ontwikkelaar moon gelooft dat de volgende titel een make or break moment zal zijn

Ori-ontwikkelaar legt al zijn fiches op tafel
Onafhankelijke ontwikkelaar Moon Studios lijkt veel te gokken op de volgende release, wat suggereert dat de prestaties van de onaangekondigde nieuwe titel de studio kunnen 'maken of breken'.
verkooppuntsoftware voor ipad
Thomas Mahler, CEO van Moon Studios, maakte de grimmige opmerkingen op Twitter toen hij de ARPG-titel besprak, die drie jaar geleden voor het eerst werd aangekondigd en sindsdien gestaag doorontwikkeld is. Het mysterieproject zorgt er niet alleen voor dat de studio een pauze neemt van de zeer geliefde Ori-serie, maar ook dat Moon afstand neemt van Xbox-exclusiviteit en de wijdere wereld van platforms betreedt, met dank aan uitgever Private Division.
'Ons volgende project wordt een beslissend moment voor Moon', schreef Mahler op Twitter. “Of we slagen erin om een revolutie teweeg te brengen in het ARPG-genre, of we verdwijnen langzaam in de verte. Hoewel dat eng zou moeten zijn, ben ik dol op de uitdaging! Duivel, PoE , enz.: We komen voor jou, moge de beste winnen!”
Ons volgende project wordt een make-or-break-moment voor Moon:
Of we slagen erin het ARPG-genre radicaal te veranderen, of we verdwijnen langzaam in de verte.
wat wordt beweerd in c ++Hoewel dat eng zou moeten zijn, ben ik dol op de uitdaging! Diablo, PoE, enz.: We komen voor u, moge de beste winnen! 😀
— thomasmahler (@thomasmahler) 22 februari 2023
De Oostenrijkse ontwikkelaar werd in 2010 opgericht door Mahler en Gennadiy Korol. Mahler werkte eerder bij Blizzard Entertainment, maar werd geïnspireerd om voor zichzelf te beginnen nadat hij getuige was geweest van het succes van esoterische indie-releases zoals PlayDead's Voorgeborchte , Nummer Geen's Vlecht , en de megahit van The Behemoth, Kasteel Crashers . Moon heeft tot nu toe twee titels uitgebracht, charmante fantasy-avonturen Ori en het blinde bos en het vervolg, Ori en de wil van de slierten . Beide titels werden geprezen door critici en fans vanwege hun prachtige beelden, levendige werelden en dramatische verhalen.
wat kan ik maken met c ++
Helaas is het niet allemaal positieve pers geweest. Een jaar geleden, Moon-ontwikkelaars praten met GamesBeat beschuldigde de studio van het creëren van een giftige werkomgeving , waarin stond dat de crunch-cultuur direct zichtbaar was in de muren van de studio, naast beschuldigingen van ongepaste grappen, onprofessioneel gedrag en het achterhouden van lof en steun, waarbij alle beschuldigingen specifiek gericht waren op de oprichters van de studio. Als reactie daarop schreven Mahler en Korol een verklaring waarin ze zeiden dat ze 'spijt' voelden omdat ze werknemers 'ongemakkelijk' hadden gemaakt.