review voodoo vince remastered
Wie heb je voodoo? Voodoo zal je niet woozen
Met de release van Banjo Kazooie- geïnspireerde Yooka Laylee , de komende Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en de heropleving van Psychonauts , Komen 3D-platformers terug in het reguliere spel. Of dit slechts een kortstondige nostalgiereis voor gamen als geheel zal zijn of dat het genre hier is om te blijven, valt nog te bezien, maar een aantal heruitgaven hebben ons de kans gegeven om oude klassiekers opnieuw te evalueren of hebben zelfs een eerste scheur in de meer niche-titels die ons zijn ontglipt.
wat kan een json-bestand openen
Oorspronkelijk een exclusieve Xbox uitgebracht in 2003, Voodoo Vince ontving nooit meer dan een cult-aanhang, en slaagde er niet in om de brede toejuiching te krijgen die zijn collega's kregen. Zelf ben ik een levenslange fan van 3D-platform-collect-a-thons, ik was op zoek naar een kans om er niet alleen een te spelen, maar ook een recensie die ik heb gemist. Helaas, Voodoo Vince haalt de Hoofdklasse niet met Psychonauts en Banjo Kazooie , in plaats daarvan wankelend aan het oefenteam onder andere Croc: Legend of the Gobbos en Blinx: The Time Sweeper.
Voodoo Vince Remastered (PC (Beoordeeld) , Xbox One)
Ontwikkelaar: Beep Games, Inc.
Uitgeverij: Beep Games, Inc.
Release: 18 april 2017
Adviesprijs: $ 14,99
De kleurrijke kunst, het mascottekarakter en het unieke uitgangspunt van het gebruik van voodoo-poppen is een verleidelijke gevel die je verleidt, maar de charme ervan blijft aan de deur. Of tenminste ik wou dat het deed. Het uitgangspunt en de expositie zijn allemaal gehaast in de eerste drie minuten als een oneerlijke echtgenoot die van onderwerp probeert te veranderen wanneer hem wordt gevraagd wat hij aan het doen was tot 3:00 uur. Het gaat zo snel voorbij dat ik alleen maar kon herhalen wat Vince zelf zegt: 'Eh ... oké'.
Kortom, een vrouw met de naam Mevrouw Charmaine runt een voodoo-winkel en bezit magische Zombie Dust die de belangrijkste tegenstander, Kosmo de Ondoorgrondelijke, wil en uiteindelijk weet te stelen dankzij zijn goons. De Zombie Dust wordt niet echt uitgelegd, maar moet worden opgevat als een bron van macht die de nog ongeziene slechterik zonder echte reden wil. Er is geen verdere plotontwikkeling tot het einde van de game, alleen incidentele tussenfilmpjes van Vince en Kosmo, die eruit zien als Sheen van Jimmy Neutron , gedateerde en niet grappige (zelfs in 2003) beledigingen naar elkaar gooien. Andere personages verschijnen op één niveau en hebben geen invloed op de algehele plot en dienen slechts als queeste en doelwitten van de impotente vocale jabs van Vince.
Niet alle spellen moeten zich ontwikkelende verhalen of complexe karakterontwikkeling hebben, maar als het zo kaal is als dit, is er geen basis waarop karaktereigenschappen kunnen worden vastgesteld en waarvan kan worden afgeweken voor een humoristisch effect. Psychonauts heeft een zeer eenvoudige plot en tekens met één noot, maar ze zijn voldoende gedefinieerd zodat hun interacties lijken op die van aluminium en broom, terwijl Voodoo Vince 's personages reageren als water en olie. In plaats van komedie afgeleid van de inherente aard van elk personage, krijgen we oppervlakkige adembeledigingen en letterlijke toilethumor.
