niet waar spelers deze keer het meest enthousiast over zijn.
Sinds de lancering, Eindloper heeft te maken gehad met controverse als gevolg van de balans tussen banen. Dit probleem werd verergerd door de Savage Raid-laag die werd geïntroduceerd in Patch 6.2. Omdat de hitboxen van de baas zo komisch groot waren, raakte DPS op afstand uit de gratie, terwijl melee-DPS de schade-uptime zonder problemen gemakkelijk handhaafde. Gelukkig is Patch 6.3 uitgerust om deze problemen aan te pakken met een groot aantal baanwisselingen en broodnodige verbeteringen. Hier is een samenvatting van alles wat er is veranderd.

Paladijn
Paladin heeft een uitgebreide revisie ondergaan met opmerkelijke wijzigingen in de rotatie. Het is wiskundig gezien misschien niet sterker in vergelijking met de toestand vóór deze patch, zoals bewegingen zoals Oproer mes , Koninklijke Autoriteit , en Boetedoening hebben aanzienlijke debuffs ontvangen. Dat gezegd hebbende, compenseert Paladin deze veranderingen nu door elke 60 seconden betrouwbare burst-DPS uit te delen. Goring mes brengt nu grote schade toe bij een cooldown van 60 seconden, en Vechten of vluchten buffs allemaal van de schade van Paladin.
Dat gezegd hebbende, het is niet alleen het schadepotentieel van Paladin dat is veranderd. Goddelijke sluier is volledig ontdaan van hulp van buitenaf en wordt geactiveerd zodra u op de knop drukt. Shelltron is ook gewijzigd in een vlakke schadebeperking van 15% in plaats van inkomende aanvallen te blokkeren. Maar maak je geen zorgen, Bolwerk keert terug naar de hotbar van Paladin en biedt in plaats daarvan het voormalige effect van Shelltron.
Als je een Paladin-hoofd bent, wil je misschien oefenen op een trainingsdummy voordat je jezelf stort op de nieuwe inhoud in Patch 6.3. Het zal fascinerend zijn om te zien hoe Paladin zich verhoudt tot de andere tanks wanneer de laatste Savage Raid Tier van Endwalker wordt gelanceerd in Patch 6.4.
Voor meer informatie over de wijzigingen van Paladin, bekijk hier onze gedetailleerde gids !

Machinist
Van alle banen in het spel heeft Machinist liefde het meest nodig. Ondanks dat het een beetje laat was, is Machinist gelukkig bereid om een enorme comeback te maken in je lokale Party Finder met verschillende buffs.
Met een toename van de potentie om Verwarmd naaktslakschot en Verwarmd schoon schot , Machinist zal meer consistente schade aanrichten tijdens elke ontmoeting met een baas. Meer in het bijzonder, buffs aan Hyperlading en Wildvuur hebben grote implicaties voor het burst DPS-potentieel van Machinist. Beide acties geven meer van hun respectieve stapels, en gecombineerd met Gauss-ronde en Ricochet buffs, zou Machinist hopelijk opnieuw competitieve DPS moeten pushen.
Dat gezegd hebbende, mis de nieuwe actie in de gereedschapskist van Machinist niet: Ontmantelen . Helemaal terug uit de tijd van Hemelwaarts , Ontmantelen verlaagt de schadeoutput van een doelwit met 10%. Dit lijkt misschien niet veel, maar dit geeft Machinist een belangrijk hulpprogramma dat je partij substantieel beschermt tegen krachtige raid-brede aanvallen. Vergeet het niet toe te voegen aan je hotbar!

Banen met lichtere veranderingen
Strijder
Omdat Warrior dat niet was duidelijk drie Lalafell White Mages op elkaar gestapeld, Schud het af biedt nu regengenezing voor alle nabije partijleden. Ik begin te denken dat het taakpictogram groen zou moeten worden.
Monnik
Raadsel van de aarde heeft een ingrijpende verandering ondergaan. De afkoeltijd is verlengd tot 120 seconden, maar biedt nu een statische vermindering van 20% schade gedurende 10 seconden. Monk krijgt ook wat herstelgenezing als hij tijdens deze periode schade oploopt.
Dragoon
hoe open ik een apk-bestand
De afkoeling voor Levensgolf is teruggebracht van 45 seconden naar 40 seconden. Aangezien deze beweging zowel geneest als een voltreffer garandeert, kan zelfs een kleine verandering als deze de prestaties van Dragoon aanzienlijk veranderen. Dat gezegd hebbende, lijkt Dragoon geen specifieke veranderingen in de rotatie te hebben.
Danser
De rotatie van de danser blijft hetzelfde. Schild Samba en Wals genezen zijn nu bruikbaar tijdens het dansen, dus je kunt altijd voorzien van essentieel feesthulpmiddel.
Bard
Het geheugen van de natuur verhoogt nu genezing voor alle nabije partijleden in plaats van een enkel doelwit. Hoewel de potentie is veranderd van 20% naar 15%, zal het collectief meer algehele genezingshulp bieden als het optimaal wordt gebruikt. Bovendien is deze zet gemakkelijker in je rotatie te verweven, omdat je niet langer een groepslid hoeft te selecteren om het te gebruiken.
Witte Magiër
De afkoeling van Assisen is veranderd van 45 seconden naar 40. Dit is misschien wel de beste knop van White Mage, voel je vrij om hem te spammen!
Verstandig
Alle iteraties van Flegma hebben hun cooldown-tijden teruggebracht van 45 seconden naar 40. Net als White Mage en Dragoon betekent dit dat je een extra Phlegma uitdooft tijdens langere ontmoetingen. Dat gezegd hebbende, zal Sage ook Stacks of Addersting genereren wanneer zijn eigen barrière via Eukrasian Prognosis wordt verbroken. Meer afgietsels van Toxikon is altijd leuk!

Een kleine verandering voor tanks
Voordat de game live ging, was er enige bezorgdheid over nieuwe knoppen die voor elke tank waren toegevoegd. Aanvankelijk leek het erop dat tanks twee knoppen op hun hotbar nodig zouden hebben om hun tankstand te activeren en deactiveren in plaats van de enkele knop die nu bestaat. Gelukkig is dit niet het geval. Als u vertrouwd bent met waar uw tankstandknop zich op uw hotbar bevindt, keert deze eenvoudig terug naar de andere knop nadat u deze hebt gebruikt.
Met andere woorden, deze wijziging is er in de eerste plaats om te voorkomen dat spelers per ongeluk hun tankstand uitzetten wanneer dat niet de bedoeling is. Nu krijg je een mooi beeld in je hotbar waarmee je kunt bijhouden of je momenteel aan het tanken bent of niet. Met andere woorden, blijf Tankbanen spelen zoals je altijd hebt gedaan! Deze verandering is niets om bang voor te zijn!
Paladin en Machinist kregen hier duidelijk de meeste liefde, maar het zal spannend zijn om te zien hoe de balans tussen banen zich in de toekomst afspeelt. Physical Ranged DPS zal degene zijn om naar te kijken, aangezien zowel de toegevoegde schadebeperking van Machinist als de genezingshulp van Bard de manier waarop ze worden gebruikt in hoogwaardige inhoud absoluut kan veranderen. Dat gezegd hebbende, Final Fantasy XIV is trots op zijn strakke klassenbalans, waardoor elke taak kan uitblinken in bijna elke inhoud in de game, mits goed gebruikt. Speel de baan waar je van houdt, niet degene die er het meest interessant uitziet in de meta.