developer q a david friedland
(Video) 107320: 541 (/ video)
Ik ben me er heel goed van bewust dat de meeste mensen die deze site bezoeken geen verdomd veel geven over simulatiesporten zoals gek maken , die heel dicht bij mijn hart liggen. Maar dat betekent niet dat ik ook geen arcade-sportspellen speel, en een van de belangrijkste voorbeelden van dat genre (en een van mijn oude favorieten uit 'back in the day') komt in de vorm van Midway's Blitz serie (bekend als NFL Blitz voordat EA de exclusieve NFL-licentie won). Vandaag wordt de nieuwste inzending uitgebracht in die langlopende voetbalfranchise, Blitz: The League II .
Ik weet zeker dat velen van jullie en meiden dol zijn op de hardnekkige, 'outside-the-lines'-versie van voetbal die de eerste was Blitz: The League naar de tafel gebracht. De campagnemodus van de game, die op zoek was naar een soort parodie op de NFL, was een ruige tocht door de League, en nu is Midway terug voor meer. Ik was in staat om een interview af te nemen met de Lead Game Designer van Blitz: The League II , David Friedland. Sla de sprong voor zijn uitleg over de functieset van het spel, inclusief gedachten over hoe je een schouderstinger in een gebroken sleutelbeen kunt veranderen, en de beste manier om multiplayer te spelen Blitz .
Vergeet ook niet om de Blitz: The League II- gerelateerde wedstrijd die we momenteel op Destructoid uitvoeren. Je kunt een PS3, een kopie van het spel en nog veel meer leuke prijzen winnen - het enige wat je hoeft te doen is van je kont af te gaan en een eenvoudige video te maken (een beetje zoals die hierboven, maar lang niet zo gemeen)!
Het is duidelijk dat jullie heel veel moeite hebben gestoken in de campagnemodus voor één speler. Kun jij de scène voor ons bepalen en uitleggen waar het allemaal om draait? En welke rollen spelen Jay Mohr en Frank Caliendo in het verhaal?
We zijn deze keer echt voluit gegaan in de Campaign-modus en hebben een geheel nieuw verhaal en een nieuwe ervaring voor de spelers gecreëerd. Je neemt de rol aan van Franchise, de eerste tweerichtingsspeler in de moderne League-geschiedenis. Als het verhaal begint, ontmoeten Franchise en zijn agent de Liga-commissaris om de toekomst van Franchise te bespreken. De commissaris deelt Franchise mee dat het nieuwe expansieteam van de League, de Los Angeles Riot, hem zal meenemen met de eerste keuze van het ontwerp. Franchise gooit deze plannen in de war door aan te kondigen dat hij alleen voor zijn thuisstadsteam zal spelen. De commissaris is woedend, maar heeft weinig andere keuze dan berusting, omdat Franchise een tweesportatleet is en miljoenen honkbal zou kunnen spelen.
Op dit punt kun je zowel Franchise als zijn geboortestadteam van de grond af ontwerpen. Je neemt deel aan een persconferentie met Franchise waar je zijn offensieve en defensieve posities kunt kiezen, zijn statistieken kunt aanpassen en hem een naam kunt geven. Kies vervolgens een stad en een naam voor je team en ontwerp hun thuis- en uit-uniformen. Je aanvallende en defensieve playbooks worden op maat gemaakt om te profiteren van de sterke punten van Franchise.
Terwijl het verhaal zich verder ontvouwt, zul je zowel Franchise als het team kunnen beheren, trainen en ondersteunen terwijl ze zich in de loop van drie seizoenen van divisie 3 door de gelederen naar elite divisie 1 werken. Je zult conflicten tegenkomen, zowel op als buiten het veld, uitdagingen aangaan om sponsors en potentiële vriendinnen aan te trekken, en leren dat vergeving niet in de vocabulaire van de commissaris zit en hij actief werkt om de jonge carrière van Franchise te ruïneren.