De esthetiek van Voodoo Vince is het sterkste punt, inclusief een fantastische remastering. Vince zelf ziet er geweldig uit en hij past heel mooi in de kleurrijke wereld. Door dit spel in 1080p met 60 fps te spelen, moest ik soms vergeten dat het spel in hetzelfde jaar als werd uitgebracht 2 Snel 2 Furieus . De meeste ontwerpen van de vijand zijn flauw, maar ik vind de redneck alligators en het 'yiiip'-geluid dat ze maken wel leuk, ook al is het misschien een te gemakkelijk ontwerp.
Gezien meesterlijk geluidsontwerp en thematische muziek waren cruciaal bij het maken van games zoals Super Mario 64 en Banjo Kazooie zo boeiend, ik had hogere verwachtingen dan ik me realiseerde Voodoo Vince . Hoewel de stemacteurs eigenlijk best goed zijn, vergeet je het omdat het schrijven en de humor zo slecht zijn. De soundtrack was echter onverwacht saai. Wanneer je locaties zoals een carnaval, een moeras van Louisiana en een spookhuis bezoekt, zou je je voorstellen dat aanstekelijke muziek de niveaus zou vergezellen om de sfeer te helpen verkopen. In plaats daarvan is de muziek royalty-vrij niveau zonder veel variatie, op zijn best klinkend alsof het thuis hoort De Sims . De geluiden van het aanvallen en oppakken van de paar verzamelobjecten missen die oomph-factor, waardoor je niet verleidt om meer te verzamelen zoals de eieren in Banjo Kazooie Doen.
Dus dan, met een wegwerpperceel en gemiddelde esthetiek, moeten we alleen vertrouwen op de gameplay voor entertainment. In de kern Voodoo Vince is een 3D-platformgame met verzamelobjecten en puzzelelementen. Afgezien van bewegen en springen, kun je glijden om meer afstand te krijgen en een klap- of spinaanval uitvoeren. Als je op beide triggers drukt, krijg je een speciale voodoo-kracht, die een leuke animatie zal spelen waarbij Vince zichzelf verwondt en alle vijanden binnen bereik doodt. Unieke acties worden allemaal uitgevoerd op contextgevoelige locaties. Je kunt meer voodoo-krachten verzamelen voor speciale animaties, zoals Vince poepen in een bijgebouw en vijanden doden met zijn stinkende groene gas, maar het zijn slechts verschillende animaties die dezelfde functie hebben.
Andere verzamelobjecten zijn flessen Zombie Dust die je extra gezondheid geven wanneer je 100 en Skull Pages verzamelt, die bij het verzamelen van alles op een bepaald niveau een roze schedel op de kaart plaatsen die je moet racen om extra meter te verzamelen voor je voodoo-kracht . Bovenop middelmatige verzamelgeluiden, zijn ze niet op doordachte manieren geplaatst die je platformvaardigheden testen, en de schedelraces zijn ronduit irritant.
Kralen laten vallen van reguliere vijanden laden je voodoo-krachten op, maar je vermijdt meestal confrontatie vanwege rudimentaire en saaie gevechten. Bovendien schaden voodoo-krachten bazen niet, dus je hebt de extra meter niet echt nodig. En omdat het grootste deel van je dood komt door het vallen in bodemloze putten in plaats van door de gevechten die je vermijdt, heb je ook niet zoveel extra gezondheid nodig. Dus waarom zou je ze verzamelen? Ik heb ze allemaal verzameld in mijn 100% playthrough van het spel, en er is geen beloning noch enige vorm van erkenning van je prestatie. Verzamel de nieuwe voodoo-krachten als je nieuwsgierig bent naar verschillende animaties, denk ik.
Ik harp zoveel op verzamelobjecten omdat ze een anders kort spel uitbreiden en het verzamelen ervan eerder saai dan uitdagend of leuk is. Ze leiden af van het sterkste punt van de gameplay, de variëteit in okonomiyaki-stijl. Bijna elk niveau is uniek in zijn doelen en puzzels, wat op zichzelf interessant is en het hele spel matig plezierig maakt. Het probleem is dat geen van de elementen lang genoeg aanwezig is om zich te ontwikkelen tot interessante mechanica die je tijdens het spel gebruikt. Ze zijn voorbij zodra je begrijpt wat ze doen, en ze zijn niet allemaal leuk.
