review mario rabbids sparks of hope

Een sprankje inspiratie
Mario + Rabbids Kingdom Battle was een leuke verrassing, het mengen van enkele onverwachte ingrediënten in Mario, Rabbids en strategie voor een goed strategiespel. En Mario + Rabbids Sparks of Hope herhaalt niet alleen; het bouwt zich op tot een heerlijke ervaring die helemaal op zichzelf voelt.
Vonken van hoop volgt in eerste instantie een vergelijkbare formule als Kingdom Battle. Mario, Luigi en Peach hangen rond met hun Rabbid-tegenhangers en zwevende helper Beep-O wanneer een gigantisch ruimtemonster aanvalt. De bende ontdekt dat het sterrenstelsel op het spel staat, terwijl de kwaadaardige Cursa minions aan haar zijde zet om de controle te krijgen over hybride Rabbid-Luma-wezens genaamd Sparks.
Het team gaat op pad, met een aantal nieuwe tactieken en wapens op sleeptouw. Die zes vormen samen met nieuwkomer Edge, Bowser en Rabbid Rosalina het team Sparks of Hope. Het is een leuke groep die zorgt voor een boeiende campagne.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ( Schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ubisoft Milaan, Ubisoft Parijs
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 20 oktober 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Het is geen ingewikkeld of genuanceerd verhaal, maar de humor is uitstekend, benadrukt door de veel spraakzamere Rabbids. Rabbid Mario is nu een bijzondere favoriet van mij, vanwege zijn opschepperige houding en af en toe uitroepen van 'mamma mia!' hield hem geruime tijd in de partij.
De tactische verschillen worden eens duidelijk Mario + Rabbids Sparks of Hope gaat de strijd aan. In plaats van een rastergebaseerde, XCOM -gelijkend systeem kunnen personages vrij rondlopen binnen hun ingestelde bewegingsgebied en stoppen ze pas als ze een schot hebben afgevuurd. Het is in het begin een beetje lastig om het onder de knie te krijgen. Maar ik paste me snel aan en begon echt te genieten van hoe actief de gevechten waren in Sparks of Hope.
Instrumenten van de handel
Mechanica zoals het team springen om het bewegingsbereik uit te breiden en het dash voelen natuurlijk aan in deze context, en het is gemakkelijker om schoten uit te lijnen zonder een specifiek vierkant te hoeven vergrendelen. Ik kwam nog steeds een paar gevallen tegen waarin de doelvergrendeling een beetje te kieskeurig werd of karakterbewegingen een beetje onhandig aanvoelden, maar over het algemeen werkt het systeem goed en geeft Sparks of Hope een beetje een eigen tactische identiteit.
De grote winnaar voor mij in Mario + Rabbids Sparks of Hope ' battles is hoe aanpasbaar en individueel elke held zich voelt. Elk personage kan worden uitgerust met Sparks. Deze bieden zowel een passieve verbetering als een actieve vaardigheid; je zou je kans kunnen vergroten om een vijand kritisch te raken en vijanden weg te jagen van de gebruiker wanneer deze wordt geactiveerd. Veel van de elementaire Sparks laten een personage effecten, zoals Burn of Freeze, uitvoeren met aanvallen of streepjes.
Bovendien zijn er wapens. Het arsenaal van de partij voelt buitengewoon goed gemaakt in Sparks of Hope, waarbij elke jager een andere specialisatie naar het veld brengt. Bowser en Peach nemen een directe benadering, bijvoorbeeld door enorme wapens te gebruiken om dekking te vernietigen.
Maar misschien wil je dat die deken omhoog blijft? Rabbid Peach kan geen AoE raken, maar ze kan reiken langs een dekking met haar drievoudige raketuitbarsting. Of Rabbid Luigi kan zijn discus achter de vijandelijke linies stuiteren om in de vijand te ketsen.
Het veld beoordelen
Als je nog meer opbouwt, heeft elk personage verschillende vaardigheidsbomen die de speler kan upgraden via vaardigheidsprisma's. Ze hebben allemaal opties gericht op gezondheid, beweging, wapens en de speciale vaardigheid van het groepslid. Luigi's overwatch-vaardigheid kan bijvoorbeeld meer aanvallen krijgen en bewegende vijanden door het terrein snipen. Het gigantische zwaard van Edge kan worden geüpgraded om in een breder patroon te draaien en meer schade aan te richten als het heen en weer gaat door meer vijanden.
Al deze elementen samen zorgen voor een kneedbaar feest, gemakkelijk aan te passen aan de gelegenheid. Ik was verrast door hoe vaak ik dacht dat ik het meest overmeesterde personage had gevonden, om te ontdekken dat ze op sommige gebieden ontbraken waar anderen konden uitblinken. En om duidelijk te zijn, elk personage kan werk ook. De levensvatbaarheid van de meeste teamcomposities voelde geweldig, en afgezien van de noodzaak om wat genezing te hebben in langdurige gevechten, voelde ik me opmerkelijk vrij om mijn perfecte feest te maken zoals ik dat wilde.
