lara croft gos new expansion is sadistic
Maar ik ben er nog steeds dol op
Lara Croft GO is misschien wel mijn favoriete mobiele game van het jaar. Nu ik de campagne nu twee keer heb gespeeld, kan ik gerust zeggen dat ik niet veel zou veranderen aan de minimalistische puzzel van Square Enix Montréal - hoewel hetzelfde niet voor iedereen kan worden gezegd.
Een kritiek van veel spelers op de turn-based Tomb Raider was dat de puzzels misschien een beetje te gemakkelijk waren geweest. Zelfs in onze officiële review beweerde Destructoid's eigen Zack Furniss zijn enige probleem met Lara Croft GO had te maken met een gebrek aan uitdaging, argumenterend dat de moeilijkheid nooit op een bevredigende manier opdreef of hem lange tijd stomverbaasde. Nou jongens, wees voorzichtig met wat je wenst.
Het team van Square Enix Montréal heeft geluisterd naar feedback en de uitbreiding van 'The Shard of Life' is volledig gericht op spelers die iets complexers uit de basisspel wilden. De gratis update, bestaande uit 26 nieuwe puzzels, heeft een hoge verdieping qua moeilijkheidsgraad, gaat verder waar het hoofdverhaal ophield en voerde de spanning op.
The Shard of Life ziet Lara afdalen in een nieuwe oude grafkamer, de Cave of Fire, waar ze een nieuw obstakel tegenkomt, onsterfelijke vijanden, op weg naar het besturen van de verborgen schatten van de grot. De onoverwinnelijke wezens kunnen verbluft zijn, maar komen uiteindelijk weer overeind (of voegen een zinsdeel toe dat beter van toepassing is op slangen). Dit voegt een nieuwe dimensie van uitdaging toe, waarbij spelers puzzels moeten benaderen vanuit verschillende invalshoeken en de kans op bepaalde obstakels moet worden overwonnen.
Naast het toevoegen van een nieuwe dimensie van uitdaging (deze onsterfelijke vijanden maken het vaak zo dat precieze bewegingen moeten worden gemaakt, waardoor de kans voor jou om door hen te komen wordt verkleind), injecteren ze een nieuw element voor het oplossen van puzzels, waar hun gevelde lichamen kan een schakelaar ingedrukt houden, maar alleen voor een bepaalde tijd voordat ze weer beginnen te bewegen en het landschap veranderen.
Hoewel ik beken dat ik niet tot de virtuozen behoorde die het hadden voltooid Lara Croft GO zonder het zweet te breken, voelt The Shard of Life nooit oneerlijk. Dat gezegd hebbende, ik heb waarschijnlijk meer tijd besteed aan het omgaan met sommige van de afzonderlijke kamers in de add-oninhoud dan met hele stukken van het originele spel. Ik moet er zeker meer aan denken, want elke puzzel is een proces met meerdere stappen en nog geen gemakkelijke oplossing.
Soms is er een beetje meer mentale gymnastiek bij betrokken dan ik misschien had gewenst, gezien het feit dat ik me op mijn gemak voelde met de campagne, maar het is moeilijk om te verdeeld te raken over wat milde frustraties in een flinke, gratis update van een ervaring die ik al leuk vind en waarvan ik geniet .
Als je het nog moet proberen Lara Croft GO , het is momenteel 40 procent korting via iTunes en Google Play voor $ 2,99.
wat is het verschil tussen kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole?