review the incredible adventures van helsing ii
De zoektocht naar Curly's Gold
De eerste Ongelofelijke avonturen van Van Helsing was geen slecht spel, maar het had verlammende technische problemen die het tegenhielden. Die problemen zijn sindsdien opgelost en ontwikkelaar Neocore Games heeft veel geleerd in het proces, zo lijkt het.
The Incredible Adventures of Van Helsing II doet waar een vervolg om bekend staat en verbetert het kernidee van Van Helsing terwijl je voldoende inhoud toevoegt om een vervolg te rechtvaardigen. Als je een fan bent van 'ARPG's', zouden je oren er nu over moeten zijn.
The Incredible Adventures of Van Helsing II (PC)
Ontwikkelaar: Neocore Games
Uitgever: Neocore Games
Uitgebracht: 22 mei 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Het verhaal van Van Helsing II begint direct na het einde van de eerste game. In het geval dat spelers de plot volledig zijn vergeten of nooit hebben gespeeld, doet de openingsfilm uitstekend werk van het inhalen van iedereen. In wezen - de stad Borgovia moet worden verdedigd, en Van Helsing is toevallig behoorlijk goed in precies dat. Simpel genoeg.
Bovendien is er een mysterieus personage genaamd 'Prisoner Seven', dat Van Helsing tijdens zijn avontuur helpt. De bedoelingen van Seven zijn echter de definitie van vaag, waardoor de speler en Van Helsing altijd zijn motieven in twijfel trekken. De plot is niet ver van de gebaande paden en wordt behoorlijk voorspelbaar, maar het is netjes geschreven en zeer goed geuit om de aandacht van de speler te behouden. De humor van het eerste spel komt volledig terug, maar dit keer is het gedaan met veel meer tact. De verwijzende humor van het origineel wreef me op de verkeerde manier, maar dat was niet het geval in het vervolg.
hoe je het commando find in unix gebruikt
Spelers hebben nu de mogelijkheid om Van Helsing een van de drie klassen beschikbaar te maken, in plaats van gedwongen te worden in een enkele rol zoals in het originele spel. Naast de klassieke Hunter kunnen spelers ervoor kiezen om Van Helsing een Thaumaturge of een Arcane Mechanic te maken. Elke klasse speelt heel anders dan de volgende, en er zijn tal van aanpassingsopties binnen elke klasse zelf, bijna ervoor zorgend dat twee spelers niet hetzelfde spelen. Spelers kunnen ook hun personages uit de eerste game importeren als ze dat willen.
Het Rage-concept keert volledig terug, waardoor zelfs specifieke vaardigheden kunnen worden aangepast. Elke vaardigheid heeft drie submogelijkheden die naar een hoger niveau kunnen worden gebracht. Deze submogelijkheden kunnen ertoe leiden dat de hoofdcapaciteit meer schade aanricht, langer meegaat of een secundair effect veroorzaakt. Om deze krachten te gebruiken, moeten spelers Rage, die is gewonnen in de strijd, uitgeven door op de juiste subbevoegdheden te drukken. Deze kunnen ook worden gecombineerd, omdat drie Rage-punten tegelijk kunnen worden gebruikt. Dit zorgt ervoor dat gevechten sneller gaan, omdat spelers drie keer op de S-toets tikken, een vaardigheid afvuren, vervolgens twee keer op de D-toets en één keer op de A-toets drukken en een andere vaardigheid afvuren. Het voelt geweldig en maakt deze ARPG meer dan een standaard 'click-fest'.
Katarina, de 'geest met een pittige humor' keert terug in het vervolg en kan ook een ton worden aangepast. Ze voelt zich veel vollediger uitgewerkt dan in de eerste game en ze heeft zelfs de klassieke 'tank'-rol behoorlijk goed ingevuld tijdens mijn playthrough. Haar AI kan extreem worden aangepast, waardoor ze zich niet de hele tijd als dood gewicht voelt. Bovendien kan ze overtollige items vasthouden, teruggaan naar de stad en ze verkopen, en zelfs drankjes kopen (net zoals Torchlight ). Later in de campagne krijgt Van Helsing ook de controle over een Chimera, die kan worden opgeroepen om samen met de titulaire held te vechten of op missies wordt gestuurd om buit te krijgen. Natuurlijk heb ik hem samengevat al die tijd .
