review magic the gathering arena
converteer youtube naar wav-bestand gratis
Jace, zoeker naar klantstabiliteit
De eerste keer dat ik een raakte Magie kaart was 1996 en binnen enkele ogenblikken was ik in vervoering.
Het idee om kaartspellen te bouwen (gemakkelijker gemaakt wanneer groepen vrienden een ton kaarten aan een kubus schonken) was iets heel vreemds voor mij, zoals het kiezen van partijleden in een JRPG was al jaren eerder, of het kiezen van Mega Man niveau om vervolgens aan te pakken.
Dat was de kracht van Magie , en in de twee decennia plus sinds de release, heeft die vonk standgehouden. Magie: Arena is in feite een recreatie van die sterke basis, met zijn eigen problemen om geld te verdienen.
Magic: The Gathering Arena (PC)
Ontwikkelaar: Wizards of the Coast
Uitgeverij: Tovenaars van de kust
Uitgebracht: 26 september 2019
MSRP: gratis te spelen
Magie is niet voor niets een van de populairste spellen ter wereld: het blijft na al die tijd nog steeds goed.
Mijn geschiedenis met Magie begon toen het echt van start ging, en in de loop van de jaren liepen verschillende jeuken weer op (ik denk dat het nu een permanente uitslag is), die me roept om te spelen. Het belangrijkste is dat ik het op elk moment kon oppakken, en buiten het hier en daar leren van een paar sleutelwoorden - en het concept van Planeswalkers, krachtige summon-achtige kaarten met hun eigen spreuken - kon ik zonder veel gedoe spelen. Het spreekt echt tot hoe krachtig Magie Het kernontwerp is, dankzij Dr. Richard Garfield, de nog steeds actieve maker. Dus als ik dat zeg arena is eigenlijk een 1: 1 herschepping van het basisspel, je kunt zien waarom het zo aantrekkelijk zou zijn.
Als je nog nooit hebt gespeeld Magie eerder legden spelers om de beurt land vast (mana om te betalen voor spreuken) en 'spreuken', die variëren van wezens die op het bord blijven om schade aan te richten of te verdedigen, tot instant of tovenarij snelheid spreuken die directe schade aanrichten of de bestuursstaat. Veel van de nuance van Magie vertrouwt op 'de stapel', waarbij spelers direct op 'spreuken' mogen 'reageren', waarbij de laatst gespeelde spreuk als eerste optreedt. Het maakt dus niet alleen uit wat u cast, maar ook wanneer u het cast.
yahoo! mail beste e-maildienst
Er zijn honderden verschillende speelstijlen, maar de meeste officiële vormen centreren rond 'standaard', of, ongeveer anderhalf jaar cyclus van huidige kaarten (dat is wat arena gunsten, en ik spreek later). Na het verkrijgen van kaarten in pakketten - of singles, wat mogelijk is door 'wildcards' in te leveren arena - je kunt naar hartenlust een kaartspel maken met elk willekeurig aantal kernkleuren van de game: wit, blauw, zwart, rood en groen (en kleurloos als je technisch wilt worden).
netwerk over het algemeen is agressief en streeft naar schade, wit over het algemeen is defensief en bevordert genezing, blauw over het algemeen tegen spreuken, maar je kunt zowat elk archetype in elke kleurencombinatie plaatsen. Deckbuilding bevat veel Magie 's aantrekkingskracht, omdat je kunt kiezen voor supercompetitieve builds die nieuwe meta's creëren, voor geaccepteerde' netdecks 'gaan en je gewoon concentreren op het spelen van de game, of' jank 'maken, waarvan sommige gekke instant-wincombinaties bevatten wanneer de sterren zijn perfect uitgelijnd. De wereld is echt jouw oester, en arena , die op dit moment vrijwel elke standaardkaart in het spel ondersteunt (99,9%, hier en daar verboden), is klaar om je droomspel te vergemakkelijken.
