volume is more thoughtful approach metal gear solid vr mission like stealth
topbedrijven voor marktonderzoek ter wereld
Van de maker van Thomas Was Alone
Volume is een passende naam voor een veelhoekige, Metal Gear Solid VR-missies- op zoek naar stealth-spel met voldoende rechthoeken om het hele jaar door een geometrieklasse te geven. In het geval van Mike Bithell's Thomas Was Alone follow-up gaat 'volume' echter meer over geluid dan over vormen.
Lead Locksley kan niet doden of aanvallen. Het draait allemaal om sneak zijn. Lawaai wordt dan een belangrijk wapen voor het lokken van bewakers van hun posten, en elk beetje lawaai breekt de wereld zodat je het effect goed kunt zien, samen met de altijd aanwezige vijandelijke gezichtsvelden.
Het gaat ook over zicht. Geluid, zicht, vormen. Deze dingen komen samen om een leesbaar stealth-spel met voldoende abstractie dat het meer puzzelt dan sluipt ravotten. Denken Hitman GO vergeleken bij Hitman .
Je beweegt je wel in realtime, salto over lage muren en houdt je aan anderen voor dekking, maar Volume gaat niet over jagen, mensachtige AI (vooral niet met de standaard pionnen). Als je wordt gezien en voldoende hoeken snijdt om weg te komen of in een kluisje te duiken, zullen de bewakers eenvoudig herpositioneren en heb je nog een kans om ze correct te passeren. Dankzij de overvloedige checkpoints fungeert elk niveau - er zullen er 100 zijn - als een reeks verbonden stealth-puzzels die je helpen alle kleine blips te krijgen en eruit te komen.
Locksley zal ook worden uitgerust met gadgets die ter plaatse zijn opgepikt. Je kunt ze één voor één vasthouden en ze dragen bij aan het plagen van de geest. De Oddity trekt de onverdeelde aandacht van elke bewaker in zicht, Figment stuurt een spookkloon die in een lijn loopt, Mute zal je voetstappen het zwijgen opleggen zodat je kunt rennen, enzovoort.
Een ander leuk ding aan het checkpoint-systeem is dat elke keer dat je sterft en teruggestuurd wordt, de stage timer terugkeert naar het tijdstip waarop je het checkpoint voor het eerst activeerde. Op die manier zal een verknoeiingsronde niet een klassementrun doden of moet je het hele niveau opnieuw spelen vanaf het begin.
Terwijl ik het leuk vond om rond te sluipen en te voelen hoe Volume speelt, is er een verhaal hier als een, 'bijna toekomstige hervertelling van de Robin Hood-legende' met in de hoofdrol de stemtalenten van Andy Serkis ( Lords of the Rings , Enslaved ) en Jim Sterling ( Destructoid ). Er zijn ook flinke kaarten te maken en aanpassingsmogelijkheden om mee te spelen.