games time forgot the getaway
Ik geef het toe - ik heb een zwak in mijn hart voor extreem gebrekkige spellen. The Getaway: Black Monday kan nooit worden aangezien voor een geweldige game, maar als ik er niet van geniet: want naast het opnemen van een flinke portie Londense accenten en bewolkt weer (twee andere dingen waar ik zachte plekken voor heb), is het ook een realistisch, minimalistisch Grand Theft Auto kloon met meerdere hoofdpersonen, een vertakte verhaallijn en een getrouwe, virtuele recreatie van de stad Londen.
Dit vervolg op 2003's De ontsnapping is niet het meest toegankelijke of gepolijste spel ooit gemaakt, maar als je voorbij de fouten kunt kijken - en schat liften , er zijn er veel - er is eigenlijk heel wat om van te houden.
Verhaal:
Black Monday draait om drie speelbare personages: Ben Mitchell, een Londense agent wiens reputatie werd aangetast nadat hij een vluchtende verdachte in de rug had geschoten; Eddie O'Connor, een gangster met bokser en cum, en Sam, een computerhakker voor tieners. Sam is een duidelijk nutteloos personage en hoort echt niet thuis in het spel vanuit een verhalend of gameplayperspectief, maar Ben en Eddie zijn beide interessante personages: Ben is een soort schurk onder politie, terwijl Eddie een soort heilige is onder criminelen .
Qua plot heeft de game vrijwel geen verbindingen met het origineel Ga weg . Voor degenen die het echt willen weten, Black Monday vindt plaats twee jaar na het origineel Ga weg .
De plot ontrafelt als een typische actiefilm: de game begint wanneer Ben Mitchell en de rest van zijn politieagenten een appartementencomplex plunderen en vervolgens naar Eddie verhuizen die na de moord op zijn trainer moet vluchten, en vervolgens naar Sam die eigenlijk sluipt gewoon rond en gedraagt zich als een idioot. Tegen het einde van het spel, zullen de verhalen van de drie personages onlosmakelijk met elkaar verbonden worden terwijl ze vechten tegen Yardies, Britse misdadigers en Russische gangsters. Alle nietjes van je typische misdaadfilm zijn aanwezig: de koffer vol diamanten, de gangster die zijn eigen soort aanzet, de ontvoering en de climactische schietpartij. Als er niets tussenkomt, De ontsnapping geeft het gevoel van het kijken naar een film nauwkeurig weer, in elk aspect van de presentatie. Maar wat bedoel ik daarmee?
gameplay:
Het hele punt van De ontsnapping serie is om de speler in wezen te laten vergeten dat hij een spel speelt. Elke ontwerpkeuze wordt gemaakt om de speler ondergedompeld te houden in de wereld en het verhaal. Bij het rijden naar een missielocatie is er bijvoorbeeld geen minimap en geen grote, Crazy taxi -achtige wijzer boven op het scherm die de speler vertelt waar hij heen moet. In plaats daarvan moet de speler gewoon de richtingaanwijzers van zijn auto volgen: als de speler rechtsaf moet slaan om dichter bij zijn doel te komen, knippert zijn rechter richtingaanwijzer. Als de speler naar links moet gaan, knippert het linkersignaal. Een beetje bizar, zeker, maar verdomd slim en het werkt meestal (en als dat niet het geval is, is er altijd een stadsplattegrond beschikbaar in het pauzemenu).
Evenzo heeft de speler geen gezondheidsbalk om over te spreken: schade wordt gemeten aan de hand van het aantal en de grootte van bloedvlekken op het lichaam van de speler. Als Eddie een grote, rode uitgangswond op zijn rug heeft, is hij gewond; als zijn hele rug rood is en hij mank loopt, is het misschien tijd om uit te rusten - wat me bij de volgende belangrijke ontwerpkeuze brengt. In Black Monday , geneest de speler niet door voedsel te eten of talloze EHBO-koffers te gebruiken (er zijn een paar FAK's in elk niveau, maar niet zoveel dat de speler erop kan vertrouwen), maar door eenvoudig tegen een muur te leunen. Na een paar schoten te hebben gemaakt, kan de speler naar elke muur in het spel manoeuvreren en ernaast wachten, waarna het personage op het scherm met zijn hand tegen de muur leunt en langzaam zijn adem herstelt. Bloedvlekken zullen langzaam en geleidelijk vervagen, en uiteindelijk zal de speler ten minste de helft van zijn verloren gezondheid hebben terugverdiend. Deze ontwerpkeuze heeft geresulteerd in veel spot voor de Ga weg serie - Ik heb vaak de games gehoord die 'die' worden genoemd GTA spellen waarbij je tegen een muur kunt leunen om jezelf te genezen - maar ik vind het persoonlijk een slimme, onopvallende manier om je personage te genezen.
