quest for camelot op de game boy color is precies zo slecht als je denkt
Wij zijn Ridders van de Ronde Tafel, we dansen wanneer we kunnen.
Zoektocht naar Camelot is niet de eerste kusoge die Nintendo op een van zijn retro-catalogi van Nintendo Switch Online heeft gezet, maar het kan zijn het vreemdste. Ik bedoel, was het zo gemakkelijk om toestemming te krijgen van Warner Bros? Zeker, niemand heeft hierom gevraagd. Niemand bij Nintendo had ooit naar een lijst met GBC-spellen kunnen kijken en dit kunnen beschouwen als iets dat absoluut in de dienst moest komen. Ik denk dat elke game, hoe slecht ook, het verdient om beschikbaar te zijn op moderne platforms, maar waarom zou iemand vanuit zakelijk oogpunt voor deze game kiezen?
Wat mij er eigenlijk van heeft overtuigd om het te spelen, is het feit dat het is ontwikkeld door de vloek van mijn bestaan : Titus. Zoals ik altijd zeg: “Het is niet leuk als er een vos op de doos zit.” Maar vreemd genoeg werd het door Nintendo zelf uitgegeven. Dat is misschien een van de redenen waarom het zijn plek heeft veroverd op het Game Boy Color-kanaal van de Switch, maar het roept ook meer vragen op.

We eten veel ham en jam en spam
Zoektocht naar Camelot is een film uit 1998 waarvan ik me herinner dat hij bestond. Ik weet nog dat ik ernaar gekeken heb, maar verder kan ik me niets herinneren. Dus deed ik wat elke gamesjournalist zou doen: ik las de plotsynopsis op Wikipedia. Het blijkt dat de game (ook uitgebracht in 1998) min of meer de plot volgt.
Je speelt als Kayley, die ervan droomt in de voetsporen van haar overleden vader te treden en ridder te worden. Ondertussen heeft Ruber zijn eigen ambities: Excalibur stelen van koning Arthur. Er gebeuren fouten en Excalibur valt in een verboden bos. Kayley begint vervolgens aan een zoektocht om het betoverde bestek te bemachtigen en Ruber te verslaan, omdat wraak zo zoet zou zijn.
De game zelf leent er zwaar van The Legend of Zelda: Link’s Awakening , wat waarschijnlijk het aardigste is wat iemand erover kan zeggen. De inventaris werkt grotendeels hetzelfde, waarbij u specifieke items aan de twee knoppen toewijst. Het gebruikt niet hetzelfde wereldontwerp, maar kiest in plaats daarvan voor een op niveaus gebaseerde structuur met veel zeer contextspecifieke items. Ik denk dat wat ik bedoel is dat het geen enkel voordeel heeft bij het kopiëren van een beter spel.
Het tweede leukste dat gezegd kan worden, is dat de gameplay van moment tot moment niet zo slecht is. Je raakt dingen met je zwaard, en die dingen gaan na een paar treffers dood, en het voelt goed. Je doet ervaring op en gaat een niveau omhoog, maar je kunt op geen enkele manier zien hoe dicht je bij het volgende niveau bent. En dat is het dan ook. Dat is de gameplay van moment tot moment. Alles daarbuiten is verschrikkelijk.