Voordat ik inga op alle tekortkomingen van deze digitale iteratie (waarvan er veel mislukkingen en kleine successen zijn geweest), moet ik echt naar huis rijden hoeveel plezier ik heb gehad in beide kranten Magie en arena dit afgelopen jaar. De game zit op een geweldige plek, of je nu de voorkeur geeft aan de meta of een gekke grap maakt, en tot de laatste rotatie had ik 25 levensvatbare decks klaar om naar binnen te gaan arena voor de kosten van ongeveer een of twee papieren dekken.
Het is echt een 1: 1-versie van het spel, met de mogelijkheid om een knop ingedrukt te houden en volledig te stoppen om in te nemen elke kaartinteractie . Ik kan je ook niet vertellen hoeveel ik het op prijs stel om geen 25 papieren tokens uit te schakelen bij het spelen van een Selesnya-kaartspel, en ze bijna onmiddellijk te laten vullen (of een handige interface te gebruiken voor een 'zet elke kaart die je bezit buiten het spel in je hand gegoten in plaats van door een map te bladeren).
Individuele interacties zijn ook een beetje leuker met animaties, zoals wanneer een fee binnenkomt en een kaart ophaalt en deze terug in de hand van een eigenaar gooit. Tovenaars gingen op veel manieren boven hun concurrenten uit en zorgden voor duizenden kaartsynergieën in het proces. Het is krankzinnig hoeveel verschillende soorten kaarten er in zitten Magie , en ze kunnen allemaal naadloos samenwerken. Dit is een enorme prestatie van het ontwikkelingsteam.
Dus de spelregels, en arena is een snelle en vloeiende manier om het te spelen: het enige is dat er nog steeds stabiliteitsproblemen zijn met de klant. Na het spelen sinds de game vorig jaar live ging, heb ik het steeds erger zien worden, tot het punt waarop mijn high-end machine soms in het midden van een game aan het puffen is. Dit is van belang in een tijdgevoelige wedstrijd, vooral wanneer je tegenstander de verbinding verbreekt vanwege een glitch (waardoor de waanzinnig lange 'touwtimer' wordt geactiveerd die ongeveer twee keer zo lang is als bij een bepaalde gelegenheid nodig is).
arena mist ook basis 1.0-functies zoals een vriendenlijst. Op dit moment moet je een 'Directe uitdaging' doen om met iemand te spelen, waarbij je de gebruikersnaam (met een hashtag en cijfers) telkens wanneer je verbinding wilt maken, moet invoeren. Er is geen manier om hun naam op te slaan, dus als je veel vrienden hebt die spelen arena , Ik hoop dat je een kladblok-bestand bij de hand hebt en gewend raakt aan kopiëren en plakken. Wanneer zoveel andere kaartspellen volledige sociale functies hebben, is elk 'giftig' excuus er niet voor: arena heeft een manier nodig om gemeenschapsinteractie uit te breiden en te vergemakkelijken.
Papier Magie heeft zijn eigen problemen, tot het punt waarop er honderden uren aan video's zijn vrijgegeven elke week over waar Wizards fout gaan, waarom bepaalde kaarten te krachtig zijn en waarom veel topdecks niet $ 500- $ 1.000 mogen kosten. arena ontwijkt veel van die calamiteiten en verlaagt de kosten van hoogwaardige dekken aanzienlijk met een meestal genereus systeem voor het uitdelen van gratis packs, maar injecteert ook zijn eigen problemen in de mix - waarvan sommige, zoals papier, worden gemaakt door Wizards zelf .
