dragon age ii the pc experience
Om het enigszins te onderschatten, Dragon Age: Origins was een goed stuk werk. Na jaren van ontwikkeling kwam Bioware op de spel waar oudere spelers al sinds het begin van de jaren 00 om schreeuwden: een spirituele opvolger van de Baldur's Gate serie.
Hoewel BioWare sindsdien andere geweldige RPG's had gemaakt Baldur's Gate, de wil van Neverwinter nachten, Jade Empire, Knights of the Old Republic, en Massa-effect wreef niet helemaal over de zoete plek die schreeuwde ' Baldur's Gate '!. En negen jaar later Dragon Age: Origins kwam eindelijk eraan krabben. Het was heel erg een 'old-school' PC RPG, met alle lonende complexiteiten (en nitpicks) die dat met zich meebrengt.
Toen BioWare aankondigde dat consoles het leidende platform zouden zijn voor Dragon Age II , het beloofde dat het vervolg er veel van zou 'stroomlijnen' Origins' waargenomen frustraties en de onhandigheid van de console-interface.
PC-gamers waren (terecht) bezorgd. Zouden we evenveel betalen als console-spelers ($ 10 meer dan het gemiddelde voor pc, exclusief de kosten van DLC) voor een game die we niet konden verkopen, alleen voor een luie poort die ons vroeg om 'Druk op Start' bij de scherm openen? En als we erover zouden klagen, zouden we dan bespot worden en te horen krijgen dat we geluk hebben dat we überhaupt iets hebben omdat ons platform 'dood' is en we waarschijnlijk toch allemaal piraten zijn?
hoe de standaardgateway niet beschikbaar is
Eenvoudig gezegd, hoe doet het Dragon Age II spelen op pc? Dat is de vraag die ik hier moet beantwoorden.
( HOUD ER REKENING MEE DAT: Dit is NIET de officiële beoordeling van Destructoid! Joseph schrijft die en die komt er snel aan! Ik zal het geen score geven of het verhaal bekritiseren of iets dergelijks. In plaats daarvan geef ik je alleen mijn indrukken van de game als een persoon die al zijn RPG's op de pc probeert te kopen, indien mogelijk. Heeft de behoefte aan BioWare om Dragon Age II een aangenamere ervaring op de consoles te maken, het vermogen om pc-spelers tevreden te stellen in gevaar gebracht? Zijn er grote verschillen tussen het en de consoleversies? Ik ben van plan dat soort vragen te beantwoorden, die niet noodzakelijk kunnen worden beantwoord door de demo alleen te downloaden of een recensie te lezen die geen onderscheid maakt tussen platforms. )
Prestatie:
Misschien is de eerste vraag die elke pc-speler stelt wanneer een glimmend nieuw spel wordt aangekondigd: 'Kan mijn installatie het uitvoeren' ?, vaak gevolgd door 'Is het op Steam' ?. Het antwoord op de laatste vraag is 'Ja', en het antwoord op de eerste is 'Nou, het liep op de mijne, die zo is opgezet':
Ik speelde op een systeem uitgerust met een Intel Core i7 920 CPU, een Radeon HD 5850 grafische kaart (Catalyst drivers versie 11.2) en 6 GB RAM, met de 64-bit versie Windows 7. Tegenwoordig wordt dat beschouwd als een mid-range pc en de kaart is voor minder dan $ 175 verkrijgbaar bij sommige leveranciers. Volgens de Steam-winkelpagina van de game, val ik iets voor op het 'Aanbevolen' bereik van systeemspecificaties. Niet slecht. Ik speelde met een resolutie van 1920x1080, ook bekend als 1080p.
Dragon Age II biedt een groot aantal aanpassingsopties. Gamma- en helderheidsinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering en detailniveaus zijn allemaal direct instelbaar en vereisen geen herstart. Ondersteuning voor DirectX 11 zorgt ook voor een aantal mooie nabewerkingseffecten en betere dynamische verlichting.
Zoals je hierboven kunt zien, speelde ik met anti-aliasing uitgeschakeld, omdat het inschakelen de neiging had om de interfacetekst enigszins te vervagen en in sommige gevallen enkele lelijke zwarte lijnen over het landschap geïntroduceerd:
Ondanks dat er geen anti-aliasing was ingeschakeld, vond ik de aliasachtige, 'grillige' randen grotendeels onmerkbaar, omdat de hogere resolutie de neiging had om ze gemakkelijk te vermengen. Karaktermodellen leken ook een zeer mild vervagingseffect te hebben dat hun vagels gladstrijkte tijdens dialoogscènes of wanneer ingezoomd:
Natuurlijk zou dit allemaal niet belangrijk zijn als mijn gameplay-ervaring als een zorgeloze student zou knoeien. Gelukkig lijkt dat Dragon Age II , voor zijn visuele upgrades ten opzichte van het origineel (waaronder een echte kunststijl), slaagt er nog steeds in redelijk goed te schalen. Net iets beter dan de 'Aanbevolen' systeemspecificaties bleek genoeg om alle grafische details naar 'Zeer Hoog' te maken, het optionele High-Resolution Texture Pack uit te rusten en nog steeds iets minder dan 30 frames per seconde te beheren, behalve in de grootste- schaal ontmoetingen.