Het is een bewijs van het ontwerp van Mario + Rabbids Sparks of Hope dat ik zelden twee keer dezelfde ploeg heb ingezet. Ik verkende altijd het veld, analyseerde de vijanden in het spel en sleutelde aan mijn opstelling en Spark-opstelling voor elk gevecht, en dat deed ik met plezier. Perfecte combo's bedenken, zoals het mixen van Luigi's overwatch met een ijskoude aanvalsvonk of het gebruik van een onzichtbaarheidsvonk om langs vijanden en in het doelgebied te sluipen, voelt ongelooflijk de moeite waard.
Gevechten, groot en klein
Gevechten zijn ook net hapklare genoeg om meeslepend en opwindend te zijn. Bij de meeste overworld-gevechten word je direct in de actie gedropt, met een handvol vijanden in een speciale configuratie om uit te schakelen. Gebeurtenisgevechten escaleren de zaken een beetje meer en voegen speciale doelen of doelen toe. In mijn review-in-progress , Ik noemde er een waarbij ik windtunnels moest gebruiken om een Bob-omb van de ene kant van de kaart naar de andere te verplaatsen. Naarmate de campagne vordert, verliest het niets van die creatieve vonk.
wat is de beste gratis video-omzetter
Dan zijn er de baasgevechten. Er zijn er maar een paar, maar het zijn handschoenen. Mijn grootste frustratie is dat, althans in sommige gevallen, de speler niet de kans krijgt om tussen fasen opnieuw te beoordelen en te hergroeperen. Als je binnenkomt met een strategie die niet helemaal klikt, betekent dat meestal dat je deze moet forceren of vanaf het begin opnieuw moet beginnen. Dat kan frustrerend zijn als de gevechten zelf, vooral sommige van de latere, spannende wendingen bieden.
Die baasgevechten zijn echter waar de muziek helder schijnt. En dit is het deel van de recensie waar ik het werk moet erkennen dat Yoko Shimomura, Grant Kirkhope en Gareth Coker aan deze OST hebben gedaan. Sparks of Hope heeft een aantal briljante, grote gevechtsmomenten en aangename bovenwerelden die allemaal goed worden gediend door hun deuntjes.
Afgezien van tactische gevechten, is er eigenlijk best een leuke hoeveelheid te doen op de bovenwereld. Het Ubisoft-team heeft goed werk geleverd door elke planeet als zijn eigen gebied te laten voelen, met hoekjes en gaatjes om te verkennen, en waardevolle beloningen om dit te doen. Velen hebben niet eens een gevecht nodig.
Bij sommige planeetmunten, de valuta die je kunt gebruiken om wapenskins en andere goodies op elke planeet te ontgrendelen, hoef je alleen maar puzzels op te lossen of pseudo-platforms te gebruiken om munten op te halen. En de eigenlijke lange zijmissies die een nieuwe Spark rekruteren, zijn leuke ondernemingen.
Zelfs de gebieden in de bovenwereld zijn leuk om te verkennen, hoewel sommige de hardwarebronnen van de Switch een beetje kunnen belasten. En het doorkruisen van de minikaart kan een beetje frustrerend zijn, omdat de cursor van de kaartinterface soms problemen lijkt te hebben met het 'vergrendelen' van interessante punten.
Een nieuwe grens
Mario + Rabbids Sparks of Hope is een leuk tactiekspel dat opmerkelijk goed is ontworpen en uitgevoerd. De gevechten houden de dingen fris en werpen altijd nieuwe ideeën en combinaties op de speler, terwijl je genoeg tools hebt om mee te spelen om je een meester-tacticus te voelen wanneer je ze oplost.
Hoewel het verhaal zelf vrij dun is, is de charme wat deze campagne missie na missie voert. Er waren tijden dat de reeksen sleepten, of ik moest wat repetitieve heen-en-weer taken uitvoeren om een doel te verplaatsen. Maar dat waren er steeds minder vanaf het moment dat ik lachte om de capriolen van Rabbid Mario, of vrolijk een continue combo opzette op een arme, nietsvermoedende Rabbid.
Koninkrijksstrijd heeft misschien bewezen dat een cross-over van Mario en Rabbids kan werken, en goed werkt. Maar Mario + Rabbids Sparks of Hope heeft dit in mijn ogen als een franchise gecementeerd, een die het waard is om te spelen als je interesse hebt in luchtige tactieken met een Mario- en Rabbid-twist.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8.5
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids