review badland
Aanpassen of worden platgedrukt
De Apple App Store lijkt tegenwoordig te zijn gevuld met een overvloed aan eindeloze runner / platformgames en hun soortgenoten. Van uitstekende ondernemingen zoals Canabalt en Rayman Jungle Run naar meer verdachte knock-offs (hier kijk je naar Ham on the Run! ), ontbreekt de gemiddelde consument zeker niet aan keuzes voor het genre.
In deze oververzadigde markt zijn er echt een aantal opmerkelijke elementen nodig om een game van dit genre te laten gedijen en op te vallen tussen zijn concurrenten. BADLAND lijkt precies dat te willen doen, omdat de game in eerste instantie lijkt te blozen 'kijk naar het scherm naar links scrollen en stamp er af en toe naar toe om te voorkomen dat je personage wordt geconfronteerd met een bepaalde ondergang' die een iPad, iPod of iPhone-eigenaar heeft een miljoen keer eerder gespeeld.
Gelukkig, BADLAND heeft een aantal echt prachtige dingen die ervoor zorgen dat het een paar inkepingen boven zijn collega's in dit oude genre plaatst. De verslavende gameplay die al in het genre is ingebouwd, is slechts het glazuur op een heerlijk dodelijke cake.
BADLAND (iPhone, iPad (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Frogmind Games
Uitgever: Frogmind Games
Uitgebracht: 4 april 2013
Adviesprijs: $ 3,99
BADLAND trekt je vanaf het begin mee met een trippy silhouetstijl en een sfeervolle soundtrack - beide doet vaag denken aan de griezeligheid van limbo . De kleurrijke, bizarre achtergrondflora die staat als een schril contrast met de sombere voorgrondsilhouetten en enkele van de ruimere muziekkeuzes doen ook denken aan de obscure animatiefilm uit de jaren '70 Fantastische planeet .
Je krijgt niet veel van een verhaal om verder te gaan, behalve dat je een harige kleine egel / poppel lijkt (weet je nog?) Die bijna komisch zijn nutteloze kleine armen / vleugels klapt om elke fase over te komen. Er is nog iets anders over een dood konijn dat ondersteboven hangt en zijn vrienden verborgen op de achtergrond en een soort race van robotwezens die eruit zien als gigantische metalen eieren, maar dat is allemaal gewoon achtergronddetail en wordt nooit echt uitgelegd.
De eerste paar niveaus lijken eenvoudig genoeg, want ze zien je personage nauwelijks schrapen door dodelijke spijkers en gevaarlijk plantenleven om aan het einde van de fase naar de vacuümpijp te komen. Het duurt echter nog maar een paar niveaus voordat je getuige bent van de verschillende power-ups die de gameplay compleet veranderen en soms de eindeloze runner-stijl omverwerpen om meer te focussen op snelle puzzelplatforms.
Een van de meest opvallende power-ups die je tijdens het spel helpt, is de mogelijkheid om je personage direct te klonen, hetzij in een andere kleine fuzzball of verschillende andere, allemaal ineengedoken en op het moment dat je met je vingers tikt. Beschouw je klonen als je gemeenschap van soorten. Terwijl je door gigantische ronddraaiende tuinen en machines stampt, zul je met afgrijzen kijken hoe een paar van je gemeenschap wordt opgeofferd, zodat de snellere en beter gecontroleerde kunnen leven om nog een moeilijke puzzel te zien.
In het begin lijkt dit een voor de hand liggende handicap bij het voltooien van de schrijnende niveaus, terwijl je een massale slachting van je gemeenschap ziet en alleen merkt dat een of andere twee altijd overleven en door de dodelijkste vallen worden geleid. Maar als je je weg door je eerste dag van het bestaan van zonsopgang tot nacht, begint je meer slinkse opstellingen tegen te komen die vereisen dat je de wegen van je gemeenschappen op talloze slimme manieren splitst.
Je kunt bijvoorbeeld gedwongen worden om een van je fuzzballs zichzelf op te offeren voor het grotere goed door een pad te nemen dat een zekere dood betekent, maar ook een schakelaar opent om de rest van je community van een blokkade te bevrijden. Voeg hier de grote verscheidenheid aan power-ups die je krijgt en valstrikken die je wanhopig probeert te vermijden, en je krijgt snel een idee van de gespannen en leuke puzzels waarmee je op één niveau te maken kunt krijgen.
Een paar van deze power-ups omvatten sommige die je fuzzballs groter of kleiner maken, sommige waardoor ze veerkrachtig of plakkerig worden en andere die de tijd vertragen of versnellen. De niveaus zelf zijn zo ontworpen dat er geen power-up wordt verspild; bijna elk van hen is er een die je op de een of andere manier moet gebruiken, of in ieder geval zal het volgende gedeelte een beetje gemakkelijker maken om erdoorheen te komen.
Veel van het plezier dat daar vandaan komt BADLAND is vanwege de angst die het je zal veroorzaken bij het nauwgezet vermijden van een krankzinnige deathtrap met je laatste fuzzy nadat je een hele hoop klonen hebt zien exploderen door een ruw stuk giftige planten. LocoRoco dit spel is dat niet, omdat het bijna onmogelijk is om AL je community te redden en dus wordt het snel nodig om je te concentreren op degene die je misschien kunt redden en laat de achterblijvers vallen door stukken of scheuren in stukken door scheermessen messen, tandwielen of speerpunten.
De game zelf is niet bepaald lang; Ik was in staat om in een paar sessies de belangrijkste reeks fasen af te ronden. Zoals eerder vermeld, is het opgesplitst in niveaus die van zonsopgang tot nacht gaan. Dit komt overeen met vier werelden met verschillende kunststijlen (dageraad, middag, schemering, nacht) en tien niveaus in elk. Er zijn echter twee belangrijke elementen voor het opnieuw afspelen na het behalen van de credits. Namelijk de drie-ei-uitdagingen in elk niveau, en de belachelijk leuke multiplayer.
De uitdagende eieren zijn zoals hoe sterren worden behandeld in games zoals Boze vogels , waar je meer wordt beloond voor het beter doen in de fasen. Deze specifieke uitdagingen zijn echter meestal specifieker voor fasen, van ei-uitdagingen waarbij je het niveau in één enkele poging moet verbeteren, tot anderen die je vragen om een bepaald aantal klonen aan het einde van het niveau in leven te houden - niet bijna net zo eenvoudig als het eerst zou lijken.
Voorbij dit is de multiplayer, die op een enkel scherm wordt afgehandeld en het meest geschikt lijkt voor een iPad. Maximaal vier spelers kunnen een eigen fuzzball kiezen, elk met gekke namen en schattige of rare kenmerken, zoals de eenogige Cyclo of de geïrriteerde ogende Fury. Deze fuzzballs worden samen in een niveau gegooid, waarbij elk kwadrant van het scherm dient als invoer door de speler.
Het doel van de multiplayer is survival of the fittest, met de fuzzball die ervoor zorgt dat het langst het leeuwendeel van het aantal punten krijgt, evenals toegevoegde punten voor alle power-ups en klonen die worden opgehaald. Ik speelde de multiplayer meer dan een paar keer met mijn partner, en het bleek een leuke en verslavende afleiding te zijn die net zo afhankelijk was van vaardigheden als puur geluk.
Hoewel $ 3,99 een hoge vraagprijs lijkt voor de typische iOS-game, BADLAND is meer dan de moeite waard met een mooie, uitdagende singleplayer- en leuke multiplayercomponent, en de toegevoegde bonus van meer niveaus en een uitbreiding van het mysterieuze verhaal dat in een latere update komt.
beste chrome pop-up blocker-extensie