review betrayer
hoe u uw eigen firewall kunt maken
Verrader? Ik ken haar nauwelijks eens!
Overstroomd op een strand temidden van verspreide dozen en met hout doordrenkt hout, Verrader trok me onmiddellijk in zijn wereld van clair-obscur. Achter me was een verblindende, uitgeblazen witheid en een onbegaanbare uitgestrektheid van zee. Voor mij lag intriges, een mysterieus rood figuur aan de horizon en een staat van ontevredenheid.
Oh, het begint sterk, voordat ik me uiteindelijk verraden voelde. Het verontrustende, humeurige gevoel van exploratie begon te worden vervangen door typische, 'gamey' systemen en veel meer first-person shoots dan ik had gehoopt. Verrader is frustrerend voor zijn flitsen van schittering ondermijnd door een dodelijke greep op conventies.
Verrader (PC)
Ontwikkelaar: Blackpowder Games
Uitgever: Blackpowder Games
Release: 24 maart 2014
Adviesprijs: $ 19,99
Verrader werpt je in een vreemde wereld, 1604 Amerika. Behalve als je aanspoelt na een vermoed bootongeluk, kom je alle forten en nederzettingen tegen zonder kolonisten. Je hebt periodiek geschikte wapens. Een buiging om te beginnen. Binnenkort een musket en pistool, die beide lang duren om te herladen. En je hebt ze nodig, omdat je Spanjaarden tegenkomt die meer monster zijn dan mannen.
Wat het goed doet, is duidelijk vanaf het begin. De opvallende esthetiek (je kunt het kleur geven in de instellingen, hoewel het de toon ondermijnt) geeft de 'Nieuwe Wereld' een buitenaards gevoel. Kom dicht bij een diep zwarte boom en je zou een bloedrode glans kunnen zien. Vermoedelijk is het bloed. Rood is de enige kleur die standaard wordt weergegeven en vijanden, kisten en bloed markeert.
In die vroege momenten van verkenning is alles onbekend en eng. Gehurkt wanneer je een vijand ziet, zullen je voetstappen dof worden, terwijl bewegen met de frequente wind het geluid van je aanwezigheid verder bedekt. En welke wind zij zijn. Ze doen me denken aan mijn kindertijd, hoewel ze mijn ramen zouden bufferen en geen bomen ritselen. Iedereen die ooit iemand voor 2000 een pop-up in een San Francisco Giants-game probeerde te zien spelen, is op de hoogte van de waanzinnige winden van Candlestick Park.
reguliere expressies in c ++
Terwijl rond sluipen en omgaan met vijanden die dierengeluiden maken alles goed en wel is, Verrader Het probleem is dat het oud wordt als je je 400e vijand doodt. Als je sterft, is er een Donkere zielen -bloedvlek die u moet bereiken voor een tweede dood of u verliest al uw geld. In het eerste gebied was dit een probleem voor mij, maar toen ik het spel eenmaal onder de knie had, samen met een paar extra wapens, was het niet consequent.
De handelaar, al vroeg gekenmerkt door zijn brieven, ontdek je '(de wapens die ik aanbied zullen gegarandeerd meer kwaad doen en het sneller doen'), is slechts een voorbeeld van hoe Verrader vult zichzelf op. Het oppakken van steeds betere wapens dient alleen om je op een punt te krijgen waar gevechten een hele klus worden. Het wordt typerend voor elke first-person shooter, hoewel meer omslachtig met de oudere wapens. En vijanden zullen in gebieden opnieuw respawnen en je voor altijd achtervolgen, dus je zult veel doden. Uiteindelijk vond ik het gemakkelijker om overal naar toe te sprinten, vijanden te waarschuwen en te sturen, dan veilig te spelen.
Verrader faalt wanneer het een traditioneel spel probeert te zijn. Er zijn verschillende gebieden om te verkennen, waarvan de meeste op elkaar lijken. En deze uitgestrekte gebieden moeten worden doorkruist als je de belangrijkste probleemoplosser wordt van de tientallen kolonistengeesten die het gebied bedekken. Centrale locaties, zoals forten, hebben een bel die, wanneer gebeld, de wereld verandert in een nog donkerdere, spookier wereld waarin je geesten kunt zien en praten.
De vijanden veranderen ook in deze staat en kiezen voor echte skeletten die instorten zoals 'Skeleton Dance' van Disney. En het rare is dat het ondanks zichzelf nog steeds eng is. Het gevecht heeft geen inzet. Aan de avontuur- / verkenningskant, stamp je voornamelijk 'x' om te luisteren naar een afgehakt oor dat je vindt, die je naar relevante aanwijzingen leiden, meer geesten om mee te praten, allen die een soort sluiting nodig hebben (en de meesten van wie als enorme klootzakken). Het wordt eigenlijk saai. Haal speurtochten en te veel lauw schieten.
Maar het is nog steeds eng, nog steeds humeurig, en dat is een bewijs van enkele van de beste sound-ontwerpen die ik ooit in een game heb gehoord. Zelfs na tientallen keren aan de bel te hebben getrokken, veroorzaakte de luide crash toen de wereld naar een extra donkere toestand verschoof nog steeds een rilling over mijn rug. Dat deed ook al het omgevingsgeluid. Niet alleen de wind. Die malle skeletvijanden? Wanneer ze - of andere gruwelijke wezens - uit de grond komen, zou ik nog steeds onrustig zijn vanwege het geweldige geluid, ondanks dat ze, nou ja, goofy en niet-bedreigend zijn. Strafe en de skeletten kunnen je niet raken.
Zoveel als de 'game-iness' de sfeer probeert te ondermijnen, vecht het geluidsontwerp altijd terug en maakt je je ongemakkelijk. In combinatie met de opvallende look die doet denken aan het surrealistische van Jim Jarmusch Dode man , Verrader raakt enkele hoge tonen.
Helaas is het moeilijk om hierin te investeren Verrader 's centrale mysterie (of bijverhalen) met hoe uitgestrekt het is. Een humeurige en invloedrijke exploratieve ervaring wordt opgevuld met buitensporige gevechten en (noodzakelijke) zoektochtequivalenten die je door het repetitieve landschap slepen (waardoor je steeds meer moet vechten) om aanwijzingen te verzamelen en met geesten te praten.
hoe je torrent-bestanden kunt gebruiken na het downloaden
Je volgt in principe een GPS van aanwijzing naar geest om de hele tijd aanwijzing van geest te krijgen. Dat en vind een aantal beelden die moeten worden gezuiverd voordat je verder kunt gaan naar het volgende gebied. Deze gekunstelde, vertrouwde monteurs beroven Verrader van zijn oorspronkelijke belofte: strakke stealth tegen monsterlijke wezens en mysterie.
In plaats daarvan is er een winkel op elke belangrijke locatie, zodat je een charme krijgt die 4% sneller loopt en je bepaalde items niet uit de grond kunt graven totdat je een schop vindt laat in het spel. Ik zou veel liever mijn karakter zien, in first-person, manisch klauwend op rotsen, vingernagels afscheuren, lijnen van bloed onderbroken zoals de stip op een uitroepteken. Het zou tenminste passen bij de toon van de rest Verrader probeert in te stellen.