review castlevania lords shadow 2
Hoektanden voor de herinneringen
toevoegen aan een array in java
heren van de schaduw is misschien niet de Castlevania spel wilde iedereen, maar ik vond het vooral leuk om wat het was, en dat einde was om voor te sterven. Het was het perfecte onderdeel in Lords of Shadow 2 , die nu al bijna vier jaar wordt geplaagd als de terugkeer van Dracula - de hoofdman zelf - en een hoogtepunt van de Lords verhaallijn.
Of dat wachten de moeite waard was of niet, hangt bijna volledig af van hoeveel je de eerste keer hebt genoten Schaduw uitje - als er nog een paar extra problemen aan zijn toegevoegd.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: MercurySteam
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 25 februari 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Met alle stukken op hun plaats, Lords of Shadow 2 heeft echt een kans om zijn tanden te verdragen en ons te laten zien waar de vampier van alle vampieren echt van is gemaakt. Maar ik kan het niet helpen, maar voel voor het grootste deel, dit gebruik van Dracula is een gemiste kans. De gimmick hier is dat Dracula eindelijk na vele jaren is ontstaan in een moderne omgeving, verbluft door de wolkenkrabbers die boven zijn eens zo grote kasteel uittorenen. Als je nog niet eerder met hem op avontuur bent geweest, zal een snelle intro van 15 minuten de eerste game samenvatten Spiegel van het lot .
Het verhaal daalt nooit echt tot de beschamende niveaus van 'Dracula 2: Vamp in the Big City', maar het voelt gewoon zo ongeïnspireerd en bijna onafgemaakt - alsof de schrijvers een heel goed idee hadden en de gaten moesten vullen langs de manier. Stellaire stem van Patrick Stewart is altijd het geval terwijl de vijand Zobek de dag probeert te redden ondanks de beste inspanningen van het script, maar de generieke plot 'Satan komt eraan, je moet je voorbereiden' is flinterdun.
Het probleem is dat we nooit echt de kans hebben om om Dracula en zijn toestand te geven, vanwege zoveel zijafleidingen die het plot raken en het feit dat voor altijd voor hem 'power-up' naar zijn volledige potentieel. Je wordt ook constant herinnerd aan gebieden die je 'nog niet kunt bereiken' door middel van gigantische camerapannen en tekst op het scherm - niet bepaald de meest krachtige scenario's.
Dit wordt verergerd door Drac's stemacteur Robert Carlyle, die niet echt zijn best doet om de tafel te spelen bij het spelen van het iconische personage. Het is absoluut een groot gewaad om te vullen, maar ik verwachtte een beetje meer emotie dan wat hij uiteindelijk opnam en zijn naam tekende.
Een van de bovengenoemde afleidingen is de bizarre focus op stealth in veel delen van het spel. Deze secties worden gekenmerkt door 'Golgoths', bewoners van Satan en in wezen demonische cyborgs. Wat betreft het eigenlijke stealth-gedeelte, ik heb het niet over licht irritante concepten als 'als vijanden je zien, vallen ze je meteen aan' - ik praat soms, het speelt zich af als 'als vijanden je zien, faal je de missie'.
Hoewel ik over het algemeen een grote stealth-fan ben, ben ik van mening dat het geen plaats heeft in een Castlevania spel - vooral een spel dat de mogelijkheid biedt om als graaf in al zijn glorie te spelen. Zaken worden niet geholpen door het feit dat de almachtige Dracula als een rat door de meeste van deze secties moet navigeren. Ja, een rat.
Dit alles gezegd hebbende, Lords of Shadow 2 is geen complete ramp - niet bij lange na. Het overgrote deel van het spel speelt zich af in de hitte van de strijd, wat geweldig is om te spelen. In feite is het deze keer verbeterd in Lords of Shadow 2 . Dracula heeft nog steeds zijn vertrouwde zweep (slim uitgelegd door zijn vermogen om zijn bloed als wapen te benutten, in combinatie met zijn oude Combat Cross-training), en twee andere wapens tot zijn beschikking: de Void Sword en Chaos Claws.
hoe u een swf-bestand in chrome uitvoert
Het zwaard bloedzuigt gezondheid wanneer vijanden ermee worden geraakt en de klauwen hun verdediging en schilden breken. Het is eenvoudig, maar het dient als een mooi ontwerp dat je aanmoedigt om alle drie de wapens achter elkaar te gebruiken, in plaats van te vertrouwen op je persoonlijke favoriet. Ik ken maar al te goed de verleiding om op slechts één type wapen in actiespellen te vertrouwen, dus een pluim voor het team voor het allemaal levensvatbaar maken.
