a quick look some neat indie games i played pax east 2019
Deze spellen zijn hot!
PAX East was een week geleden en ik ben er nog steeds mee bezig. Omdat ik nu blijkbaar een oude man ben, ben ik de afgelopen dagen moe geweest terwijl ik probeerde mijn verslag van het evenement af te ronden: ik wilde een paar games benadrukken die ik niet uitgebreid in de praktijk kon krijgen met.
Dit zijn een paar van de indiegames van PAX East 2019 waarvan ik dacht dat ze cool waren en zo. Misschien kun je ze bekijken als je interesse hebt!
embr
software testen hervat voor 1 jaar ervaring
Ongeveer een maand voor het evenement, een trailer voor embr verscheen in mijn inbox. De beschrijving ervan deed het klinken als een legitieme app, maar een snelle blik op de trailer onthulde de echte bedoeling hier. Denk aan een mix van zoiets Geitsimulator met een first-person shooter. Dit is een comedy-game bedoeld om de groeiende 'gigcultuur' te parodiëren die ontstaat dankzij Uber, Lyft en Curb.
Daarin moeten spelers een ' embr Reageren en branden bestrijden in verschillende huizen. U logt in op de app, ontmoet andere 'professionals' in uw omgeving en probeert mensen in nood te redden. Je hebt een minimaal vereist aantal mensen om te sparen, hoewel je meer geld kunt verdienen door de andere bewoners in moeilijkheden te helpen.
Het redden van die mensen vereist een zorgvuldige coördinatie met uw teamgenoten. Voordat je in de strijd springt, wordt je gevraagd om te selecteren welke klasse het beste bij je past. De verschillende opties omvatten dingen zoals een uitschuifbare ladder om uit gaten te klimmen, een trampoline om mensen van grote hoogten te vangen, een enterhaak om snel gebouwen te schalen en extra waterpakketten voor uw brandslang.
Ik denk dat wat de game echt verkocht, de man aan de stand was die dit allemaal uitlegde. Hij gaf een ton kleurcommentaar met grappige tips zoals: 'Onthoud, embr Respondrs. Als je sterft, word je niet betaald '! Ik vind ook de belachelijke fysica uiterst charmant, omdat het weggooien van een oude dame uit een vrouw ertoe leidt dat ze rondrolt als een doofus. Het is allemaal heel luchtig, ook al kan het sociale commentaar behoorlijk triest zijn.
Ik sleepte Rich mee om met me te spelen en hij leek er ook van te genieten. Er is nog niet veel in de demo, maar embr heeft zeker veel potentie als grapspel. Ik weet dingen zoals Geitsimulator , Operatie simulator en Ik ben brood zijn niet noodzakelijkerwijs 'goed', maar hun lage prijs zorgt voor een leuke manier om te relaxen terwijl er iets aan de rand van kwaliteit is. embr is een stap hoger dan die, maar behoudt de hifi-charme van die bonkers games.
De Textorcist
Toen Rich en ik op zaterdag bij de Headup Games-stand waren, hebben we allebei onze geplande afspraken beëindigd en besloten we de andere aanwezige spellen te bekijken. Een ding dat onze aandacht trok was een typegame genaamd De Textorcist . Een komische kijk op de klassieke horrorfilm De exorcist , deze game laat je demonen uitdrijven door de kracht van je toetsenbord!
Het combineren van games als bullet hell en Typen van de doden ga je huizen binnen, ga je op tegen demonen en begin je de bijbelverzen te reciteren door te typen. Tijdens dit alles moet je de pijltjestoetsen gebruiken om vijandelijke aanvallen te ontwijken terwijl je je schriftteksten behoudt. Als je geraakt wordt, laat je je bijbel vallen en word je kwetsbaar voor het verliezen van een hart. Het duurt te lang om het goede boek te herstellen en je moet je vers opnieuw beginnen.
