john wick hex proves licensed games dont have suck
beste gratis pc-cleaner windows 7
Parabellum
Bij het voorstellen van een John Wick videogame, zouden de meeste mensen waarschijnlijk naar een traditionele schieter springen. De filmfranchise is gebaseerd op een gepensioneerde huurmoordenaar die schurken neerhaalt en anderen in de keel slaat, dus een soort cover-shooter voor derden past misschien wel. Dat zou echter een beetje te gemakkelijk zijn. Het zou spelers ook toestaan om John Wick zelf te veranderen in een stuntelige idioot met hun mislukkingen.
Dat is wat Indie-ontwikkelaar Mike Bithell het eerst trof. Een grote fan van de films, zijn ideaal John Wick spel was iets waarmee spelers missies konden uitvoeren met de precisie en finesse die Keanu Reeves bracht naar de mysterieuze moordenaar. Hoewel John Wick nog steeds een mens is, mist hij zelden zijn foto's en ziet hij er nooit als een dwaas uit wanneer hij door handlangers wordt getrokken. Hij is altijd cool, verzameld, berekend en dodelijk.
Als het geen schietspel is, welk genre past dan in de stijl van John Wick? Waarom niet iets in de trant van X-COM ? Je zou turn-based strategie kunnen combineren met real-time elementen, spelers een selectie van opties kunnen geven voor het omgaan met individuele momenten, gegevens doorgeven die een benadering zijn van wat John's hoofd zou gaan, en genoeg handen hebben- off-benadering dat spelers John niet onbedoeld dom kunnen laten lijken.
Dat is zo ongeveer hoe Bithell deze visie aan zijn producent uitlegde direct na het zien van een waardeloze actiefilm. Bithell is een grote fan van John Wick (wie niet?) en kan sindsdien het niet laten ophouden om andere actiefilms te vergelijken met wat Chad Stahelski en Keanu Reeves hebben gemaakt. Wat Bithell niet wist, is dat zijn producer betrokken was bij Lionsgate Games en op zoek was naar een mogelijke aanpassing van het spel. Nadat hij had gehoord wat Bithell in gedachten had, vroeg hij Bithell om een prototype te maken en dit ter overweging op te sturen.
Als je het niet kon raden door het bestaan van John Wick Hex , Lionsgate vond het geweldig. Dit was geen goedkope cash-in, maar een project met echte passie en begrip van wat de films in de eerste plaats zo'n geliefde serie maakte. John Wick staat misschien eerst voor actie, maar het buigt niet naar het niveau van B-films of slordige bewerking om zijn boodschap over te brengen. John Wick Hex op zijn beurt wil hij niet de gemakkelijke route nemen om een film aan een game aan te passen.
Na een praatje over hoe het kwam, gaf Mike Bithell me een rondleiding door de verschillende systemen die er zijn Hex werk. Spelers vinden plaats op een hex grid en kunnen John bijna bewegen alsof ze schaken. Hij kan ongeveer vijf stappen vooruit lopen voordat de actie pauzeert en een nieuwe beslissing vereist. Hoewel bij sommige eerste prototypes alles in realtime werkte, bleek uit het testen van spelers dat spelers zich vervolgens een weg banen door niveaus op een manier die precies het tegenovergestelde was van hoe John situaties zou benaderen.
Het hoofddoel in elk niveau is om de uitgang te bereiken en door te gaan naar het volgende gebied. Uiteindelijk is John op een missie om iemand te vermoorden en spelers navigeren door verschillende gebieden om zijn doel te bereiken. Aangezien er geen doelwit is om te doden in de John Wick universum is onbewaakt, willekeurige schurken vullen deze niveaus en vereisen dat u ze elimineert. Je zult ze niet allemaal tegelijk kunnen zien, - er is een mist van oorlog - dus je moet je opties overwegen om vooruitgang te boeken in de richting van het doel. Nu komen we op de echte kern van hoe Hex Toneelstukken.
