review skylanders spyros adventure
Toen ik opgroeide in de jaren negentig, kreeg ik een zekere affiniteit voor gekunstelde plastic gimmicks die waren ontworpen om te worden verzameld door dwangmatige kinderen. De wil van Mini Boglins, Monster in My Pocket en GoGo's Crazy Bones maakten een groot deel van mijn jeugd uit, dus het kostte me weinig moeite om voor te zorgen Skylanders: Spyro's Adventure .
Skylanders is een spel dat goede herinneringen oproept aan die frivoliteiten uit de kindertijd, gebaseerd op de voortdurende verwerving van kleine plastic monsters. Het is de bedoeling om dit jaar de volgende grote hit onder kinderen te zijn en omdat ik er een aantal dagen mee heb gespeeld, moet ik een bekentenis afleggen ...
Ik hoop echt dat het van start gaat!
Skylanders: Spyro's Adventure (3DS (beoordeeld), pc, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), Wii )
Ontwikkelaar: Toys For Bob (Wii), XPEC Entertainment (PC, PS3, Xbox 360), Vicarious Visions (3DS)
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 16 oktober 2011
Adviesprijs: $ 69,99 (startpakket), $ 19,99 (speelgoed-drie packs), $ 7,99 (enkel speelgoed)
Skylanders: Spyro's Adventure is een spel dat een reeks echt speelgoed vereist om te werken. De verhaallijn is dat de titulaire 'Skylanders' bevroren zijn in onze wereld en tot leven worden gebracht wanneer ze op de 'Portal of Power' worden geplaatst. Eenmaal op zijn plaats, reanimeert de Skylander in de wereld van het spel, waar ze een leger van fantastische wezens moeten bestrijden en de machinaties van de kwaadaardige Kaos, een kaalhoofdige tovenaar die eigenlijk Invader Zim is, moeten stoppen.
ba interviewvragen en antwoorden pdf
Elk speelgoed heeft een mooi gedetailleerd wezen dat bovenop een groene plastic basis zit, en deze basis is waar de unieke informatie van het speelgoed wordt opgeslagen. Zodra u de Portal of Power via de meegeleverde USB-kabel op uw console aansluit, hoeft u er alleen een gewenste Skylander op te plaatsen. De portal leest de informatie die in de basis is opgeslagen en gebruikt deze om een speelbaar personage in de videogame te maken. Bovendien kan elk speelgoed zijn eigen gegevens opslaan, waardoor het zijn huidige niveau, ervaringspunten, ingezameld geld en zelfs welke statverhogende hoed die het momenteel draagt, kan onthouden.
Het veranderen van personages is net zo eenvoudig als het verwijderen van een Skylander van de Portal en deze vervangen door een nieuwe. Het spel pauzeert wanneer een stuk speelgoed wordt verwijderd en wordt onmiddellijk hervat wanneer een nieuw exemplaar wordt gescand. Dit is een bijna naadloze overgang die alleen wordt onderbroken door de aankondiging van elk personage voordat het spel opnieuw begint. Terwijl de overgrote meerderheid van speelgoed absoluut perfect werkt, zijn er een paar temperamentvolle figuren. Een van mijn personages kan alleen worden herkend door het spel als het aan de rechterkant van de Portal wordt geplaatst, terwijl een ander willekeurig uit het spel valt en moet worden gepositioneerd. De meeste werken prima, maar pas op voor een paar cijfers kan geef de speler problemen.
De gimmick is eenvoudig maar slim. Het heeft die vonk van originaliteit die het een hit zou kunnen maken, maar dit alles zou voor niets zijn als de game zelf verschrikkelijk was. Tot mijn grote en welkome verrassing, Skylanders is geen vreselijk spel. In de context van een titel die vooral op kinderen is gericht, is het zelfs van opmerkelijk hoge kwaliteit. Het is niet bepaald een uitdaging, noch is het de diepste ervaring, maar het is eigenlijk best leuk, zelfs voor een volwassene.
Skylanders lijkt in veel opzichten op een traditionele hack n 'slash dungeon-crawler. Elk personage begint met twee hoofdaanvallen (en kan later een derde speciale vaardigheid verdienen), die beide worden geactiveerd met eenvoudige knoppenknoppen. Niveaus zijn gevuld met vijandelijke wezens en eenvoudige puzzels, evenals optionele gebieden vol buit die kunnen worden besteed in de hubworld om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen die direct in het speelgoed kunnen worden opgeslagen. Naast de algemene buit zijn er verborgen Soul Gems die de ultieme krachten voor elke Skylander ontgrendelen, hoeden die kunnen worden uitgerust om statistieken te stimuleren en andere geheime schatten die verborgen liggen voor geen echte beloning anders dan voltooiing.
