fan game castlevania 120083

In het ergste geval is deze fangame een coole what-if
Fangames zijn op meerdere fronten een lastige evenwichtsoefening. Voldoen aan de verwachtingen van spelers na het uitbrengen van een coole trailer, je on-brand voelen zonder al te veel vernieuwd te worden, en gewoon het project afmaken voordat de passie van het goedbedoelende team opdroogt of de woede van de licentiehouder wordt gewekt - de lijst met valkuilen strekken zich uit. Alleen omdat een team een geweldig idee heeft voor een fangame en een gewillig publiek dat extreem klaar is om erin te springen, zijn er geen garanties dat hun visie de wereld zal bereiken. Met dat alles gezegd, man, Castlevania: Zegel van de Eclipse ziet er ziek uit ! Je moet de trailer zien.
Als je goed thuis bent in Castlevania overlevering — in het bijzonder, de Demon Castle War - dan ga je dit oplappen. Het is een van die achtergrondgebeurtenissen die in de game wordt erkend (in dit geval in Aria van verdriet ) maar nog steeds gemakkelijk opengelaten voor interpretatie.
hoe u een bugrapport indient
Het pantser van staalplaat in Kasteelvania: Aria van verdriet beschrijft een uniform gedragen door een soldaat die vocht in de Demon Castle War, terwijl een bibliotheekvermelding in de DS-jam Dageraad van verdriet vat samen het conflict van 1999 als de strijd die Dracula permanent vernietigde.
Als die woorden die op de wiki staan niet veel voor je betekenen, geen zorgen, en ook, beetje hetzelfde — zelfs zonder die context, Zegel van de zonsverduistering ziet eruit als een nette retro Castlevania ravotten.
Op de Castlevania Dungeon-forums, Dracula9 heeft een overzicht geplaatst van de oorsprong van het project, waaronder een spil weg van een andere hoopvolle, meer middelen- en tijdintensieve Castlevania fanproject genaamd Umbra van verdriet . De hoop is dat door te focussen op een verkleind retro-esthetiek, zal er een aanzienlijk lichtere belasting op ieders rug zijn. Gezien het uitgangspunt van de game met meerdere helden, kan de animatie-workload zich snel opstapelen.
Met een (relatief) verminderde nadruk op verkenning, backtracking en het oplossen van puzzels, is de focus hiervoor nogal verwant geworden aan hoe ( Vloek van de maan 1 en twee ) en CV3 en Twee dingen afgehandeld - de formule van standaardplatforming pushen om plaats te bieden aan personages met meerdere spelers die allemaal verschillende sterke en zwakke punten hebben, schreef Dracula9. Het is duidelijk dat dit geen nieuw concept is, maar omdat de doelen kleiner zijn, kan het intensiever worden onderzocht hoe je die sleutelelementen precies goed kunt krijgen en waar mogelijk tot een glans kunt polijsten.
In een tweet vandaag , de Zegel van de zonsverduistering team herhaalde dat dit iseen fanproject zijn, hebben we geen banden met Konami en accepteren we *GEEN* enige vorm van vergoeding voor ons werk. Ons project is gratis en geboren uit liefde voor de Castlevania franchisenemer.
Wat betreft het risico van het plaatsen van een vroege onthullingstrailer, wel, ze zijn zich ervan bewust.Er is een bewuste beslissing genomen op basis van alle informatie die we hebben, en we hebben ervoor gekozen om het toch te doen, aldus de makers in een YouTube-commentaar. 'Verbergen' is niet zo effectief als sommigen misschien denken, en is een grove onderschatting van het online bewustzijn van een bepaald bedrijf.
We zullen zien hoe dit verhaal afloopt en hoe het spel vordert, aangezien deze projecten meestal een marathon zijn, geen sprint. Ik vond het in ieder geval te gaaf om niet te delen.