unsung heroes bad company 120312

Vertel me gewoon je favoriete kleur, schat!
Lang geleden in 2009, Charlie Brooker's Gameswipe had deze scherpe observatie over de scherpzinnige aard van militaire schutters. Tijdens een bijzonder grimmige scène in Call of Duty World at War , flambeert Brooker verschillende soldaten, om vervolgens op de pauzeknop te drukken voor een slokje cola light. Het was een snelle herinnering dat ondanks al het gepraat over moed, Plicht ging altijd over het spelen van legermannen in de achtertuin. Uiteindelijk kwam het op een punt waarop serieuze berichten uit de echte wereld ongemakkelijk naast hyperrealistische brillen zaten.
En die gericht op het geklets van Generatie doden gaf ons altijd Marine duikers in plaats van.
Battlefield: Bad Company was toch anders. Met een plot dat rechtstreeks uit Kelly's Helden en een houding die meer in lijn is met die van Robert Altman M*A*S*H , werden de jongens van B-Company ontworpen om de trend te bespotten en tegen te gaan. Ze waren cynisch, subversief, machiavellistisch en des te humoristischer. Dit was geen spel over nep-heldendaden. Dit ging over het krijgen van je eigen beloning op je eigen voorwaarden. En tegen het einde wilde je echt dat ze zouden slagen.
Net als Kelly's Heroes, Bad Company is eerst een overvalverhaal, ten tweede een oorlogsverhaal. Wat Marlowe en zijn team proberen te bereiken, is pure overval, duidelijk en eenvoudig, en meestal kan dat maar tot twee dingen leiden in een videogame:
- Karmische vergelding of een bitterzoete oplossing.
- De hoofdschrijver besluit dat je een geweten moet kweken en moet vechten voor het grotere geheel.
Maar B-Company past niet in het gebruikelijke criminele patroon, en daarom vermijden ze de gebruikelijke valstrikken. Ze worden afgeschilderd als arbeiders in een strontbetaalde baan, moe van elkaar en van het land waarin ze vastzitten. Maar het zijn die botsingen van persoonlijkheden (en ja, dromen van het bezitten van een Truckosaurus Rex) die hen vertederend maken voor ons.
Zij zijn jij en ik. Alleen zijn het toevallig ook soldaten.
gratis videoconversiesoftware voor pc
Als de nieuwe man is Preston Marlowe een even goede avatar als ieder ander. Hij staat te popelen om in actie te komen en bevelen op te volgen, maar hij levert ook een sluwe vertelling die het waard is om Elliott Gould uit de jaren 70 . We zouden hetzelfde moeten voelen als hij, deelnemen aan gekke decorstukken terwijl we nota nemen van bepaalde extremiteiten, zoals het vliegen met een gouden helikopter in vijandelijk gebied.
Maar vliegen met een gouden helikopter is niets in het grote geheel. Dit zijn wanhopige mannen, bereid te sterven voor iets tastbaars en niet voor de afstandelijke grillen van anderen. De schoonheid van de cohorten van Preston - Haggard, Sweetwater en Sgt. Redford - komt voort uit hun desillusie om soldaat te zijn. Dat goud is slechts een karakter dat McGuffin definieert.
Sweetwater is misschien de paniekerige stem van de rede, maar al die rede verdwijnt uit het raam vanwege zijn verliefdheid op Mike-One Juliet, hun sympathieke radioverbinding. Haggard is in zijn element en geniet van zijn Gold Rush-wortels; zijn eenmansinvasie die de spot drijft met de onoverwinnelijkheid van videogametroepen. En dan is er nog Sgt. Redford, die op het eerste gezicht je typische Sgt. Apone knock-off, maar uiteindelijk is het nogal de antithese daarvan. Hij is meer Danny Glover dan Al Matthews; Murtaugh ( Dodelijk wapen ) en Harrigan ( Roofdier 2 ) in één gerold.
Er is een echte lakmoesproef voor deze personages ongeveer tweederde van de weg. Op een gegeven moment moet Marlowe de anderen alleen redden. Terwijl de actie rond een klein gehucht intensiveert, met al deze exploderende muren en oorverdovende geweerschoten die de luidsprekers breken, realiseer je je dat er iets ontbreekt. Er is geen dom geklets, geen geruststellingen, geen paniek, niets . Slecht bedrijf 's wereld is opeens levenlozer zonder je vrienden. Het herinnert je er ook aan dat, ja, de inzet echt hoog is, waardoor je vastberadenheid in het proces wordt versterkt. De kansen zijn tegen je gestapeld, maar deze jongens verdienen die beloning meer dan ooit.
Dat is een teken van een goed script, waar personages en plot samenwerken, elkaar duwend en trekkend. De komische botsingen komen misschien van een voor de hand liggende plaats, vooral met Sweetwater en Haggard, maar het is ook de overval die B-Company definieert. Daarom persoonlijk Slecht bedrijf werkt beter dan het vervolg.
Slecht bedrijf 2 voelt meer als Het A-Team, en zonder dat er iets echt persoonlijks op het spel stond, dreef B-Company weg van onze oorspronkelijke indrukken, al a Ghostbusters naar Ghostbusters 2 . Marlowe en co. waren nog steeds maf, maar nu waren ze doordrenkt met heldhaftigheid en onbaatzuchtigheid (vooral aan het einde), en geen enkele hoeveelheid hatelijke opmerkingen om Moderne oorlogsvoering 2 zou die verschuiving in karakterisering verbergen.
Het lijdt geen twijfel dat er wat focustests aan de gang waren, en we weten allemaal wat EA nu van het origineel vond. Humor betekende lage verkoop! Dat was het probleem, ja! Dus eindigden we met de no-nonsense Slagveld 3 .
En je herinnert je de gedenkwaardige cast van Slagveld 3 , Rechtsaf? Nee? Wat dacht je van iemand van? Slagveld 4 dat was niet Michael K. Williams? Ah…
Als je kijkt naar Slagveld: Hardline 's campagne, er is een gevoel dat ze dat proberen te heroveren Slecht bedrijf magie. Het heeft een hart, maar nooit op de juiste plaats; beginnen als Het schild en Miami Vice , voordat het verandert in Brandmelding , en uiteindelijk in een willekeurig aantal actiefilms uit de jaren 90. Je bent een ding of je bent het niet, en in deze PR-rampdagen voor de Amerikaanse politiediensten, kun je net zo goed omarmen Slechte Jongens en Dodelijk wapen en geef het een Held van laatste actie draaien.
Zie je, in Slecht bedrijf , niemand geeft zoveel om de oorlog als jij met die controller in je handen. Het is een achtergrond die kleurt in deze cast van buitenbeentjes en geeft je een excuus om omwegen te maken door verlaten huizen.
Dus de games werden geacht lager te zijn dan verwacht met hun verkoop. Dus? Dat is goed. Eigenlijk past dat helemaal bij Slecht bedrijf thema. Marlowe, Sweetwater, Haggard en Sgt. Redford zou de wereld nooit veranderen, maar ze zouden dat altijd zijn jouw underdogs.