sifu kicks me down 119750

Sifu brengt vechtsporten wraakfilms naar het interactieve leven
Mijn eerste doorloop van de preview build van Sifu was geen groot succes. Ik stel me voor dat ik een niet-onbeduidend deel ervan met mijn achterste op de grond heb doorgebracht. Elke wilde zwaai werd beantwoord met een berekend, straffend antwoord, en ik zag de jaren wegkwijnen terwijl ik worstelde om overeind te blijven.
Maar met elke klap en elk jaar van mijn leven, werd ik slimmer. Ik heb geduld geleerd; wanneer aanvallen en naar voren duwen, wanneer terugspelen en verdedigen. Vijanden konden me in groepen overweldigen, maar ik kon ze isoleren. Masteren is misschien een te groot woord. Maar ik was zeker aan het leren.
Sloclap is een studio die geen onbekende is in het maken van games die je keer op keer naar beneden zullen schoppen. 2017's vrijspreken was een slimme mix van dekbouw, kronkelende structuur en vechtsportactie. Sifu voelt als een gefocuste, verfijnde versie daarvan, terwijl het ook verschuift van een fantasiewereld naar een ongelooflijk stijlvolle wraakfilm.
De opzet van Sifu is dat je een student bent, jaagt op de moordenaars van je familie. Het pad wordt voor je uitgezet op een bord, met verschillende foto's, knipsels en notities die een web rond je doelen creëren. Gezien het geconcentreerde karakter van de demo, heb ik niet veel kunnen zien van hoe dit de grotere structuur van . beïnvloedde Sifu . Maar het leek erop dat er in de loop van de tijd nieuwe routes en opties zouden verschijnen naarmate ik meer kennis op mijn board opdeed.
het openen van .7z-bestanden op mac
Het grootste wapen van je student is volharding, belichaamd in de mystieke hanger waarmee ze uit een nederlaag kunnen opstaan ten koste van jaren van hun leven. Deze stapelen exponentieel in de tijd; mijn eerste knockdown was een kleine tegenslag, hooguit een jaar. Maar naarmate ik vaker viel, werd de prijs hoger. Hiermee zou mijn schade toenemen, maar mijn gezondheid zou afnemen.
En in het begin viel ik veel. Zelfs naarmate de tijd verstreek en ik de routines en patronen van de vijand begon te begrijpen, kon ik nog steeds gemakkelijk betrapt worden. Sifu De opties zijn eenvoudig genoeg: lichte en zware klappen, met zowel een ontwijking als een dubbele functie bewaker/parry-knop. Eenvoudig op papier, maar in de praktijk was het gemakkelijk om je overweldigd te voelen.
Vijanden zullen je overspoelen met cijfers. Ze vliegen naar binnen met een klap om te voorkomen dat je hun vriend combineert met een knock-out. Ze pakken wapens op, breken flessen en knallen met vleermuizen over je lichaam. Uiteraard zijn deze opties ook voor u beschikbaar. Maar u bent één, en zij zijn met velen. De vroege actiescènes van Sifu gaan allemaal over het beheren van cijfers.
Het helpt om combo's te kennen en hoe ze allemaal werken. Button-mashing bracht me alleen zo ver in Sifu , en om eerlijk te zijn, het heeft me behoorlijk ver gebracht. Het duurde echter niet lang voordat ik me realiseerde dat ik op de hoogte moest zijn van welke knoppen en ingangen wat deden als ik sterkere vijanden wilde maken. Mijn blikseminslagen waren krachtig, maar alleen als ik in de eerste plaats kon pareren. Als mijn tegenstander me probeert te slaan met een zware beentrap, zal dat een flinke straf zijn als ik het pareervenster mis. Dus misschien kies ik ervoor om te ontwijken, maar zelfs richting is belangrijk. Ontwijken maakt niet uit als ik slide naar binnen de beenslag.
Sifu scheen het helderst voor mij in een-op-een duels. Een favoriet van mij was vrij vroeg in het Club-gebied dat Sloclap had uitgesneden. Nadat ze de dansvloer van vijanden heeft vrijgemaakt, springt een lange vrouw met een paar killer boots (figuurlijk en letterlijk) van de reling. Ze geeft de DJ een seintje om wat deuntjes op te zetten, en zonder woorden wordt begrepen wat er gaat komen.
Haar vlaag van trappen en vloeiende patronen, die zich leek aan te passen en te reageren op hoe ik ze probeerde te overwinnen, was een van de eerste grote hindernissen in mijn tijd met Sifu . Nu, als ik terug ga, is het zeker minder ontmoedigend dan de eerste paar keer. Maar het is toch een gevaar. Ik weet dat ik haar kan verslaan, net zo goed als ik weet dat ze me op mijn kont kan zetten en de letterlijke jaren van mijn leven kan verslaan.
Sifu plaatst het allemaal tegen een achtergrond die varieert van met neon doordrenkte clubs en groezelige trainingsruimtes in de achterkamer tot kleine stukjes flora in tuinen tussen gebouwen. Het is een zeer aangename visuele ervaring, ook al voelde de camera soms als een tegenstander. Ik zou vaak vermijden om in te krappe gebieden te vechten om er zeker van te zijn dat ik de aanvallen duidelijk op me af zou komen.
Als het samenkomt, Sifu voelt alsof ik mijn dromen over vechtsportactiefilms naspeel. Als ik in de zone ben, zweef ik tussen treffers, ontwijk en pareer ik voordat ik een vijand behendig neerhaal. De beloningen passen ook goed; gezondheid keert terug als ik erin slaag een vijand in een takedown te wankelen, en bepaalde markeringen in het stadium zullen me betere beloningen bieden als ik daar aankom met meer score, XP of op een jongere leeftijd.
Natuurlijk kunnen vijanden hetzelfde doen. Het missen van een takedown kan een vijand tot een veel sterkere vijand maken. Te lang bewaken kan je verdoven en doen wankelen, wat kan leiden tot enorme schade. Sommige van mijn knock-outs waren bijna komisch, het soort adembenemende, spuwende knock-outhits die je in een Rocky-film zou zien. En dan zou ik nog meer jaren opgeven en weer opstaan.
Het is moeilijk om met de grotere metagame te praten, en wat de algemene structuur van Sifu is. Maar dit ene gedeelte alleen al gaf me in ieder geval een indicatie van wat een enkel moment in Sifu zal voelen. Het kan snel, woedend en zelfs ergerlijk zijn als ik mezelf bekritiseer omdat ik te ver naar binnen ben gejaagd, of een sweep niet herkende wanneer ik het zag aankomen.
beste mobiele spionage-app voor de iPhone
Dan sta ik weer op. Sifu is een spel over neergeslagen worden en weer opstaan. En hoe langer ik speelde, hoe leuker het was om te zien hoe lang ik op de been kon blijven. Hoe goed zal ik het doen als de volledige game uit is? Nou, het heeft me zeker enthousiast gemaakt om het te proberen.
Sifu lanceert voor PlayStation 4, PlayStation 5 en pc op 8 februari 2022 .