Jay Mohr speelt de agent van Franchise en doet zijn best om landsponsors te helpen en Franchise uit de problemen te houden. De veelzijdige Frank Caliendo vervult een aantal rollen, waaronder de stemmen voor onze kleurencommentator tijdens de campagne, onze aanstootgevende coördinator en een gevangenisbewaker die een rol speelt in ons verhaal. We zijn ook verheugd dat Hall of Fame linebacker Lawrence Taylor zijn rol als Quentin Sands in Blitz: The League II . We hebben de laatste keer echt genoten van het werken met LT en een van de eerste beslissingen die we hebben genomen Blitz 2 was om Quentin Sands een grotere en belangrijkere rol te geven.
Midway heeft Peter Egan kunnen bemachtigen playmakers roem, om terug te komen en het script van de game opnieuw te schrijven. Was er iets dat hij bedacht dat jullie misschien een beetje te gulzig vonden? Of was er meer een 'iets gaat'-mentaliteit in het ontwerp van de game?
Peter heeft het script geweldig gedaan. We hebben nauw met hem samengewerkt vanaf de vroege conceptfase tot aan de voltooiing ervan en hij heeft een aantal geweldige wendingen gemaakt. Er was echt niets in dit script dat 'te heet voor was' Blitz '. Kijk tenslotte maar eens naar wat er tegenwoordig gebeurt in het echte professionele voetbal. Hondenvechtringen, schietpartijen op stripclubs, sexbootschandalen ... Elke keer dat we denken dat we dingen te ver brengen, komt de realiteit voorbij en wordt de lat lager.
Het Clash-systeem is terug voor een nieuwe doorstart, maar wat is er anders aan Blitz: The League II ? Hoe past dit in de Unleashed-modus?
De kernfunctionaliteit van het Clash-systeem is ongewijzigd gebleven Blitz: The League , maar we hebben het systeem verfijnd, je een heleboel nieuwe manieren gegeven om clash-iconen te verdienen en je meer dingen gegeven te doen met je Clash and Unleash. Hit Targeting, waarmee u de locatie van uw blessure kunt kiezen, is gebaseerd op het Clash-systeem. Ook nieuw voor Blitz: The League II is groepsuitrusting. Als je je Unleashed-tackle een time-out geeft zodat je een tweede verdediger binnen bereik hebt, zul je een absoluut brutale groepsuitrusting leveren die de kans heeft om een blessure en een rommel te veroorzaken tijdens hetzelfde spel! We hebben de aanval ook wat liefde gegeven met het opnemen van defensieve verwondingen. Een touchdown scoren is goed. Een touchdown scoren nadat je de schedel van een cornerback hebt gebroken met een vicieuze stijve arm of je schoenplaten in de milt van een linebacker hebt geplant, is nog beter!
Er waren veel klachten over waargenomen 'elastiek A.I.' in het origineel Blitz: The League , maar er is een andere denkrichting die het accepteert als 'onderdeel van' Blitz , 'en lijkt gewoon te denken dat het een extra laag waanzin toevoegt aan de ervaring. Wat zou u daarvan zeggen?
Dit maakt me altijd aan het lachen. Ik weet dat geen enkele hoeveelheid weigeringen ooit sommige gamers zal overtuigen, maar er was geen elastiek AI in Blitz: The League . De computer-AI deed, wanneer hij laat in het spel verloor, precies wat elke menselijke speler zou doen; gooi de bal diep en gebruik de Clash en Unleash om een groot spel te maken. Dat gezegd hebbende, de AI profiteerde wel van spelers die één spel keer op keer vasthielden, met een verdedigend bewustzijn telkens wanneer een speler hetzelfde spel herhaaldelijk noemde.
Ik heb een aantal vrij gruwelijke animaties gezien voor verwondingen veroorzaakt door Hit Targeting - de voetbrekende was bijzonder ziekelijk. Hoe werkt Hit Targeting in het spel? En hoe hebben jullie zulke heerlijk bloederige sequenties samengesteld?
Ons kunstteam heeft fantastisch werk verricht van onze blessures! We hebben meer dan 30 spelers in de game en ze zijn vergelijkbaar met wat je zou verwachten in je typische detectiveshow. Het maken ervan was een lang en gedetailleerd proces, dat begon met het bouwen van een anatomisch correcte 3D-body. Dit gaf ons de vrijheid om te doen wat we wilden, waardoor elke botbreuk en elk orgaan op de juiste manier barsten, met precies de juiste camerahoek.
