een legend of zelda vechtgame heeft lang moeten wachten

Zwaarden zullen botsen
Aan sommige grote gamefranchises zijn ongelooflijke vechtspellen verbonden. Pokemon heeft Pokken, Persoon heeft Persoon 4 Arena, En Laatste fantasie heeft de snelle Onenigheid serie. Het wordt tijd dat De legende van Zelda krijgt dezelfde behandeling na tientallen jaren van succesvolle games. Hier is waarom een Legende van Zelda vechtspel zou zo goed werken.
c ++ sleep_for
Link's vechtgame-optredens
Voordat we vast komen te zitten in wat een Legende van Zelda vechtgame zou zijn, laten we de geschiedenis van Link in het genre verkennen. Tijdens het GameCube-tijdperk verscheen de Hero of Time als een speelbaar personage in SoulCalibur II Het boeit tot op de dag van vandaag veel fans, vanwege zijn uitgebreide reeks bewegingen, zoals zijn zwaaibewegingen met het krachtige Master Sword, het gaspedaal van zijn pijlen en het gebruik van zijn bommen. Zijn binnenkomst in de gevechtsruimte voelde zo natuurlijk aan, en Bandai Namco toverde een getrouwe recreatie van Link om in een 3D-jager. Het begint te bewijzen dat a Legende van Zelda vechtspel zou kunnen werken.
Dat is natuurlijk niet Link's enige vechtgame-optreden. Hij is een sterke vechter in de Super Smash Bros. serie ook. De game is zelfs nog trouwer aan het personage in Verpletteren, terwijl hij zijn zwaard op zijn plaats laat draaien, bommen gooit en zijn kettingzweep gebruikt om weer in veiligheid te komen. Zelda, Sheik, Young Link, Toon Link en natuurlijk Ganondorf hebben ook sterke moves van Verpletteren dat zou kunnen worden aangepast in een Legende van Zelda vechtspel zoals SoulCalibur.
Hoe zou een Legend of Zelda-vechtgame eruit zien?

Met de hulp van Bandai Namco (die ontwikkelde Pokken Tournament en doorgewerkt Super Smash Bros.Ultimate), Nintendo zou een epische op wapens gebaseerde jager kunnen maken op basis van De legende van Zelda.
Je kunt gedenkwaardige vechters zoals Ganondorf hebben die het opnemen tegen mensen als Mipha, Zant of de kwaadaardige tovenaar Agahnim. Er is zoveel geschiedenis waar Bandai Namco uit zou kunnen putten. Je kunt personages uit de hele serie halen, zoals Link zoals zijn wolfsvorm schemer prinses , Hemelwaarts zwaard 's enge Ghirahim en de minder bekende kapitein Linebeck. Je zou ook wild kunnen worden met de keuzes, zoals het beruchte Tingle als een grapkarakter.
Als Hyrule-krijgers heeft bewezen, zou het niet vreemd zijn om deze allemaal te zien Zelda personages ontmoeten elkaar, ondanks de tijdlijn waar ze vandaan komen. Je zou ook een centraal verhaal kunnen hebben dat gericht is op het verslaan van een nieuwe tegenstander in de games waarin vrienden het tegen elkaar opnemen in gevechten. Als Nintendo dat idee niet cool vindt, kun je de vijanden ook schaduwversies van de speelbare personages maken, vergelijkbaar met Persoon 4 Arena.
Er zijn veel locaties waar gevechten kunnen plaatsvinden. Hemelwaarts zwaard 's Skyloft kan ervoor zorgen dat je van de rand in de lucht beneden valt als je niet oppast. Ocarina of Time 's Gerudo-vallei zou strijders op de wankele houten brug plaatsen. Hyrule Field zou een vlak podium kunnen zijn, vergelijkbaar met Tekken 5’s Maanverlichte wildernis of Tekken 7 's Infinite Azure. Bandai Namco of Nintendo zouden heel creatief kunnen worden met de vele locaties die ze sinds het NES-tijdperk voor de games hebben gemaakt. Ook de aanpassingen op moderne hardware zouden prachtig staan, zeker als dit op de volgende console van Nintendo na de Switch staat.
De boeiende bewegingen

De legende van Zelda heeft een ongelooflijke cast van personages waar een studio als Bandai Namco uit zou kunnen putten. Link zou de leidende held zijn waar beginnende spelers naar toe zouden kunnen trekken. Andere vechters, zoals Sheik, zouden echter veel sneller te besturen zijn met snelle mesaanvallen en vaardigheden om over muren te springen. Je zou zelfs een personage als Young Link kunnen hebben Majora's masker wees de Yoshimitsu van het spel, schakel tussen maskers en ben onvoorspelbaar met zijn bewegingen.
De Goron-kampioen Daruk van Adem van de wildernis, kan bijvoorbeeld een zwaar type zijn met zijn enorme Boulder Breaker-wapen. Hij zou langzaam zijn, maar als hij zijn tegenstander raakt, zou er enorme schade zijn. Er is zoveel potentieel in de afgelopen 35 jaar of zo De legende van Zelda geschiedenis voor intrigerende zetsets.
youtube naar mp3 gedurende 20 minuten
Laat me niet beginnen over de muziek
De muziek van Koji Kondo door de jaren heen bracht veel fans in vervoering , en een Legende van Zelda vechtgame kan daar gebruik van maken. Net als Cadans van Hyrule . we zouden vermakelijke remixen kunnen hebben op basis van klassieke nummers. 'Song of Storms' kan op 11 worden gezet met een dramatische orkestrale flair. Ocarina of Time 's Boss Battle-muziek kan worden verhoogd met een elektronische wijziging. Het zou ook interessant zijn om rustige thema's uit bijvoorbeeld Lost Woods om te zetten in vechtgame-muziek. Met de prachtige muziek van Kondo kon de componist alle kanten op.
Hoewel het heeft Super Smash Bros.Ultimate , loopt de Switch nog regelmatig nieuwere vechtspellen zoals Straatvechter 6 En Guilty Gear Streven . Maar er is veel potentieel in het land van Hyrule voor een nieuwe competitieve vechtgame als deze.