destructoid review x blades
X-Blades en ik heb een diep persoonlijke reis gehad in de maanden voorafgaand aan de release. Uitgever Southpeak stuurt me graag screenshots van de game als een soort hemelse straf voor een onbekende misdaad. Misschien waren ze in staat om de beoordelingsscore te voorspellen die ik voorbestemd was om hun hack n 'slash-actiespel te geven, en kwelden ze me van tevoren.
Als een fan van hersenloze actiegames, keek ik ernaar uit om de controle over zwaard-dragende, string-dragende Ayumi over te nemen en over te gaan tot goed ouderwets geweld. Was ik vervuld of teleurgesteld achtergelaten? Is X-Blades zo sexy als de onnodig blootgestelde kont van de hoofdpersoon, of zo lelijk als de griezelige, misvormde anime-kop van de hoofdpersoon?
hoe u testcases schrijft voor het inlogscherm
Lees de eerste alinea opnieuw en neem een wilde gok, terwijl we beoordelen X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Gaijin Entertainment
Uitgever: Southpeak / Topware
Uitgebracht: 10 februari 2009
Adviesprijs: $ 49,99
Terwijl X-Blades is licht op het verhaal, er bestaat wel een. Je speelt de rol van Ayumi, een zelfbewuste schatzoeker die de wereld rondwandelt in alleen haar ondergoed, op zoek naar zeldzame schatten zodat ze macht en fortuin kan verwerven. Op een dag ontdekt ze een mysterieus vervloekt artefact, dat doet wat alle mysterieuze vervloekte artefacten doen, en alle soorten vervelende horror over de hele wereld ontketent. Gelukkig heeft Ayumi twee zwaarden met geweren erop en toegang tot een hele reeks magische spreuken. Dat is handig.
X-Blades heeft een niet-traditionele niveauprogressie die meer als een serie arena-gevechten speelt dan een plot-gestuurd lineair spel. Elk nieuw gebied wordt voltooid door alle monsters te vernietigen en vervolgens de uitgang te ontgrendelen. Hoewel Ayumi haar avontuur door elk van de uitgangen kan voortzetten, kun je je ook een weg terug banen door de game, over eerder afgelegde uitgangen rennen om onontdekte items te dweilen of een beetje te trainen. Als je echt, echt wilt ... en dat doe je niet.
Combat richt zich op de drie belangrijkste aanvalswijzen van Ayumi: zwaarden, geweren of magische spreuken. Verschillende vijanden zijn kwetsbaar voor verschillende aanvalsstijlen en zijn over het algemeen gemakkelijk herkenbaar. Als ze rondvliegen, heb je spreuken nodig, als ze omvangrijk en van dichtbij zijn, moet je de zwaarden gebruiken, en als ze kleine, moeilijk te raken monsters zijn, heb je de wapens nodig. Hoewel het een leuk idee is, is het spel zo contra-intuïtief en stapelt het op zoveel verschillende vijanden tegelijk op dat het hele ding een grote, ongemakkelijke puinhoop wordt.
Je zult bijna altijd tegen elk type vijand vechten, en het is praktisch onmogelijk om er efficiënt mee om te gaan, want als je ervoor kiest om met één vijand om te gaan, ben je volledig kwetsbaar voor de anderen. Als je probeert om te gaan met de vliegende vijanden, word je verkracht door de monsters op de grond, en vice versa.
Dit probleem wordt niet geholpen door het feit dat uw targeting-systeem bijna is aanvallend vreselijk. Het lijkt alleen de meest onschadelijke en verafgelegen vijanden te willen vergrendelen en alles te negeren dat dichtbij genoeg is om daadwerkelijk een bedreiging te vormen. Het maakt zelfs niet uit of de vijand zich achter een muur bevindt, het doelwit richt zich op het ding, wat leidt tot ongelooflijke frustratie. Als je het geluk hebt om het reticule te krijgen van de vijand die je wilt, kun je het op zijn plaats vergrendelen, maar als je dit doet, ben je nog meer weerloos voor de aanvallen van anderen.
Uiteindelijk blijven we achter met een chaotische puinhoop van verwoede druk op de knop die het combo-systeem dat werd geplaatst volledig negeert. Hoewel Ayumi nieuwe combo-aanvallen kan ontgrendelen, is ze zinloos en tijdrovend. De enige manier om te spelen is om gewoon knoppen te breken en op het beste te hopen - een tactiek die wordt overgedragen in de belachelijk lange en saaie eindbaasgevechten.
hoe torrented files windows 10 te openen
Er zijn ook andere basisontwerpfouten. Ayumi kan springen of een dodelijke sprong maken, maar beide bewegingen worden toegewezen aan dezelfde knop, wat er vaak toe leidt dat je het ene doet terwijl je een ander wilt doen. Dit probleem wordt benadrukt tijdens enkele van de ongelooflijk slecht geïnformeerde platformsecties, die frustrerend, slecht vervaardigd en vol met onmiddellijke sterfgevallen zijn die vaak zullen voorkomen dankzij de spastische camera en de losse controle over het personagemodel. Ook werkt de dubbele sprong alleen wanneer hij dat wil.
Nog erger is de luie herhaling van fasen. De laatste delen van het spel dwingen je om achteruit te werken door het spel, in feite alles opnieuw spelen. Het laatste uur van de game is zo saai, slordig en zinloos dat ik het eigenlijk was bedelarij het om te eindigen.
De fouten zijn zo moeilijk te negeren dat ik geschokt ben dat ze er zijn. Dat gezegd hebbende, het spel is dat niet verschrikkelijk en kan soms zelfs worden genoten door zielen met een sterke maag te vergeven voor hack n 'slash games. De strijd is repetitief maar solide, en soms is het gewoon leuk om dingen te breken. Er zijn ook verborgen items in elke fase die kunnen worden verzameld en die de capaciteiten van Ayumi verbeteren, waardoor ontdekking wordt aangemoedigd voor mensen die anaal terughoudend zijn.
Een pagina schaamteloos stelen Devil May Cry , vijandelijke zielen kunnen worden verzameld en worden gebruikt voor het verwerven van spreuken. Je kunt ook zielen gebruiken om je gezondheid en MP-meters aan te vullen, hoewel de kosten van deze items met het gebruik toenemen. Omdat zielen zo gemakkelijk langs komen, zijn de kosten bijna altijd te verwaarlozen en is regelmatig misbruik van het systeem in wezen vereist om elke fase te overleven, die meer als een uitputtingsslag speelt dan iets dat met vaardigheid te maken heeft.
De game ziet er in ieder geval goed uit, met cel-gearceerde tussenfilmpjes en fel verlichte, oorspronkelijk ontworpen omgevingen die de lens flare opvullen alsof het uit de mode raakt. Karakterontwerpen zijn uniek en het kleurenpalet is een leuke afwisseling van de sombere, saaie aanbiedingen die meestal bij het genre horen. De muziek is ook behoorlijk pakkend, ondanks dat het generieke rock is. Ik wou dat hetzelfde kon worden gezegd voor de voice-overs, die variëren van verergerend tot onontcijferbaar.
tools voor het verzamelen van vereisten die worden gebruikt door bedrijfsanalisten
X-Blades is een spel dat de meeste mensen terecht zullen negeren. Het biedt niets wezenlijks en de problemen zijn zo groot dat er veel vergeven moet worden om plezier te hebben. Hardcore actiefans zullen zeker een huur krijgen van wat een fatsoenlijke ervaring kan zijn, maar degenen met een kort humeur, verfijnde smaken of iets belangrijks te doen met hun leven willen duidelijk blijven.
Score: 5,5 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', eigenlijk.)