Alles wordt tot leven gebracht via een pixelart-esthetiek die erg overdreven is. Zoals ik de aanwezige Headup Games al aangaf, had één personage een bijna Gonzo-achtige neus, en zelfs je hoofdpersonage ziet eruit als een uit de hand gelopen priester. De demonen die je tegenkomt, hebben scherpe animaties en het is gemakkelijk om kogels van de achtergronden te onderscheiden dankzij de heldere aanvallen. Het is zeker retro, maar in ieder geval zeer gedetailleerd.
Het enige waar Rich en ik van genoten was de aanwezige humor. Toen ik het spel overnam, besloot ik de computer van de hoofdpersoon te bekijken. In een mock-up van Google (Godle genoemd) kun je zoeken naar termen om erachter te komen waar bezeten individuen kunnen zijn en ik besloot om 'God' in te typen. Er verscheen een advertentie voor 'Geloofsverhogende pillen' die 'mijn geloof tienvoudig kon vergroten'. Ik had het gevoel dat mijn geloof een beetje slap werd, dus ik kon wat extra God in mijn leven gebruiken.
Als dit allemaal interessant voor je klinkt, is de titel momenteel beschikbaar op Steam voor $ 14,99. Ik ben een sukkel voor het typen van spellen en deze heeft een super creatieve kijk op het genre, dus ik moet het misschien eens bekijken.
World of Horror
Op dezelfde dag dat ik uitcheckte N1RV Ann-A , Ysbyrd Games heeft me laten kijken naar nog een van de komende titels, World of Horror . Gebaseerd op oude PC-88-titels, is dit een horrorspel waarmee je een mysterie ontdekt in een Japanse stad. Het beschikt over vertakkingspaden op basis van je beslissingen, gevechtselementen om confrontaties van gruwelijke verschijningen aan te gaan en roguelike gameplay om de spanning van elke ontmoeting te verhogen.
Gebruikmakend van een esthetiek rechtstreeks uit de Gameboy met een vergelijkbare soundscape, kan ik eerlijk zeggen dat deze game me behoorlijk schokte. Horror-games zijn meestal niet mijn kracht, maar vooral omdat ik de enorme ontkoppeling tussen onze echte wereld en de digitale niet kan omzeilen. Voor mij begrijp ik dat alles wat ik in het spel doe me nooit pijn zal doen in het echte leven, dus de schrikfactor gaat verloren omdat ik me herinner dat ik het spel altijd kan pauzeren of een opgeslagen bestand kan herladen. Gaan voor een retro-kunststijl, zorgt echter voor een aantal duivelse karakterontwerpen die veel interpretatie van de speler vereisen om te begrijpen.
Dat vermengd met de harde audio maakt plaats voor momenten waarop een monster op het scherm verschijnt en ik een beetje sprong. Het spel is gelukkig niet in realtime, het speelt bijna als een kerker-crawler, maar de permadeath-factor lost mijn probleem van gebrek aan spanning in deze scenario's op. Je weet nooit of je aanvallen zullen landen, dus het is een enorme gok om zelfs maar een gevecht te kiezen.
Het gevecht is een beetje moeilijk te achterhalen, hoewel ik ervoor heb gekozen om de tutorial als een idioot over te slaan. Je hebt een heleboel verschillende opties beschikbaar uit meerdere categorieën (aanstootgevende films, defensieve bewegingen, enz.) Die allemaal een ingestelde tijdslimiet hebben. U kunt meerdere acties per beurt gebruiken, maar u kunt de beschikbare tijd niet overschrijden. Sommige ondersteunende acties vergroten je kansen om aanvallende treffers te landen, maar vullen dan je meter en voorkomen dat je meer aanvalt. Het is een groot risico / beloningssysteem dat je in feite probeert te vertellen dat je ten koste van alles moet vechten.
De rest van de game is vergelijkbaar met een point-and-click-avontuurtitel. Je verzamelt items, communiceert met NPC's en komt steeds dichter bij de antwoorden waar je personage naar op zoek is. Ik heb niet teveel ingegraven, omdat ik niet echt geïnteresseerd ben in dit soort games, maar wel World of Horror zou een liefdesbrief kunnen worden voor old-school Japanse avontuurtitels. Er zullen vast en zeker mensen zijn die sterven om deze games terug te zien komen en zelfs ik moet toegeven hoe effectief deze is.