Op dit moment is het wildcard-systeem nog steeds rudimentair, zelfs zonder bèta. Zeldzame of mythische tierkaarten kunnen moeilijk zijn om aan te komen (ik heb meer dan 200 gemeenschappelijke en ongewone jokers, maar nul zeldzame of mythische), en er is geen manier om 'stof' te verwijderen of ongewenste kaarten kwijt te raken. Er is ook een zeer gewaagde ongeziene 'kluis'-monteur waar je in de loop van de tijd een heleboel wildcards verdient, maar Wizards heeft dit een oplossing voor de korte termijn genoemd. I denk arena verslaat een aantal andere digitale kaartspellen als het gaat om het gratis te spelen schema, maar heeft nog een lange weg te gaan op andere plekken.
gratis grammaticacontrole beter dan grammatica
Een ander belangrijk probleem is hoe oude kaarten worden verwerkt. Op dit moment is Wizards van plan in november een 'historische' modus toe te voegen aan het spel, waarmee spelers niet-standaardkaarten in specifieke modi kunnen gebruiken. Het bedrijf was niet alleen van plan twee jokertekens per historische kaart aan te rekenen (een beleid dat ze sindsdien omgedraaid hebben als 1: 1), maar ze willen ook historisch gemakkelijker zijn met 'beperkte' modi en ervoor zorgen dat spelers de voortgang van de quest niet verdienen die in-game valuta beloont). Vanaf nu kun je geen oude kaarten meer gebruiken arena , en wie weet wat er vanaf nu zal veranderen tot de tijd dat de geschiedenis live gaat. Dit soort langdurige aankoopbescherming is absoluut een reden tot bezorgdheid, omdat het anders is Magic Online , je kunt niets verkopen en verzilveren (het idee dat dit zich vertaalt in een moderne game zoals arena is zeker quixotisch, gewoon iets om op te letten als je vandaan komt MTGO ).
De 'Mastery (Season) Pass' biedt ook ruimte voor upgrades. Wat begon als een catastrofale mislukking veranderde langzaam in iets acceptabelers, dat onderweg veel 'vrije vooruitgang' pleisters had. Spelers kunnen ervoor kiezen om een Mastery Pass te kopen voor 3.400 edelstenen ($ 19,99), waarmee je '$ 200' aan beloningen ontvangt als je deze helemaal hebt afgemaakt. Nu heb ik mijn pas voor het vorige seizoen voltooid, slechts twee dagen voor de lancering van de 1.0-set, maar alleen omdat ik het bijna elke dag speelde.
In plaats van onbeperkt XP aan te bieden zoals elke andere seizoenspas in het bedrijf, beperkt Wizards XP door alleen dagelijkse of wekelijkse (15 overwinningen) quests toe te staan om vooruitgang op de pass toe te passen. Er was een absurde oplossing aan het einde van de levenscyclus van de pas die onbeperkt XP toestond, maar het was in de vorm van een onhandige speciale modus die tegemoetkwam aan de komende standaardrotatie (die deze week digitaal gebeurde). Er komt een tijd dat een seizoenspas, die uitnodigend zou moeten zijn, een hulpmiddel wordt voor het lokken van spelers om angst te missen en straight-up werk wordt.
De pas is optioneel, daarom heeft dit geen grote invloed op mijn plezier in het spel. Maar het duidt op een groter probleem met arena , in die zin dat Wizards elk concept om geld te verdienen aan de muur probeert te gooien om te zien wat blijft hangen, smekend om vergeving: klassieke deur-in-het-gezicht techniek. Ik hoop van harte dat tovenaars vertrouwen blijven winnen en manieren creëren om mensen het spel te laten spelen (waar het geld op natuurlijke wijze komt), en hen niet weg te jagen voor winst op korte termijn. ik wil zien arena slagen.
Magic: The Gathering Arena is een absoluut briljante recreatie van Magie alleen tegengehouden door de monetisatie-strategie van Wizards of the Coast en een aantal onafgemaakte zaken. Met meer openheid voor nieuwe spelmodi (plus manieren om uw oude kaarten relevant te houden) en een betere klant, zou dit de definitieve manier kunnen zijn om het beste kaartspel ter wereld te spelen in de nabije toekomst.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de gratis te spelen game.)