Echte bioscoop
Ik verwacht vaak niet veel van film-tie-in-games. Er zijn zeker voorbeelden van enkele goede, maar die worden verdrongen door de meer gebruikelijke geldgrepen. Het is niet moeilijk te begrijpen. Ontwikkelaars werken vaak onder strikte deadlines om de release van de film te halen, uitgevers kunnen onredelijke verwachtingen hebben en het is moeilijk om enthousiast te worden als ze werken op basis van een licentie waarin ze misschien geen interesse hebben.
Zoektocht naar Camelot straalt dat grotendeels uit. Het is zo'n slapdash-spel dat ik een gids moest gebruiken om de logica ervan te achterhalen. Aan het einde van het eerste level vecht je bijvoorbeeld tegen Ruber. Nadat hij hem voldoende heeft geslagen, begint hij ter plekke te draaien voordat hij naar de bovenkant van het scherm schiet. Ik volgde hem, maar zag hem nog een pirouette maken voordat hij helemaal verdween.
Toen bleef ik daar staan. Er was niets gebeurd. Ik wachtte tot het level was afgelopen, maar dat gebeurde niet. Ik liep door de kamer, op zoek naar een uitweg, maar die was er niet. Dus ging het op zoek naar een gids. Het bleek dat ik helemaal naar de bodem van de kamer moest lopen, dan zou er een gat opengaan en het was de bedoeling dat ik erin zou vallen. O ja. Blijkbaar.
waarom linux beter is dan windows 10
Verderop, na een van de ergste top-down platformsecties die ik tot nu toe ben tegengekomen, moest ik drakeneieren verzamelen. Ik wist zeker dat ik ze allemaal had, maar de draak bleef maar zeggen dat ik ze allemaal moest gaan halen. Nadere inspectie van de gids was noodzakelijk. Ik moest de grot verlaten waarin ik me bevond en dan meteen naar een uitgang springen die eruitzag alsof deze niet zou moeten bestaan. Er was geen plek om te landen. Het leek op elke andere niet-specifieke barrière in het spel. Ik zou voortdurend in cirkels hebben rondgezworven voordat ik er zelfs maar aan dacht om daarheen te springen.

De wraak van Missingno
Dit soort momenten komen gedurende het hele spel voor. Er is een niveau waarop je van het ene eind naar het andere moet teruggaan om een paard te bemachtigen, zodat je terug kunt keren naar waar je was. Een van de ergste momenten is een baas waarbij je een stok moet gebruiken om hem schade toe te brengen. Voor de botsingsdetectie voor de stick moet je echter binnen een enkele pixel van de baas komen om deze te kunnen detecteren. Het is ondraaglijk.
De momenten waarop je geen problemen als deze onder je vingernagels hebt, voelen zo verfrissend aan. Dat is ondanks het feit dat Zoektocht naar Camelot zit vol met technische problemen. Ik weet niet zeker of deze in de originele release voorkomen, maar de Switch-versie heeft visuele problemen (zoals toen mijn hele inventaris in Missingno veranderde) en merkbare laadtijden. Over het algemeen is het geen slecht uitziende game. Hoewel Kaylee mank lijkt te lopen, wat volgens mij niet opzettelijk was.
Het is altijd bizar om laadtijden te zien in een ROM-gebaseerd spel. Maar hoewel simpelweg heen en weer gaan tussen niveaus tot een paar seconden wachten leidt, brengt praten met een personage ook enige aarzeling met zich mee, alleen al om het dialoogvenster naar voren te brengen. Deze zijn niet erg lang, hoor. Het maakt echter wel Zoektocht naar Camelot voel me een stuk trager dan zo ongeveer al het andere uit die tijd.

Zoete genade van de dood
Dood binnen Zoektocht naar Camelot is ook behoorlijk smerig. Er is geen controlepuntsysteem, dus de enige manier om door te gaan is door dit te doen vanuit een opgeslagen bestand. Het opslagsysteem is echter gekoppeld aan een item in je inventaris. Dat is niet zo erg, maar dan moet je 30 edelstenen betalen om het te gebruiken. Dan moet je wachten op alle laadschermen, dus uiteindelijk ben ik gewoon overgegaan op het gebruik van de opslagstatussen van de Switch. Het is best netjes dat je niet eens op het absolute minimum kunt vertrouwen als het om Titus-spellen gaat.
In het algemeen, Zoektocht naar Camelot zijn niet de slechtste games met filmlicentie die ik heb gespeeld. Ik kan nog steeds niet geloven dat ik het geheel heb gespeeld Totale terugroepactie op NES. Het is echter nog steeds niet erg goed, en het is gebaseerd op een licentie die in het begin niet geweldig was. De enige reden dat ik zie dat het op het Game Boy Color-kanaal van Switch staat, is dat het in eerste instantie door Nintendo werd gepubliceerd, maar dat betekent nog steeds dat ze toestemming van Warner Bros. nodig hebben. Ik vermoed dat ze niet zo beschermend zijn als het gaat om de licentie .
Titus was ook van plan een N64-game te maken, gebaseerd op Zoektocht naar Camelot maar heb het geannuleerd in 1999. Ik heb het gevoel dat dit waarschijnlijk een zegen is, maar tegelijkertijd ben ik altijd nieuwsgierig naar het antwoord op de vraag: 'Hoe erg kan het eigenlijk zijn?'
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!