Dat gezegd hebbende, de manier waarop je ze moet inschakelen voor gebruik is een beetje ingewikkeld. Je moet constant vijanden aanvallen met je zweep om 'runen' te verdienen, en wanneer je runenteller het maximum bereikt, begin je magische orbs te verdienen voor je stakingen en druk je op de linker analoge stick om de genoemde orbs 'op te zuigen' (soort van like Onimusha ) en verdien MP.
Als je geraakt wordt helemaal niet , uw meter daalt. Er is hier geen speelruimte. Hoewel ik dit systeem persoonlijk leuk vind omdat het meer tactische nuances creëert (zoals beslissen wanneer je orbs moet verzamelen) en meer nadruk legt op de ontwijkingscapaciteit, zullen de meeste mensen het waarschijnlijk vervelend en omslachtig vinden.
Over de ontwijking gesproken, er staat geen onoverwinnelijkheidsframe op. De meeste mensen merken dat niet eens in games zoals God van de oorlog , Kratos kan tijdens een bepaald deel van zijn rol niet worden beschadigd - ze schrijven het gewoon op tot vaardigheid. Maar hier kan Dracula in principe op elk moment buiten een goed getimed blok worden geraakt, en zelfs dan heeft bijna elke vijand in het spel een vorm van niet te blokkeren aanval tot zijn beschikking.
Het gevolg is dat gevechten verhit kunnen raken. Het is ook een goede zaak, omdat de vijandelijke modellen er geweldig uitzien en zich gedragen, en in combinatie met het eersteklas vechtsysteem zorgt het voor een goede actie ravotten. Vooral Boss-gevechten zijn een voorbeeld van dit concept en ze zijn allemaal prachtig ontworpen, zowel visueel als conceptueel.
Als de hele game een reeks milde verkenningselementen en gevechten was geweest, had ik het geweldig gevonden Lords of Shadow 2 veel meer dan ik deed. Als je tijdens het spelen naar mijn gezicht zou kunnen kijken, zou je zien dat mijn ogen zouden oplichten tijdens de meeste gevechtsreeksen van de game, en dan zou ik me snel een zucht van wroeging laten horen tijdens een bijzonder slechte overgang of over-tutorial volgorde. Het helpt niet dat de game ongeveer 15 uur duurt, wat geen probleem zou zijn als er niet zoveel misplaatst elementen waren.
hoe u een ddos-aanval op een website uitvoert
Het helpt wel dat er een geweldige uitdagingsmodus is ingebouwd Lords of Shadow 2 dat is vergelijkbaar met het oude Devil May Cry trilogy's challenge rooms. Je hebt specifieke doelen in gedachten, zoals 'elke opeenvolgende vijand binnen een tijdslimiet doden', die de diepten van je actievaardigheden zal testen. Hier verlangde ik ernaar dat alle opgedraaide concepten werden geschrapt ten gunste van meer leuke arcade-achtige bonussen zoals deze.
Castlevania: Lords of Shadow 2 had ofwel aanzienlijk meer ontwikkeltijd kunnen gebruiken, of aanzienlijk minder. Hoe je het ook snijdt, ideeën die gewoon niet in het spel thuishoren, hadden kunnen worden uitgebreid of teruggebracht tot het punt waarop het niet voelt alsof Dracula verspild was. Het goede nieuws is dat actiepuristen die op zoek zijn naar een goede tijd, het verhaal leuk zullen overslaan en alles op hun pad verspillen - als ze eenmaal klaar zijn met het doen van rattenmissies, natuurlijk.