Dat klinkt niet als veel, maar het is meer dan de gemiddelde framerate van de consoleversies, en meer dan genoeg nodig om effectief te spelen zonder te pauzeren (als dat jouw stijl is). Framerate verbeterde aanzienlijk tijdens dialoog- en filmscènes. V-sync is ook beschikbaar, en ik zou je aanraden om het aan te zetten als je kunt, omdat schermscheur behoorlijk merkbaar was tijdens gevechtssequenties.
Over het High-Resolution Texture Pack gesproken, zie onderstaande vergelijking. De afbeelding links is de opname met High-Res Textures ingeschakeld en de afbeelding rechts heeft deze uitgeschakeld. Hoewel de pakketbeschrijving vooral de omgevingstexturen beïnvloedt, zijn de details op de kleding en het wapen van Carver aanzienlijk scherper en meer uitgesproken.
Koppel:
De volgende belangrijkste zorg voor pc-gamers zou te maken hebben met de interface. Dragon Age: Origins is absoluut ontworpen met een toetsenbord en muis in gedachten. Gevecht werd het best beheerd vanuit een meer strategisch oogpunt, waarbij het spel regelmatig werd onderbroken en bestellingen werden toegewezen. Weet je, Baldur's Gate -stijl.
Dankbaar, Dragon Age II De gebruikersinterface was niet veel veranderd van Origins , hoewel het uiterlijk ervan is gewijzigd om er transparanter en minimalistischer uit te zien. Zoals eerder zijn bevoegdheden in een World of Warcraft -achtige hotbar onderaan het scherm, en kan worden geactiveerd door te klikken of op een toegewezen cijfertoets te drukken. 'Quick Heal' en 'Quick Mana / Stamina' pictogrammen bevinden zich ook in de hoek van het scherm, waardoor het niet langer nodig is om gezondheids- en mana / stamina-drankjes aan afzonderlijke slots toe te wijzen.
Gezien het grote verschil in de gebruikersinterface is het niet verwonderlijk dat Dragon Age II PC ondersteunt geen gamepads.
De menu's werden ook opnieuw ontworpen voor eenvoudigere muisnavigatie en profiteerden van de grotere hoeveelheid schermvastgoed die beschikbaar was voor pc-spelers. Op de pagina 'Mogelijkheden' van het karaktermenu, allemaal van de mogelijkheid 'bomen' zijn zichtbaar op het scherm. Ze zoomen in zodra ze zijn geselecteerd, in plaats van dat ze een voor een moeten worden opgeroepen zoals op de consoleversies. Dit maakt het gemakkelijker om in één oogopslag te zien waar punten aan een personage zijn toegewezen.
Voorraadbeheer is ook ongeveer hetzelfde als in Origins , met spelers die apparatuur in de juiste sleuven slepen naar de 'papieren pop'-uitsparingen van de personages. Helaas is de mogelijkheid om 'wapensets' om te schakelen verdwenen, wat jammer was, omdat ik handmatig het inventarisscherm opnieuw moest openen als ik wilde overschakelen van dolken naar bogen of wapens met twee handen naar zwaard-en-schild.
Een potentieel belangrijk probleem dat ik echter heb opgemerkt, is dat de interface niet schaalt naar de schermresolutie. Hoewel dit de hoeveelheid overzichtelijke schermruimte aanzienlijk vergroot, kan het ook tekst kleiner en moeilijker leesbaar maken bij hoge resoluties, of kunnen capaciteitspictogrammen moeilijker van elkaar te onderscheiden zijn. Zoals u kunt zien in enkele van de menuschermen in deze beschrijving, staat er veel ongebruikt onroerend goed op de menuschermen.
De camera kan worden in- en uitgezoomd, maar niet zo ver als voorheen, en kan niet langer worden losgekoppeld van een personage. Omdat ik het grootste deel van mijn bewegingen handmatig deed, alleen de muis gebruiken wanneer ik partijleden tegelijkertijd wilde laten bewegen, was dit niet zo'n probleem. De camera niet kunnen verwijderen bleek echter een beetje problematischer. Het maakte spreuken met gebiedseffecten zoals vuurballen en flaconaanvallen moeilijker te plaatsen voor maximale effectiviteit, en vijanden achter of in het midden van menigten moeilijker te richten.