De treffer targeting treedt op wanneer een blessureresultaat is vastgesteld vanwege een vuile of ontketende tackle.
Welk gebied kan worden gericht, hangt af van zowel de hoek van de tackle als de hoogte. Sla iemand vanaf de zijkant hoog op het lichaam, (en) je krijgt waarschijnlijk richtcirkels op dingen zoals het hoofd, de schouder, de nek en de elleboog. Raak iemand vanaf de voorkant laag en je krijgt misschien knieën, enkels, benen ... Misschien zelfs de lies (ik zal je voorstellen hoe die eruit zou kunnen zien). Het aantal targetingopties varieert afhankelijk van wat lichaamsdelen zinvol zijn voor elke hoek / hoogte-combinatie.
datastage interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Je maakt een snelle beweging (of) van de linker joystick om je cirkel te kiezen en drukt vervolgens snel op de A / X-knop (360 / PS3) om de intensiteit van de blessure op te pompen. Hoe meer je het invult in de korte momenten die we je geven, hoe groter de kans op een ernstiger letsel. Dus wat een schouderstinger zou kunnen zijn, kan een ontwrichte schouder of zelfs een gebroken kraagbeen worden.
Het Triage-systeem lijkt te werken als een soort counter to Hit Targeting. Is het gemakkelijker om verwondingen te veroorzaken of te genezen?
Het is absoluut gemakkelijker om verwondingen te veroorzaken dan om ze te behandelen! In feite is slechts ongeveer tweederde van de verwondingen überhaupt te behandelen. Ernstige verwondingen, zoals een gebroken rug, gebroken sleutelbeen of gescheurde ACL, slaan je uit voor meerdere games. Kleinere verwondingen, zoals beknelde zenuwen, ontwrichtingen en kleine pauzes, kunnen op het veld worden behandeld. Voor spieren en zenuwen breek je het sap en probeer je je naaldstok zo nauwkeurig mogelijk te krijgen, terwijl de gewonde speler rondveegt en je doel afwerpt. Voor pauzes kun je het bot instellen, met behulp van de linker- en rechtersticks om de twee uiteinden van het bot uit te lijnen voordat je ze weer op hun plaats draait. Snelheid en nauwkeurigheid zijn belangrijk in beide Triage-minigames. Hoe beter je doet tijdens triage, hoe sneller je je speler terug op het veld krijgt.
Online head-to-head-spel is al bevestigd, en dat is absoluut een must-have voor de huidige gen-consoles. Maar al mijn dierbaarste herinneringen aan NFL Blitz 2000 terug op de PSOne komen van de hectische actie voor vier spelers die het bood - weet je, jongens zitten voor de tv, schreeuwen tegen elkaar en slaan elkaar na enorme hits en diepe bommen - dus wat bieden jullie met lokale multiplayer-modi?
Ik hou van online spelen en besteed veel tijd aan online spelen Blitz: The League tegen fans die geen idee hadden dat ze het moesten opnemen tegen een ontwikkelaar. Maar niets is te vergelijken met spelen Blitz schouder aan schouder met een vriend, vooral als je andere vrienden hebt die kijken. Het praten over de prullenbak is intens en met nieuwe functies zoals late hits, targeting op blessures en aangepaste TD-feesten kun je echt nog erger maken. Quick Play offline wedstrijden zijn terug, met uw keuze uit 23 verschillende vooraf gemaakte League-teams of een van uw aangepaste campagneteams. Nieuw in Blitz: The League 2 is een toernooimodus waaraan maximaal 16 spelers kunnen deelnemen, hun teams kiezen, de beugels plaatsen en vervolgens tegen elkaar concurreren in een enkele eliminatie-actie.
Nu je het hebt gelezen Blitz: The League II , kun je de officiële website van de game bekijken voor meer informatie. En vergeet niet om een inzending in te sturen voor onze uitdagende videowedstrijd!