Het eerste niveau van de demo begon dingen eenvoudig door John een slachtoffer van achteren te laten benaderen. Zich niet bewust van zijn aanwezigheid, was deze misdadiger een gelegenheid voor Bithell om de talloze manieren te beschrijven waarop spelers vijanden naar een vroeg graf kunnen sturen. Door met de linkermuisknop op de vijand te klikken, verschijnt een vervolgkeuzemenu met keuzes zoals uitschakelen, aanvallen, schieten, pareren, duwen en geweer werpen. Naast elk van die opties staat het procentuele risico van die actielanding. Bovenal is dit een meter die laat zien hoe lang elke actie zal duren om uit te voeren.
beste systeemhulpprogramma voor Windows 10
Hoewel elke actie een uitvoeringsfase heeft, hebben bepaalde acties ook een liquidatie die meer aandacht vereist. De reden dat je dit zelfs moet weten, is dat als vijanden je zien, ze ook op dezelfde logica werken. Als je een dodelijke actie met een lange opwindfase selecteert, kan het de tegenstander tijd geven om een schot af te vuren en John te beschadigen, wat betekent dat je tijd moet vinden om te genezen.
website om gratis anime online te bekijken
Zelfs de handeling van het herladen vereist een kleine vertraging, wat een andere optie is die u in uw voordeel kunt gebruiken. Door achter dekking te duiken en je wapen opnieuw te laden, kunnen vijanden zich gedurende de hele lengte van die animatie verplaatsen. Je kunt er ook voor kiezen om te wachten. Sinds John Wick Hex is niet strikt turn-based, je moet een paar stappen vooruit denken voordat je executeert, anders val je dood. Er zijn enkele concessies gegeven aan de speler om deze momenten te onderbreken, waarvan de eerste de parry-optie is. Om een binnenkomende aanval te pareren, is het gebruik van je 'Focus'-meter vereist. Bithell legde uit dat het daar is om die momenten vast te leggen uit de films waarin John wordt opgewonden.
Bij een serieuze klap in de films (zoals geraakt worden door een auto tijdens de introductie tot John Wick: Hoofdstuk 2 ), John heeft soms een bloederige blik en moet zijn hoofd schudden om zichzelf opnieuw te concentreren. Dat exacte idee speelt een rol Hex . Als een vijand je slaat, doe je een ontwijkrol tijdens het hurken, of voer je een takedown of parry op een vijand, dan zul je een deel van je Focus-meter leegmaken en moet je een moment kiezen om op te laden. Als je niet gefocust bent, kan je overlijden komen, dus het uitzoeken van het geschikte moment om jezelf te verzamelen is een andere laag voor deze heerlijke cake van de dood.
Gelukkig vereisen deze opties geen fractie van een seconde. Terwijl de actie pauzeert zodra John zijn toegewezen afstand heeft afgelegd, bevriest het spel ook de actie zodra een vijand je ziet. Een roze indicatiepijl wijst in de richting van je aanvaller en geeft je de kans om ter plekke te stoppen en ermee om te gaan. Je kunt verre vijanden neerschieten, close-ups slaan, of ze gewoon negeren en blijven bewegen. John Wick weet niet altijd dat er een vijand is, maar hij aarzelt niet om ze uit hun ellende te halen.
Als ik dit allemaal uittyp, realiseer ik me hoe ontmoedigend het moet klinken. Ik was zelfs aanvankelijk verrast door de diepgang die Mike Bithell had gemaakt Hex . Maar als je de teugels overneemt, klikt het allemaal gewoon. De percentages voor bewegingen zijn logisch, beknopt en leiden niet tot situaties waarin u zeker weet dat er iets zou moeten zijn geraakt. De manier waarop het spel pauzeert wanneer het nauwkeurig wordt opgemerkt, bootst die filmmomenten na waarin John reageert op instinct. De noodzaak om nieuwe wapens te pakken als de munitie opraakt, geeft de intensiteit weer van het zien van John die zijn pistool voor een nieuwe gooit.
Het is verrassend hoe verdomd goed Hex krijgt zijn filminspiratie. Dat wil niet zeggen dat ik geloofde dat niemand zich kon aanpassen John Wick naar een videogame of dat Mike Bithell niet in staat was, maar dit is echt wat ik denk dat John Wick zou zijn. Misschien heeft het geen hyper-geweld of fotorealistische afbeeldingen van verschillende acteurs, maar die dingen zijn geen vereiste voor het getrouw aanpassen van een film. Als je begrijpt wat iets speciaals maakt, zal trouw blijven aan die mantra zijn vruchten afwerpen.
Mike Bithell krijgt het en dat doet het ook John Wick Hex . Ik weet zeker dat niet iedereen blij zal zijn met een cel-gearceerde Keanu, maar ik zou niet blijer kunnen zijn om de kans te krijgen om de Baba Yaga te worden. Veel games beloven dat je je een rotzak zult voelen, maar slechts een paar maken het daadwerkelijk waar. Je kunt deze als een van de groten tellen.