do you consider fatal frame sexy outfit alterations censorship
Verwijderd voor Wii U-lokalisatie
gratis timesheet-software voor kleine bedrijven
De lokalisatie van Fatale lijst: Maiden of Black Water maakte onlangs golven nadat werd ontdekt dat enkele van de sexy outfits van het spel werden verwijderd voor de westerse release. Zoals gewoonlijk schreeuwden mensen, van degenen die fanservice-fans schaamden tot degenen die opriepen tot een boycot van de game.
Natuurlijk is de mindset een beetje genuanceerder en indicatief voor een groter probleem als het gaat om censuur van kunst. Wij als natie worden er steeds beter in, en importkopieën zijn beter beschikbaar via digitale distributie, maar we hebben nog een lange weg te gaan.
Ik denk dat XSEED de juiste mindset heeft. In een toespraak tot Operation Rainfall merkte vice-president Ken Berry op dat hun lokalisatieteam bestaat uit mensen die vocaal tegen censuur zijn, en zolang de game hen geen AO-rating oplevert, proberen ze zoveel mogelijk van de oorspronkelijke ervaring te behouden. . Hij merkt op dat het ESRB hen niet zal afsluiten, noch is het hun taak om te censureren, alleen hun inhoud en keuzes te beoordelen.
toepassingsondersteuning interviewvragen en antwoorden pdf
Nu is XSEED een kleiner bedrijf dat nichegames levert. Nintendo is een enorme operatie die bekend staat om zijn gezinsvriendelijke imago. Het is echter niet hetzelfde Bayonetta als geheel is aantoonbaar veel meer seksueel, en werd prominent geadverteerd voor de Wii U. In tegenstelling tot Fataal kader , seksualiteit was een kernthema van Bayonetta en kon onmogelijk worden gecensureerd, maar op dezelfde manier leende Nintendo zijn naam en afbeelding eraan.
Zou ik persoonlijk de outfit in gebruiken Maiden of Black Water ? Nee, ik geef eigenlijk de voorkeur aan de nieuwe Samus- en Zelda-kostuums. Maar tegelijkertijd ben ik ook een groot voorstander van het handhaven van de visie van de oorspronkelijke maker. Ik wil echter echt weten wat andere mensen denken, als we afzien van schreeuwen tegen elkaar.
fasen in de levenscyclus van softwareontwikkeling