impressions awakening
Gewoon hemels
Kunstboeken bestaan al lang en nemen veel verschillende stijlen en formaten aan. Titan Books heeft, samen met Microsoft Studios en 343 Industries, een fantastische aanvulling op alles samengesteld halo fans 'collectie in de vorm van Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition voor iOS-apparaten.
Ik ben een videogame art nerd, door en door, dus ik heb een behoorlijk deel van fysieke en digitale kunstboeken. Hoewel het een goede bonus is om een digitaal kunstboek te ontvangen, samen met een game waar je geduldig op hebt gewacht, is dit niet hetzelfde als een fysiek exemplaar in handen hebben. Er is iets veel persoonlijkers en boeiends in het bladeren door een zware verzameling verzamelde kunstwerken, waarbij je de tijd neemt om de kleine details uit de schilderijen te halen en elk klein commentaar leest om je te helpen de denkwijze van de kunstenaar beter te begrijpen.
Toen de gelegenheid zich voordeed om dit digitale kunstboek van dichterbij te bekijken, was ik sceptisch dat het mijn aandacht kon houden voor meer dan één vergadering. Ik ben heel blij te kunnen zeggen dat dit niet het geval was.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition bevat een paar unieke functies die alleen te vinden zijn op de iOS-versies: uitgebreide galerijen en ingebedde videoclips. De uitgebreide galerijen zijn aan het hele boek toegevoegd en tonen ongebruikte concepten, verschillende hoeken van bekende locaties en andere activa van het eindproduct. Net als elk ander eBook kunt u naar wens in- en uitzoomen op de pagina's. De zoomfunctie, althans via de iBook-app, is enigszins beperkt, omdat je hierdoor niet echt de fijne details op de pagina beter kunt bekijken.
De videosegmenten kunnen worden onderverdeeld in twee verschillende categorieën: filmbeelden van het laatste spel en interviews met enkele van de senior artiesten van 343. Deze clips worden rechtstreeks vanaf een ingesloten videospeler op de pagina afgespeeld, maar kunnen ook op volledig scherm worden gespeeld. Terwijl de filmische clips nuttig zijn, omdat ze laten zien hoe het uiteindelijke concept is geïmplementeerd Halo 4 , de echte sterren zijn de interviews.
beste video-omzetter voor Windows 7
De kans krijgen om direct van hoofdpersonagekunstenaar Matt Aldridge te horen hoe het nieuwe ontwerp van Cortana was vergrendeld of John Liberto te horen beschrijven hoe hij een UNSC-voertuigruimte het gevoel gaf dat het goed werd geleefd, was geweldig. Deze interviewsegmenten voegen een enorme waarde toe aan de kijker, omdat ze de motivaties van de kunstenaar op hun werk laten zien, evenals de algemene boodschap die ze probeerden over te brengen.
Sci-fi-ontwerp is een lastige zaak; kunstenaars op elk niveau moeten ervoor zorgen dat de belangrijke balans tussen fantasie en functie in hun ontwerpen wordt gerespecteerd. Dit evenwichtspunt is belangrijk, zowel voor de kunstrichting van het spel als voor het creëren van dat gevoel van geloofwaardigheid voor de speler die zal helpen zich te verbinden met de gepresenteerde wereld.
Je wilt bijvoorbeeld ervoor zorgen dat het wapen dat je spelers geeft het gevoel en uiterlijk heeft van een futuristisch en krachtig vuurwapen, maar je wilt geen ontwerp dat zo ver weg en vreemd is dat ze geen verbinding kunnen maken met het. Een manier om dit probleem te verlichten, is door te verwijzen naar het uiterlijk van de bekende wapens van vandaag en dat in uw ontwerp op te nemen.
Hoewel veel andere fictiewerken hebben vastgesteld dat het zo ver gaan in het fantastische in hun ontwerpen kan leiden tot succes, de halo serie heeft altijd geprobeerd een evenwicht tussen de twee te vinden. Nergens is dit zo duidelijk als in het milieuontwerp van Requiem en van de USNC Infinity. De detaillering die is toegevoegd aan het werk van John Liberto op de interieursecties van Requiem helpt de wereld een veel vollere en solide uitstraling te geven. De machine en leidingen onder alles kunnen zien, laat de kijker zien dat deze wereld meer onder het oppervlak heeft dan dat het slechts een paar metalen platen zijn die in de ruimte zweven.
Nog een hoogtepunt van Ontwaken was het herontwerp van Master Chief voor Halo 4 . Lead art director Kenneth Scott spreekt openhartig over de uitdagingen waarmee hij en het kunstteam geconfronteerd werden bij het herwerken van een van de meest herkenbare iconen in de laatste tien jaar van gaming. Het was ook interessant om de veelheid aan Spartaanse pantserontwerpen voor multiplayer te zien; van de helmen tot de borststukken, elk pak heeft een eigen stijl en gevoel, terwijl het nog steeds de invloeden van zijn voorvader weergeeft.
Het boek is ook een etalage voor een breed scala aan concept art-technieken en principes. Een opvallend videosegment bevat hoofdconceptkunstenaar Nicolas 'Sparth' Bouvier die zijn methode van schilderen beschrijft bovenop een weergave van een ongestructureerd niveau met basisgeometrie om het perspectief van de scènes nauwkeurig te berekenen en de scène tot leven te brengen. Het unieke gebruik van textuurborstels door Sparth en Thomas Scholes tijdens hun werk om meer dynamische energie te creëren, met een vleugje chaos, is echt iets om te bewonderen.
Het samen plaatsen van contrasterende elementen in je omgeving is een andere geweldige techniek die door veel artiesten wordt gebruikt om je aandacht te vestigen op wat ze willen. Door de enorme Forerunner-structuren met harde randen en scherpe hoeken tegen de achtergrond van het organische en zachte randen van het oppervlak van Requiem te plaatsen, helpt de kunstenaar je aandacht te richten op die Forerunner-faciliteiten, terwijl hij ook een sfeer van mysterie en nieuwsgierigheid creëert over hen.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition is een geweldige toevoeging aan de bibliotheek van elke iOS-kunstliefhebber, zij het een halo fan of niet. Voor de zeer redelijke prijs van $ 9,99, krijg je meer dan voldoende grafische inhoud om je aankoop te rechtvaardigen, en krijg je meer door de galerijen en interviewsegmenten.
de beste spraak-naar-tekstsoftware
Ongeacht de gebruikte techniek of het canvas, dit boek viert het harde werk, de passie en het talent van een zeer toegewijde groep mensen die zich tot taak stellen een geliefd en rijk universum uit te breiden. Het is één ding om werelden te creëren die moeten voldoen aan de verwachtingen van je fans, maar het is iets heel anders om die werelden tot leven te brengen en ze voor iedereen geloofwaardig te maken.