Zoals altijd kan het gevecht op elk moment worden onderbroken door op de spatiebalk te tikken. Dit verlichtte veel van de camerahoekproblemen, omdat ik de tijd kon nemen om doelen te selecteren. Verder vond ik een 'pauzeer-en-speel'-aanpak de voorkeur, omdat het versnelde tempo van de gevechten vaak vereiste dat ik meerdere acties tegelijkertijd moest uitvoeren, zoals het hele feest samenbrengen wanneer een andere golf van vijanden in het gevechtsgebied uitkwam.
Misschien wel het meest opvallende verschil tussen de platforms als het ging om te bestrijden, is het uitvaardigen van basisaanvalorders. Op de pc kunnen spelers eenvoudig een personage selecteren, met de muis over een doel bewegen en met de rechtermuisknop erop klikken om een personage automatisch aan te vallen totdat het sterft.
hoe je een nep-e-mail aanmaakt
Ter vergelijking: spelers moeten voor elke aanval de aanvalsknop indrukken. Dit geeft een meer 'actie-achtig' gevoel aan het gevecht, maar vereist ook veel meer stampen. Ik vond de auto-aanval nuttiger, omdat ik me kon concentreren op cooldowns met positionering en jongleren.
Recente interviews en opmerkingen van BioWare-medewerkers suggereren dat het weglaten van automatische aanvallen in de consoleversies van Dragon Age II was een bug, en de mogelijkheid om auto-aanvallen te bestellen zonder het radiale menu te gebruiken zal worden gepatcht om vooruit te komen.
Wat de moeilijkheidsgraad betreft, spelers die graag met 'vriendelijk vuur' speelden ingeschakeld (in welke gebied-effect spreuken ook schade aan bondgenoten veroorzaken) in Dragon Age: Origins kan teleurgesteld zijn om te merken dat het is uitgeschakeld bij alle moeilijkheidsgraden behalve Nachtmerrie, een instelling waarvan de andere wijzigingen van Normaal of zelfs Moeilijk te vinden kunnen zijn (vooral met betrekking tot vijandige gezondheidspools) door spelers die gewoon een beetje willen meer 'realistische' gevechtservaring.
DRM:
DRM is altijd een netelige kwestie als het gaat om pc-games. Vaker wel dan niet straft het simpelweg het betalen van consumenten terwijl het niet echt piraten afschrikt, met als eindresultaat dat de dieven eindigen met de betere, minder frustrerende spelervaring.
Voor het grootste gedeelte, Dragon Age II 's DRM is redelijk goedaardig. De Steam-versie van het spel vereist alleen dat de Steam-client actief is om te spelen. In tegenstelling tot sommige vroege rapporten, gebruikt de retailversie geen SecuROM, maar Sony Release Control, een eenvoudig systeem dat is ontworpen om piraterij voorafgaand aan de lancering te voorkomen, die toevallig wordt gemaakt door Sony DADC, die ook SecuROM maakt. Sommige veel voorkomende (maar onschadelijke) bestanden delen handtekeningen met de veel kwaadaardige DRM-oplossing, die alarmbellen op DRM-detectorsoftware in werking stelde. Nu het spel in alle regio's uit is, is het punt volkomen onzinnig en hoeven spelers zich helemaal geen zorgen te maken.
Dat gezegd hebbende, beide retail- en digitale versies van de game vereisen een eenmalige online authenticatie voordat je gaat spelen, waarbij je moet inloggen op een EA-account. Zoals enkele recente incidenten hebben aangetoond, kan het verliezen van toegang tot iemands EA-account alvorens de kans te krijgen om de game te verifiëren, voorkomen dat spelers überhaupt spelen.
DLC-implementatie:
Er is geen manier om het licht te zeggen: Dragon Age II is tot zijn oren in Downloadbare inhoud. DLC voor vroeg bestellen, DLC voor het spelen van de Facebook-game, DLC voor het spelen Dode ruimte 2 , DLC voor het bestellen van bepaalde plaatsen, DLC voor het afspelen van de demo en natuurlijk DLC waar u voor moet betalen. Het is een trieste, tragische waarheid van de tijd, en in Dragon Age II Het geval is onvermijdelijk.
Gelukkig is het niet zo onhandig geïmplementeerd als in eerdere BioWare. U hoeft zich geen zorgen te maken dat u een NPC in uw kamp ziet staan met als enige doel Hawke aan te moedigen wat Premium Content te kopen, noch laat het Cerberus-netwerk het hoofdmenu vijftien seconden vastzetten terwijl het op nieuwe items controleert.