Omdat het voornamelijk op jongeren is gericht, is het zeker geen moeilijke game die het hardcore-collectief zal stompen. Gezondheidsdruppels zijn er in overvloed, en veel stoere tegenstanders kunnen door uitputting worden verslagen door simpelweg voldoende speelgoed te hebben om alles te vervangen dat wordt uitgeschakeld. Toch zijn er een paar latere niveaus die een enorme tol kunnen eisen, en het spel heeft een ' Kirby 'benadering van de uitdaging, waarbij het eenvoudigweg leegmaken van een podium secundair is aan het vinden van verborgen items en het afstrepen van verschillende uitdagingen op de checklist. Het is toegankelijk voor kinderen, maar mensen die op zoek zijn naar iets vlezigers kunnen optionele doelen nemen.
Het wisselen van personages wordt aangemoedigd in gebieden waar bepaalde elementen extra kracht krijgen. Elke Skylander behoort tot de elementen Magic, Tech, Life, Earth, Fire of Undead en als hun element in een bepaald gebied heerst, zijn ze effectiever in de strijd. Bovendien kan een reeks poorten verspreid over de wereld alleen worden ontgrendeld met behulp van specifieke elementaire typen. Het hebben van één Skylander van elk element is cruciaal voor het ontgrendelen van alle gebieden en het verkrijgen van nieuwe hoeden of Soul Gems, waardoor de vereiste haak wordt geboden voor het verkopen van nieuw speelgoed. Het is vermeldenswaard dat de game volledig kan worden verslagen met behulp van de drie speeltjes in het Starter Pack. Het benutten van elementaire sterke punten van ontgrendelelementpoorten zijn puur optionele extra's - ontgrendeling waard als je je echt wilt verdiepen in het spel, maar niet nodig hebt om het einde te zien.
Naast de hoofdmissie kunnen spelers ook uitdagingsgebieden ontgrendelen, sommige die verrassend moeilijk zijn. Elke verzamelde Skylander ontgrendelt een nieuwe uitdagingskaart, die permanente statistieken verhoogt als voltooiingsbeloningen. Velen van hen zijn gemakkelijk genoeg te verslaan, maar een paar zullen je shockeren met hoe onredelijk ze kunnen zijn. De extra uitdagingen voegen wat levensduur toe aan het spel, maar wat ik voel dat echt ontbreekt, is een soort gerandomiseerde modus. Hoewel er veel gameplay is, is er zeker niet genoeg inhoud om meer dan dertig personages te ondersteunen. Het hebben van een meer willekeurige, open einde of 'gratis' modus zou voor meer stimulerend gamen zorgen terwijl karakters worden vermalen. Dat gezegd hebbende, sommige opkomende speelgoed bevatten geheel nieuwe fasen in hun bases, dus mogelijkheden voor extra gaming zullen er zijn. Je kunt Skylanders zelfs tegen elkaar laten vechten als je een vriend en een reservecontroller hebt.
Ondanks zijn ongecompliceerde karakter, Skylanders is een leuk spelletje. Het upgraden van de Skylanders zelf is verraderlijk verslavend, omdat het kiezen van een tafel met favoriete personages en het krijgen van hen tot niveau tien behoorlijk aantrekkelijk kan zijn. Ze hebben zelfs vaardigheidspaden, zodat je kunt kiezen welke van je Skylander's vaardigheden de dominante worden. Wat betreft oppervlakkige spellen, dit zit aan het diepste einde.
Het werkelijk indrukwekkende ding over Skylanders is hoe uniek elk personage eigenlijk is. Ik was in staat om zestien van de 30 personages van het spel te proberen, en afgezien van de recolored 'Dark' Spyro, heeft elk personage zijn eigen unieke uiterlijk, animaties, aanvallen en upgrades. Hoewel er vergelijkbare lichaamstypes zijn, zijn deze tekens geen klonen van elkaar. Het zou voor Toys For Bob heel gemakkelijk zijn geweest om de variatie tussen elke Skylander te beperken, maar het feit dat elke speler anders speelt, is lovenswaardig.
hoe je een hashtabel implementeert in java
De game is solide leuk maar niet zonder de nadelen. Er is een spectrum van melee en bereikmogelijkheden, en elk type heeft zijn beperkingen. Melee-aanvallen laten personages open voor schade, terwijl het onvermogen om te schieten en doelwit kan maken dat gevechten op afstand frustrerend zijn. In het geval van karakters die beide dicht bij elkaar staan en projectiel-gebaseerde vaardigheden, dit is niet zozeer een probleem, omdat hun flexibiliteit de tekortkomingen compenseert. Sommige personages zijn echter bijna uitsluitend op melee- of ranged-gebaseerd, en zonder het andere type aanval om hun nadelen te compenseren, kunnen ze merkbaar minder nuttig zijn in een gevecht.
