getting weird with knuckle sandwich
Op een vuilnisbak bonzen
Knokkel Sandwich is een surrealistische RPG in de geest van EarthBound , maar er is zoveel meer dan dat. Andrew Brophy, de maker van de game, heeft vorige week een cryptische trailer geüpload waarin hij aankondigde dat er op 19 april een 'aankondiging' zou zijn. Het bevat vervormde, psychedelische beelden op een oude televisie, terwijl op de achtergrond verborgen gameplay op de loer lag. Vandaag kregen we eindelijk te zien waar het grote geheim allemaal om draaide.
programma's die pdf-bestanden kunnen bewerken
Naast een gloednieuwe trailer kondigde Brophy aan dat hij een Kickstarter-campagne heeft gelanceerd om de rest van de ontwikkeling te financieren. Hij vraagt om een bescheiden bedrag van iets minder dan $ 20.000, zodat hij fulltime aan het project kan werken. Ik kreeg de kans om een demo van het spel te bemachtigen en het is net zo belachelijk als het eruit ziet.
Tijdens de demo van ongeveer 30 minuten Knokkel Sandwich vertelt een lineair verhaal dat je van scène naar scène leidt. Het tempo is precies goed, en bijna elke interactie lokte een stevige lach van me uit. Zelfs het bekijken van willekeurige items bij mensen thuis leverde vaak wat leuke, kleine one-liners op. Ik ontdekte een alternatieve scène in mijn tweede playthrough, dus het zou me niet verbazen als ik ook iets anders miste.
De hoofdpersoon is een stille sukkel met roze neus die naar de grote stad reist op zoek naar een nieuwe baan. Helaas voor hem is hij er echt slecht in. Ik zag hem ongemakkelijk van gelegenheid naar gelegenheid ploeteren en het elke keer helemaal verpesten. Elke ontmoeting bestond uit een ander minigame en bijna al mijn potentiële werkgevers behandelden me als totaal vuil. Het is ronduit verfrissend om als personage te spelen dat zo weinig vaardigheden heeft dat ik er goed uitzie.
Mijn favoriete ding was om vuilnisbakken om te gooien, die regenboogkleurige onzin over de grond schieten. Het is dom en volkomen zinloos, maar ik wil absoluut meer vuilnisbakken in het eindproduct! Over regenboogkleurige onzin gesproken, er zijn al deze veelkleurige NPC's die af en toe verschijnen. Toen ik probeerde met ze te praten, schreeuwde ze alleen maar deze willekeurige gebrabbeltaal naar me. Ik heb het gevoel dat die personages, wie ze ook zijn, een veel grotere rol zullen spelen tijdens de volledige ervaring.
Gezien het feit dat er ook tal van normaal ogende NPC's zijn waarmee je kunt chatten, wekte de aanwezigheid van deze volwassen, sherbert-gekleurde babyschepselen mijn interesse. Wie zijn ze en waarom kan ik ze niet begrijpen? Ben ik gewoon zo vreselijk in sociale interacties, of is dit een soort uitheemse soort? De spanning doodt me.
Het dook slechts twee keer op, maar het gevecht lijkt je standaard turn-based RPG-beurs te zijn met een extra vleugje actiepunten voor elke aanval. Het heeft dat geheel Super Mario RPG ding gaat ervoor, en het is perfect bruikbaar. Niets meer niets minder. De soundtrack daarentegen charmeerde de broek van me af. Elk nummer hangt nooit te lang rond en ik ben benieuwd of de volledige game de kwaliteit en het tempo kan bijhouden. Ze duiken naar binnen, doen wat ze moeten doen voor de scène en duiken daarna weer op. Nooit meer te horen ... misschien.
De laatste momenten van de demo veranderden de toon volledig en brachten met succes het verhaal in beweging om naar een aantal heerlijk onvoorziene plaatsen te gaan. Er is hier een donkere onderstroom die alleen wordt aangegeven tot de grote onthulling. Het is een geweldige introductie met heel veel potentieel. Knokkel Sandwich is iets heel geks en geweldigs aan het worden, en met het niveau van glans en persoonlijkheid dat wordt tentoongesteld, denk ik dat het veilig is om te zeggen dat we klaar zijn voor een echte traktatie wanneer het voltooide spel eindelijk toeslaat.
(Deze preview is gebaseerd op een vroege build van de game door de uitgever.)