De torenverdedigingsminigame komt terug, een modus waar ik in het origineel niet zo dol op was vanwege gebrek aan richting. Ik ben echter blij dat te kunnen zeggen Van Helsing II geeft deze modus de zorg en toewijding die het verdient, waardoor het beter presteert. De torens zijn interessanter, de kaarten voelen beter ontworpen aan en het pakket als geheel komt mooi samen.
Van Helsing heeft nu ook de leiding over verzetscommandanten en kan een van zijn commandanten sturen om zijn biedingen voor hem te doen. Het beheer van deze commandanten is op zichzelf een minigame, omdat elke speler bepaalde tactieken heeft waar hij beter in is en het verzenden van de verkeerde kan een mislukte missie betekenen.
De moeilijkheid in het spel werkt op dezelfde manier als het origineel Van Helsing deed: meer vijanden naar de speler gooien is hetzelfde als een 'moeilijker' spel. Het is een willekeurige manier om de speler uit te dagen, en ik voelde me gedwongen om constant punten naar HP te pompen, omdat ik absoluut smolt naar de hordes vijanden die mijn kant op werden geslingerd, vooral in mijn tweede playthrough van de Story Mode. Gelukkig kost het opnieuw doen van vaardigheden en vaardigheidspunten alleen goud, wat er in overvloed is. Het is veel beter beheersbaar in multiplayer, maar als je geen specifiek team hebt om mee samen te werken, zijn er niet veel openbare spellen om op enig moment mee te doen.
Spelers kunnen de moeilijkheidsgraad op een andere manier wijzigen en kunnen nu trofeeën toevoegen aan de Hal van Trofeeën om zowel voordelen als uitdagingen voor de campagne te behalen. Genoemde trofeeën voegen bonussen toe zoals toegevoegde elementaire schade, terwijl tegelijkertijd een voordeel wordt toegevoegd aan de vijanden zoals het geven van meer HP. Het is een leuke risico-en-beloning manier om de moeilijkheid een beetje aan te passen en past goed in het spel. Naast de Verhaalmodus, die multiplayer kan worden gespeeld, zijn er ook Scenario's, die alleen op niveau 57 worden ontgrendeld.
Na eenmaal de verhaalmodus te hebben voltooid, zullen spelers waarschijnlijk rond niveau 30 zijn, wat betekent dat ze naar de modus Nieuw spel + moeten gaan of sommige niveaus online moeten grinden. Het is een minder dan optimale manier om naar de Scenario-modus te gaan en ik heb het gevoel dat deze na het voltooien van het verhaal op zijn minst moet worden ontgrendeld. De Scenario-modus biedt een willekeurige 'mini-campagne' met verschillende effecten op de wereld, maar zal meestal alleen voor de hardcore spelers zijn vanwege de hoge vereiste. Evenzo is de Battle Royale PvP-modus ook vergrendeld tot niveau 57.
Het visuele ontwerp van vijanden in Van Helsing II is geweldig, het aanbieden van een aantal echt bizarre vijanden om de hele campagne neer te halen. Hun gedrag is gevarieerd genoeg zodat elke vijand niet gewoon recht op de speler af rent, hoewel velen dat wel doen. De visuele stijl is in orde , hoewel dingen te glanzend zijn en ook een beetje modderig kunnen zijn.
The Incredible Adventures of Van Helsing II is een veel betere show dan het origineel. Het is wat een vervolg zou moeten zijn; het verbetert bijna alles terwijl het gloednieuwe ideeën aan de stapel toevoegt. Het beste van alles is dat de kernmechanismen van de gameplay nog steeds fantastisch zijn om te gebruiken en echt een genre opfleuren dat vaak onaangeroerd blijft. Het heeft zeker zijn tekortkomingen, maar fans van games zoals de diablo serie, Torchlight , Titan Quest of Pad van de ballingschap zal er dol op zijn.