Bovendien had het spel iets meer variatie in de gameplay zelf kunnen bieden. Niveaus worden repetitief naarmate dezelfde puzzels en soortgelijke eindbaasgevechten opduiken, en hoewel er een aantal vijanden zijn die specifieke tactieken vereisen om te verslaan, gaan de meeste naar beneden met spam door aanvallen. Gespeeld in kortere periodes, dit is niet zozeer een probleem, maar het werkt niet goed voor langere periodes van speeltijd.
Oh, en Toys For Bob zou er goed aan gedaan hebben om Spyro niet te noemen, omdat dit zeer zeker is niet een Spyro-spel. Het is geweldig dat hij een inbegrepen personage is, maar cynisch doen alsof het spel een thema om hem heen heeft, lijkt geen zin te hebben, omdat Spyro geen impact heeft op het verhaal van de game. Ik denk niet dat de doelmarkt er zelfs om geeft of genoeg van hem weet dat zijn naam een verkooptrekking is. Ik denk dat de misleidende titel een slecht idee was dat alleen maar wrok opwekt bij de echte Spyro fans (ja, ze bestaan). Noem het gewoon Skylanders zou veel schoner zijn geweest en trouw aan waar de ervaring over gaat.
Met zo'n grote gimmick op zijn plaats, zou niets ervoor hebben gezorgd dat Toys For Bob lui een vreselijk spel samengooide, maar echte zorg en liefde lijkt in het project te zijn gegoten. Elke Skylander voelt uniek, het verhaal is hartelijk vermakelijk en bovendien is het spel leuk om te spelen. Ik zeg dat ook schaamteloos als een volwassene. Het zelfs looks best goed, met een fantastische kunstrichting die me aantrekt en een schattige esthetiek die doet denken aan al dat speelgoed uit de jaren negentig.
hoe open ik een bin-bestand in Windows 10
Een ander uniek aspect van het spel is de platformonafhankelijke functionaliteit van het speelgoed zelf. Zodra je het speelgoed hebt, werken ze op elk platform, en de Portal kan zelfs op een pc worden aangesloten, zodat het speelgoed kan communiceren met de Skylanders website. Degenen die genoeg van de game gaan houden, willen misschien ook de 3DS-versie bekijken, die alternatieve gameplay bevat en waarmee je je personages onderweg kunt meenemen en een eigen draadloze portal die de informatie van je speelgoed naar de console stuurt. De portal kan veilig worden uitgeschakeld en de personages blijven in het spel, zodat je overal met ze kunt spelen. Om vooruitgang in het speelgoed op te slaan, scannen spelers ze gewoon een tweede keer en updaten ze hun statistieken met nieuwe ervaringen die ze uit het spel hebben geleerd.
De 3DS-versie is meer een platformgame dan een hack n 'slash one. In tegenstelling tot de consoleversies, laat de 3DS-variant personages springen en rennen en laat spelers speciale items verzamelen om een podium te wissen voordat een timer afloopt, anders zal de slechterik Hektor ze vangen. Het is een meer uitdagende game dan zijn grotere broers, en biedt een leuke kleine aanvulling op de hoofdinvoer terwijl het de platformonafhankelijke aard van het hele idee echt naar huis hamert.
Met Skylanders , werd een oprechte poging gedaan om een kwaliteitsproduct te maken in plaats van een stuk goedkoop afval dat puur bedoeld was om uit te kleuteren in de tienerjaren. Hoewel er duidelijk marketinghersenen zijn die aan alle touwtjes trekken, is het eindresultaat goed genoeg om dat niet zo duidelijk te laten uitkomen terwijl de game in beweging is. Een solide titel was getrouwd met een zeer slim concept, en het resultaat is iets dat lof verdient.
Als je een ouder bent die op zoek is naar een kerstcadeau, of als je gewoon een groot kind bent die met wat gek (en goed ontworpen) speelgoed wil spelen, dan Skylanders: Spyro's Adventure wordt volledig aanbevolen. Het is niet het meest complexe spel op de markt, maar de innovatieve gadgets en authentieke bedachtzaamheid van de kant van de ontwikkelaar vallen op in een markt die zo gewend is om dezelfde oude rotzooi te maken. Of het nu gaat om uw kinderen of zogenaamd om het voor je kinderen te krijgen, Skylanders is een spel met iets speciaals, en het is zeker de moeite van het bekijken waard.