review battlefield 1
Terug van de Grote Oorlog bij het verlaten van de kust, Kenneth?
jaar- Slagveld games, net als Plicht , zijn geen verrassing. Ze geven de Plicht serie een run voor zijn geld in termen van DLC (ze hebben niet alleen een seizoenspas, maar een 'club'-systeem), en in elk jaar zouden ze een pakket kunnen produceren dat een stapje lager is dan de status quo.
Hardline had zeker dat gevoel, maar Slagveld 1 is een terugkeer naar formulier.
Slagveld 1 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: EA SAYS
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 21 oktober 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Ik heb nog niet zoveel plezier gehad met een Slagveld spel sinds het spelen 1942 in de kelder van mijn neef met een LAN-opstelling. Terwijl 4 kwam enkele jaren terug in de buurt het was een echt glitchfest (vooral op consoles), en de relatieve soepelheid van 1 werkt in zijn voordeel.
hoe u een website pen test
Zoals Zack eerder in zijn eerste beoordeling al zei, is de campagne verrassend goed. Het is niet alleen een globetrotting-affaire met meerdere perspectieven (vijf, eigenlijk. In totaal ongeveer 10 uur klokken), maar je kunt er meteen naartoe gaan. Gezien de volledig lineaire en vergrendelde focus van veel FPS-verhalen, ben ik hier helemaal niet mee eens, en hetzelfde geldt voor de meer open kaarten van de campagne zelf die niet alleen 'deze tunnel volgen totdat je tegen dit gedwongen pack vecht van vijanden '(de eerste Grafrover opnieuw opstarten en BioShock: Oneindig waren hier slecht in). Ik heb er minder emotioneel contact mee gemaakt dan sommigen (ze hadden een stap verder kunnen gaan met de introductiereeks, of gewoon veel van de fantastische Dappere harten groothandel), maar het pogingen om de gruwelen van de oorlog beter te laten zien dan de meeste games.
Het is allemaal gestileerd genoeg om het te laten voelen Slagveld 1 is zijn eigen feloranje neonbeest, en niet zomaar 'nog een spel uit de Tweede Wereldoorlog dat aanvoelt alsof het oudere technologie heeft'. De vloeiende anime capes, het personage poseert - het is allemaal gedaan in een poging om zich te onderscheiden van de markt, en het werkt. Hoewel ik het idee van het succesvol omzetten van 'loopgravenoorlog' niet heb overgenomen, voegt het een nieuwe dimensie toe aan de kaarten, en het ontwerpteam gaat daar niet overboord omdat er nog steeds veel diversiteit is, aangevuld met coole voertuigen (paarden, dreadnought schepen, zeppelins) en pittoreske veroveringspunten (kastelen, punten aan het strand).
En daarheen terugkerend 1942 punt eerder, multiplayer is geweldig vanwege de terugtrekking uit dat Hollywood-run-and-gun-gevoel. Het doet me denken aan de dagen van tactisch schieten, zelfs in wedstrijden met 64 spelers op gigantische kaarten. Echte worstelingen om controlepunten zijn terug, net als de haast om je tegen een horde andere spelers alleen te verdedigen. Tegen de tijd dat ik er bijna een week mee had doorgebracht, was het moeilijk te geloven dat er bij de lancering slechts negen kaarten worden aangeboden omdat ik bij elke wedstrijd het gevoel had dat ik nieuwe delen ervan ontdekte.
Hoewel het klassensysteem (scout, mishandeling, medicus, ondersteuning) nog steeds rote en gamey is, net als het hele uitrustingssysteem in het algemeen (ik houd niet van het trage ontgrendeltempo van alles), kun je toch een algemeen idee van de stijl kiezen je wilt spelen als, en wapens hebben gewicht en stomp voor hen. Als je nieuwsgierig bent naar balans, heb ik niets bijzonder verkeerds gevonden, tenzij je het type persoon bent dat denkt dat 'sluipschutters' worden overweldigd. Over het op kleinere schaal houden van dingen, er zijn vijf modi: Operations, Conquest, Rush, Team Deathmatch en War Pigeons.
Je hebt het allemaal al eerder gezien (zelfs duiven, vreemd genoeg, omdat het in feite een aangepaste Oddball is van halo ), maar ik waardeer de verouderde aanpak omdat het kernveroveringsconcept van het vastleggen van punten nog steeds koning is. Nog meer hier, want Operations is een uitgekiende versie met wedstrijden die ongeveer 45 minuten duren. De enige grote zwakke schakel is echter het vernietigingssysteem, waarvan ik denk dat het een tikkeltje overhyped en in de game onderspeelde. Je kunt over het algemeen onheil veroorzaken met krachtige wapens en sommige voertuigen, maar vernietiging voelt niet zo tactisch als bijvoorbeeld, Rainbow Six Siege .
Ik kreeg flashbacks van het pc-tijdperk uit de jaren '90 en het begin van de jaren 2000, waar spelers-tegen-speler wedstrijden de hele dag door woedden totdat één team uiteindelijk werd gekroond (iedereen herinnert zich vanille World of Warcraft Alterac Valley?), En ja hoor, na slechts één keer werd Operations meteen mijn favoriet. Het brengt de focus van 40 of 64 spelers op een grote manier terug en heeft twee rollen - aanvaller en verdediger - om de modus een beetje meer doel te geven. Ik kreeg de kans om het ook op consoles uit te proberen, en ik heb echt het gevoel dat dit de eerste keer is dat ze dat grootschalige systeem krijgen op platforms van de huidige generatie ( Slagveld 4 pooched het met de bovengenoemde glitches).
beste gratis computerreiniger voor Windows 10
Ik zag mezelf niet doorspelen (en genieten) Slagveld 1 's campagne zelfs slechts enkele weken voorafgaand aan deze beoordeling, maar hier zijn we. Het slaagt er op de een of andere manier in een goede combinatie te zijn van de basisformule waar DICE al jaren op vertrouwt, met een beetje anime (flitsen van Metal Gear Solid V en vloeiende shonen capes) voor een goede maat erin gestrooid. Im werkelijk ik kijk er niet naar uit om $ 50 aan de DLC uit te geven om meer kaarten te krijgen, maar voorlopig ga ik de komende maanden meewerken in Operations.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)