In tegenstelling tot de consoleversies, die Xbox LIVE en het PlayStation Network gebruiken om de aankoop en installatie van nieuwe inhoud te beheren (ervan uitgaande dat het niet gewoon een ontgrendeling is), Dragon Age II beheert zijn DLC via de BioWare Social Site. Spelers kunnen inloggen met hun EA-accountgegevens en 'BioWare-punten' kopen om DLC-pakketten mee te kopen. De DLC wordt vervolgens ontgrendeld op het account van de speler en kan handmatig worden gedownload als een afzonderlijk installatieprogramma en worden uitgevoerd vanaf de pc van de speler. Eenmaal geïnstalleerd, moet de speler inloggen met zijn of haar EA-account in de game om de inhoud te verifiëren, waarna deze online of offline kan worden afgespeeld.
Het feit dat de DLC handmatig als een afzonderlijk installatieprogramma kan worden gedownload, kan het feitelijk handiger maken dan de consoleversies, aangezien spelers de uitvoerbare bestanden op hun harde schijven kunnen opslaan, voor back-updoeleinden of overbrengen naar andere geïnstalleerde computers.
Men moet echter voorzichtig zijn om ervoor te zorgen dat hun BioWare Social-account hetzelfde e-mailadres gebruikt als elk ander EA-account dat ze gebruiken, en dat elke DLC die ze downloaden is geregistreerd in hetzelfde account. In casu moet ik me aanmelden met een bepaald e-mailadres wanneer ik DLC wil downloaden / installeren voor een BioWare-game (inclusief Massa-effect 2 of Origins ), zodat bepaalde inhoud niet kan worden afgespeeld, maar andere inhoud is uitgeschakeld. Dit geldt ook voor ontgrendelingen zoals de Dode ruimte 2 promotionele bepantsering of de Facebook-game tie-ins.
Modding / Customization Ondersteuning :
Een sleuteltekening voor veel pc-games, en iets dat min of meer uniek is voor het platform, is modding. De mogelijkheid voor spelers om de spellen die ze hebben gekocht naar hartenlust te tweaken of zelfs geheel nieuwe content te genereren om mee te spelen, valt buiten het bereik van de gemiddelde consolegame.
Dragon Age: Origins was zo'n spel, ondersteund door een opmerkelijk robuuste toolset. Mods liepen uiteen van het hele spectrum, van cheatitems tot uiterlijk mods waardoor ieders gigantische, gigantische handen er menselijker uitzagen en eenvoudig te implementeren waren.
Hoewel BioWare heeft verklaard dat het geen afzonderlijke toolset zal uitbrengen voor Dragon Age II , het heeft de mogelijkheid opgeroepen om het bestaande te patchen Origins toolset voor verbeterde compatibiliteit met Dragon Age II .
Toch is de Origins toolset lijkt robuust genoeg voor spelers om het spel aanzienlijk te tweaken. Op het moment van dit schrijven enkele tientallen mods voor Dragon Age II zijn al online op sites zoals Dragon Age Nexus, variërend van een savegame-generator om aangepast te maken Origins bespaart voor het importeren in Hawke's verhaal naar een mod die Isabela een verdomde broek geeft. De laatste was de eerste mod die ik heb gedownload.
Verder lijkt het erop dat de ontwikkelaarsconsole ook ontgrendelbaar is, waardoor spelers functies kunnen uitvoeren die anders niet mogelijk zouden zijn door normale in-game acties. Het kost wat tijd om het in te schakelen, maar eenmaal beschikbaar waren veel commando's die bruikbaar waren Origins zijn blijkbaar ook compatibel met het vervolg, inclusief de opdrachten die kunstmatig geld, items en ervaring toevoegen of punten toeschrijven.
Zoals de aard van modding en opdrachtconsoles is, kunnen spelers hun spelervaring op eigen risico verpesten.
Van mijn kant vond ik de ontwikkelaarsconsole van onschatbare waarde tijdens het spelen Origins , omdat het me in staat stelde om verschillende potentieel baanbrekende situaties te omzeilen die in sommige gevallen nog officieel moeten worden opgelost.
Conclusie:
Over het algemeen zijn veel van de angsten dat Dragon Age II 's nieuwe console-focus zou de pc-ervaring teniet doen, ongegrond blijken, althans vanuit mijn perspectief. Een paar probleempjes van de camera en de mechanische veranderingen opzij, ik heb kunnen spelen Dragon Age II bijna identiek aan de manier waarop ik speelde Origins . Of het ontbreken van een specifieke toolset de ambitie of diversiteit van toekomstige mods zal beperken, kan zorgwekkend zijn voor de toekomst, maar op het basisniveau, Dragon Age II speelt prima op de pc.
hoe je een multidimensionale array in java declareert