review the red strings club
Fateweavers
Brandeis daalt naar de grond. Het is stil als hij valt; de stad waar hij zo hard aan heeft gewerkt om te redden is in slaap gevallen, gelukzalig onbewust dat de hacker met zijn gezicht naar beneden op de stoep komt. Hoewel zijn leven binnenkort voorbij zal zijn, blijft Brandeis kalm. Hij accepteert dat dit zijn bestemming is, en in plaats van het te ontmoeten met woede of angst, wil hij gewoon weten wanneer hij precies zijn lot heeft bezegeld.
Maar hoewel de herfst het einde van het verhaal van Brandeis is, is het ook waar The Red Strings Club begint. De eerste scène is het laatste moment van één personage en de rest van de game onderzoekt hoe het allemaal is ontstaan.
The Red Strings Club (PC )
Ontwikkelaar: Deconstructeam
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 22 januari 2018
Adviesprijs: $ 14,99
Bij de tweedejaarsstudie van Deconstructeam draait alles om keuzes en de gevolgen daarvan. The Red Strings Club combineert cyberpunk-esthetiek - cybernetische implantaten, megabedrijven van een twijfelachtig kaliber en barmannen die zich verdubbelen als informatiemakelaars - met een behendig geschreven script om een spel te maken dat zowel stijl als inhoud heeft.
In de nabije toekomst loopt Supercontinent Ltd. voorop in een technologische revolutie. De verschillende implantaten hebben de manier veranderd waarop mensen op bijna elk niveau functioneren. Social media-sterren komen massaal naar de augmentcentra van Supercontinent, op zoek naar verbeteringen die hun uitstraling naar nieuwe hoogten brengen. Angstige ondernemers die strijden om financiering, gebruiken implantaten om hun business savvy te ondersteunen. Met hulp van Supercontinent vuren mensen met gemak op alle cilinders.
Er is echter iets mis. The Red Strings Club heeft spelers bezig een samenzwering rond het nieuwste plan van het bedrijf te ontrafelen. Binnen enkele dagen lanceert Supercontinent een programma genaamd Social Psyche Warfare: een aanpassing die in wezen angst, woede en depressie uit de menselijke toestand elimineert met een klik op de knop. Het klinkt in theorie geweldig, maar zoals Donovan, de eigenaar van de Red Strings Club-bar zonder implantaten, leert dat SPW in stilte start, zonder de toestemming van degenen die het zal beïnvloeden.
En het is op dat moment dat Donovan, zijn partner Brandeis en een gevoelige android met een ongeëvenaarde empathie genaamd Akara-121 een plan in gang zetten om het bedrijf koste wat kost te stoppen.
The Red Strings Club weeft verhalende segmenten en spelergestuurd onderzoek om het lot te verkennen, wat het betekent om gelukkig te zijn en de onzichtbare banden die mensen met elkaar verbinden. Het zit vol met moeilijke keuzes en onverwachte gevolgen. Elke beslissing die spelers nemen op weg naar hun conclusie heeft repercussies - zowel subtiel als expliciet - die bepalen hoe het verhaal zich ontrafelt.
Het ontvouwt zich allemaal door unieke gameplay-segmenten. Elk van The Red Strings Club De hoofdpersonages gebruiken hun verschillende vaardigheden om informatie te verzamelen en veranderingen door te voeren. Donovan handelt bijvoorbeeld in geheimen. Als barman gebruikt hij een speciale techniek om de 'stemmingen' van klanten te lezen en serveert ze een drankje dat bij hen past. Door likeuren te mengen, kan Donovan het ego van een narcist aanspreken met een cocktail die hem opblaast. Van daaruit gebruikt hij zowel de drank als hun emotionele toestand als smeermiddel om te porren en te porren voor nuttige informatie over de innerlijke werking van Supercontinent. Later verbetert Brandeis zijn hackvaardigheden door zich voor te doen als werknemers en anderen te manipuleren, wat neerkomt op een sterke spionage van bedrijven op telefoonnummers.
Deze secties ondersteunen een spel dat is geschreven om moeilijke vragen te stellen. Kwesties van persoonlijke filosofie, determinisme en wat het betekent om 'goed' te zijn, onderstrepen gesprekken. The Red Strings Club heeft een talent voor modderig wat een glashelder probleem lijkt te zijn. Een pittige dialoog tussen personages stroomt gemakkelijk van generieke cyberpunk-wandelingen tot serieuze ethische debatten. In één geval kunnen spelers selecteren welke 'kwalen' ze willen dat SPW uit de samenleving verwijdert. Het wordt vanaf het begin gepresenteerd als een puur hypothetische situatie en lijkt relatief onschuldig. Het elimineren van hatelijke spraak en gewelddadige misdaad is immers logisch. Maar als je antwoordt, maakt het spel snel gaten in je logica. Het stelt dat het buigen van de regels van de samenleving op basis van wat iemand denkt dat hypocriet is. De missie van Donovan en het bedrijf is immers om een programma te stoppen dat de bevolking wil hersenspoelen. Zijn de problemen met het kiezen van kersen anders? Op momenten als deze, wanneer The Red Strings Club is niet bang om een spiegel voor de overtuigingen van de speler te houden, het spel schijnt.
hoe .7z-bestanden uitpakken op Mac
Evenzo geeft het zien van de manier waarop je beslissingen naar buiten rimpelen en andere delen van het spel beïnvloeden een gevoel van gewicht aan elke scène. Tijdens belangrijke verhalende beats worden punten op een dotmatrix ingevuld. Het is fascinerend om te zien hoe de ene keuze leidt tot de volgende, momenten visualiseren in een verward web van interpersoonlijk drama. Hoewel het duidelijk wordt weergegeven als enkele puntjes en rode lijnen, dient het systeem als een belangrijke herinnering dat hoewel het leven vaak onsamenhangend voelt, alles wat we doen op een of andere manier met elkaar is verbonden.
The Red Strings Club komt de cirkel rond. Het eindigt bijna precies waar het begint. Brandeis valt nog steeds. Hij zal nog steeds op de grond botsen. Zijn lot is bezegeld. Maar dat doet er eigenlijk niet toe. In The Red Strings Club , het is hoe je op een moment komt dat opvalt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)