review gotta go
Let op de troon
Moet gaan is een spel over het vermijden van je collega's, strategisch laten scheten op een manier die ze niet zullen opmerken, en racen naar de dichtstbijzijnde badkamer zodat je je broek niet voor het hele kantoor doet.
Onnodig te zeggen dat Dire Nerd Studios mijn aandacht had.
Moet gaan (PC)
Ontwikkelaar: Dire Nerd Studios
Uitgever: Dire Nerd Studios
Uitgebracht: 11 augustus 2017
Adviesprijs: $ 4,99
Kijk die trailer daarboven! Dat is een vloek fijne trailer! Ik moest er heel veel om lachen en het overtuigde me eigenlijk om deze game te beoordelen die ik bijna helemaal niet wist! Helaas is dat gemakkelijk het beste deel van Moet gaan . Er was hier veel belofte, dus het doet me pijn om deze woorden te schrijven ... Dit is een slecht spel.
Mijn grootste klacht is de dialoog. Het zijn vrijwel allemaal slechts kleine variaties van wat je in de trailer ziet. Dit is een reusachtig gemiste kans. Een game als deze leeft en sterft door zijn vermogen om je aan het lachen te maken, maar je kunt maar zo vaak grinniken om 'Shut up (naam hier invoegen)!' Bovendien geeft de timer je niet echt de kans om daadwerkelijk te werken lezen waar uw collega's het over hebben, tijdens een van hun vele constante onderbrekingen, terwijl je je weg baant naar je porseleinen doel. Als gevolg hiervan worden deze interacties gewoon omgezet in hersenloze, nauwelijks geanimeerde QTE's waar u alleen maar knoppen aan het stampen bent om ze te laten zwijgen.
voors en tegens van linux versus windows
Zie je dit scherm? Wen er maar aan omdat je het veel zult zien. Het enige dat van niveau verandert, is de verdieping waarop u zich bevindt en uw HR-beoordeling van het vorige niveau. Dit scherm komt het dichtst in de buurt van een verhaal dat Moet gaan heeft. Zelfs een paar variaties in de tekst zouden een lange weg zijn gegaan. Zoals het er nu uitziet, voelt het alsof Gus, de hoofdpersoon, gevangen zit in een beetje bizar Groundhog Day soort situatie waarin hij steeds opnieuw hetzelfde moet herbeleven. Hoewel dit het gewenste effect van de ontwikkelaars kan zijn, werkt het tegen de game als geheel en komt het gewoon lui over.
De gameplay is eenvoudigweg ook niet goed genoeg om de ervaring te dragen. Het is eigenlijk best vreselijk. Op geen enkel moment evolueren uw doelstellingen ooit voorbij 'lopen van punt A naar punt B.' Scheten is een noodzaak tijdens je reis. Het vult je maagmeter bij, zodat je niet in je broek scheurt en het hele spel opnieuw moet beginnen vanaf het begin. Er zijn geen checkpoints. Als je collega's je scheten ruiken, zullen ze je rapporteren aan HR, en dit vult een meter die ook niveaus overschrijdt. Als deze meter helemaal vol raakt, word je ontslagen. Je moet opnieuw het hele spel opnieuw beginnen! Er zijn power-ups die je tijdens playthroughs kunt ontgrendelen, maar ze maken de ervaring meestal gewoon gelijk minder plezierig.
Dan is er natuurlijk de soundtrack. Ik gebruik de term 'soundtrack' hier vrij royaal. Het is slechts een nummer, en het is niet eens het charmante kleine pianospel dat in de trailer wordt gebruikt. Er is niets bijzonders aan, maar ik kan het niet helpen, maar ik vraag me af waarom ze het nummer waarmee het wordt geadverteerd niet zouden gebruiken. Dit lijkt misschien een vrij kleine klacht, maar het verandert de toon van het spel dramatisch. In plaats van een luchtige klaproos, is wat eigenlijk speelt gewoon een levenloos elektronisch nummer dat klinkt alsof het voorgeladen had kunnen zijn op een goedkope drummachine uit de vroege jaren 2000.
Al deze problemen vormen samen een eindproduct dat geen echte persoonlijkheid voelt en wat we achterlaten is een generieke ervaring die te zwaar leunt op een gimmick die zijn belofte van plezier nooit volledig waarmaakt. Ik wilde heel graag Moet gaan maar er is eerlijk gezegd geen enkele verzilverende kwaliteit voorbij de ongelooflijk sympathieke trailer. Ik zou graag de mensen van Dire Nerd zien terugkomen met een meer volledig gerealiseerd vervolg of update, maar verspil je tijd tot dat moment niet aan dit.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)