En bovendien is het niet zo dat de speler twee dozijn schoten op de borst kan nemen en in beweging kan blijven: een enkele goed geplaatste shotgun-ronde of een paar pistoolschoten zijn meestal voldoende om de speler te doden, of een vijand die in het spel wordt gevonden. Dientengevolge hebben de vuurgevechten de neiging om een heel cool, zeer realistisch gevoel aan te nemen: of je nu een machinepistool als Ben gebruikt of dual-zwaaiende pistolen als Eddie, het is opmerkelijk bevredigend om een half dozijn gangsters met acht of negen te doden zorgvuldig gerichte pistoolschoten - om nog maar te zwijgen over hoe stoer het voelt om een kamer in te lopen en een gangster willekeurig een onschuldige omstander te zien gijzelen, net voordat je handmatig richt met je pistool (er is geen richtkruis: het zicht op je pistool is jouw enige indicatie van waar je kogel zal gaan) en een enkele kogel in zijn gezicht schieten, waardoor hij ragdolling naar de vloer.
Qua transport is de hele stad Londen getrouw nagebouwd en op elk moment kan de speler rondrijden en de beroemdste bezienswaardigheden van Londen bezoeken. Als iemand wiens kennis van het VK niet verder gaat dan Simon Pegg, Doctor Who en David Houghton, herkende ik alleen de Big Ben. Toch is het er allemaal - mocht je interesse hebben in Londen maar de financiële middelen missen om het daadwerkelijk te bezoeken, Black Monday is geen slechte vervanging.
Dat gezegd hebbende echter Black Monday heeft nog enkele ernstige fouten. Bij het besturen van Ben Mitchell kan de speler bijvoorbeeld op de cirkel-knop in de buurt drukken ieder slechterik en Ben zullen hem onmiddellijk arresteren. Dit zou niet zo belachelijk zijn, ware het niet dat (A) de crimineel op geen enkele manier weerstand biedt tijdens de arrestatie en (B) andere slechteriken in de directe omgeving stop met schieten op de speler zodra hij iemand begint te arresteren. Eesh.
Nog erger zijn de sluipmissies van Sam. Waarom fatsoenlijke games gebroken, onnodige sluipmissies blijven uitvoeren als een manier om de speellengte op te vullen, is mij te boven. Deze missies zijn op zich niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar ze zijn volkomen onlogisch (Sam kan een centimeter van een slechterik verwijderd worden wanneer zijn rug wordt gedraaid zonder hem te waarschuwen, maar als een vijand haar onder ogen ziet terwijl ze over twee voetbalvelden weg is hij zal een alarm afgeven), ze doden het tempo, en ze zijn echt geen integraal onderdeel van het verhaal of de gameplay.
Verder is de camera verschrikkelijk en zijn de bedieningsknoppen voor opnamen niet de beste ter wereld (handmatig richten> richten, vertrouwen me). Het duurt een tijdje om het feit te overwinnen dat wanneer je een kamer binnenloopt, je de camera handmatig moet verplaatsen om te zien waar de slechteriken zijn, maar je komt er wel ... uiteindelijk.
Vergis je niet: als een feit spel , Black Monday is behoorlijk verdomd slecht. Als een interactieve, meeslepende gangsterfilm in Londen is het best leuk.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Omdat het verschrikkelijke beoordelingen kreeg, daarom. Ik kan niet met een goed geweten de schuld geven iedereen voor scoren Black Monday slecht: voor de meerderheid van de gamers kan de irritatie van de sluipmissies of het magische arrestatievermogen van Mitchell begrijpelijk genoeg zijn om zure smaken in de mond van minder vergevingsgezinde gamers te laten.
Voeg daar natuurlijk het feit aan toe dat Black Monday is een vervolg op een game die vrijwel exact dezelfde problemen heeft. Terwijl Black Monday versnelde het verkeer en verhoogde de hoeveelheid schade die elke auto kan aanrichten, het blijft nog steeds min of meer hetzelfde spel als De ontsnapping . Vanuit verkoopperspectief was dit probleem tweeledig: ten eerste zouden gamers die de eerste speelden en haatten, recensies lezen die het onvermogen van de game om zichzelf te 'verbeteren' klagen, en ten tweede zouden gamers die niet de eerste hadden gespeeld misschien ten onrechte denken dat de plots op de een of andere manier gekoppeld waren, maar dat zijn ze zeker niet.
hoe computerprogramma voor beginners
De Ga weg spellen zijn niet voor iedereen. Hun focus op onderdompeling en het vertellen van verhalen wordt vaak gecompromitteerd door frustrerende spelmechanismen, en voor de meerderheid van de gamers zal de eerste altijd een achterbank nemen voor de laatste. De ontsnapping spreekt vooral diegenen aan die een onnatuurlijke obsessie hebben voor alles wat Londen en / of gangster is, of voor diegenen die gewoon een interessant, meeslepend, vertakkend verhaal willen ervaren en onderweg heel wat gameplay-cock-ups willen vergeven.
Dus, moet je de moeite nemen om het te krijgen? Persoonlijk zou ik dat zeggen. Het is slechts 100 punten op Goozex, en het gaat meestal voor vijftien dollar of minder op eBay. Als niets anders, functioneert het spel als een virtuele vakantie in Londen, gefilterd door de ogen van iemand wiens enige ervaring met de stad de originele was Koop Carter : de lucht is altijd bewolkt, iedereen vloekt veel en een op de vijftig mensen heeft een pistool. En - het beste van alles - geen Chavs.