In één level vroeg, moet je een brandstoftank van de bodem van een hoge kamer naar de top dragen, met behulp van liften en het vermijden van vuur, wat zo leuk is als het klinkt. Elke verkeerde beweging laat de tank exploderen en stuurt je terug naar het begin of naar het halverwege punt waar je een andere kunt krijgen. Een pixel van hoogte laten vallen laat hem exploderen, en zelfs te dicht bij de muur op een lift staan zal de tank op de weg naar beneden clippen en exploderen. Je moet voorbij het vuur komen dat uitkomt op een timer, een monteur zo oud als platformers zelf.
Andere niveaus met een vliegtuig om rond obstakels te vliegen en een schietspel op rails zijn leuker, maar hun eenvoud is niets om over naar huis te schrijven. Je zou denken dat sommigen van hen het idee zouden verkennen om Vince te schaden als een middel om vijanden te verwonden, omdat de makers dachten dat het idee voldoende potentieel had om een voodoo-pop als hoofdpersonage te rechtvaardigen, maar dat element wordt nooit in een puzzelcontext gebruikt .
Op zoek naar wat ervoor zorgde dat dit spel een cult-aanhang kreeg, dacht ik dat het misschien slimme baasgevechten zouden zijn. Ze zijn uniek in uiterlijk, maar in functie zijn ze geen boeiende ontmoetingen. Als je gelooft in het idee dat bazen een test zijn van de vaardigheden die je hebt geleerd, zul je teleurgesteld zijn als je gewoon basisacties gebruikt die al vanaf het begin bekend zijn, omdat je tijdens het spel geen nieuwe vaardigheden ontwikkelt of leert.
Bazen vertrouwen niet op je vechtvermogen en kunnen, zoals eerder vermeld, niet worden geschaad door voodoo-krachten. Er is een manier om elk aan te vallen en je voert diezelfde actie drie keer uit met minimale ontwikkeling. De bazen kunnen sneller lopen of een beetje meer puin gooien, maar dat is het. Je wist ze allemaal door een manier te vinden om Vince te schaden, met behulp van de kracht van voodoo om dat letsel over te dragen aan de baas, die je vaak zult vergeten, omdat dat idee niet elders wordt onderzocht, behalve in die voodoo-krachtanimaties. Aanvallen van de baas doen Vince pijn, maar doen op zijn beurt de baas niet vreemd.
waarom is c ++ beter dan java
Welke kleine puzzeloplossing of uitdaging er in het spel kan zijn, wordt vaak uitgelegd zodra het niveau wordt geladen. Mevrouw Charmaine vertelt de niveau-inleiding en legt precies uit wat u moet doen. Bazen zijn geen uitzondering, waar ze zal uitleggen hoe te winnen, maar niet de daad van het beschadigen van Vince. Sommige van de 'puzzels', zoals Vince op een bepaald doel schieten, verbruiken veel tijd als je mist. Anderen waardoor je meerdere keren dezelfde actie uitvoert, zijn vervelend, zelfs als je het nooit verprutst, zoals een niveau waarbij je over de hele omtrek van een kamer moet platformen om minstens drie keer op een schakelaar te drukken, en dan een vierde keer om ga naar de uitgang net voorbij de schakelaar.
Met flauw plot, vreselijke komedie en oppervlakkige gameplay, zie ik gewoon niet waar het volgende vandaan komt. Voodoo Vince verdient lof voor het proberen om variatie en humor toe te voegen, maar uiteindelijk is de uitvoering er niet. Misschien hard op een spel dat niet slechter is dan middelmatig, heb ik wel korte goudklompjes ervaren, maar ze waren zeldzaam. Vaker wel dan niet zul je gefrustreerd zijn, waardoor je denkt dat je het echte slachtoffer bent wanneer Vince spelden in zichzelf steekt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)