destructoid review major league baseball 2k8
Wat is dit? Een beoordeling van een sportgame, in MAH Destructoid?
Ah, honkbal ... Amerika's nationale tijdverdrijf. Het is mijn favoriete sport, en als een fervent fan en een hardcore gamer in het algemeen, heb ik altijd zwaar geïnvesteerd in de resultaten van zijn digitale representaties. Dus zoek ik elk jaar gaming-websites naar recensies en meningen over de nieuwste iteraties van de vele sportfranchises die er zijn. Maar de laatste tijd heb ik daar niet zoveel tijd aan moeten besteden.
Zoals de meeste gamers weten, hebben exclusiviteitsovereenkomsten voor honkbal- en voetbalvideospellen voor respectievelijk 2K Sports en EA de markt volledig veranderd. Vraag vrijwel iedereen, behalve de uitgevers zelf, en je zult horen dat exclusiviteit de vloek is voor gamers overal. Maar EA en 2K werken elk jaar hard om dat idee te weerleggen, hoewel ze aantoonbaar niet helemaal succesvol zijn geweest.
Zal de inspanning van dit jaar worden gescoord als een hit of een fout? Ziet 2K Sports eruit of zwaait hij naar beneden? Zal ik stoppen met het maken van vreselijke honkbalspelingen? is Major League Baseball 2K8 een waardige opvolger van EA's MVP Baseball 2005 bovenop de troon van honkbalvideogamesuprematie? Lees verder voor het vonnis.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (beoordeeld), PSP, 360, Wii)
Ontwikkeld door 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Gepubliceerd door 2K Sports
Uitgebracht op 4 maart 2008
De enige titel die MLB 2K8 neemt van iedereen die van 'Best Argument Against Exclusivity Deals' is. Eerder drie wedstrijden gebonden voor die dubieuze eer: de 360-versie van Madden NFL 06 en de PS3-versies van Madden NFL 08 en MLB 2K7 . Er is een behoorlijke hoeveelheid dingen die deze game heel goed doet, maar veel meer dat het niet doet. Hier is een slecht voorteken voor de rest van de review: op mijn blad met notities die ik nam terwijl ik het spel speelde, kwam ik met ongeveer drie keer zoveel kogels in de 'slechte' kolom als in de 'goede' kolom .
In mijn aantekeningen over de game, afkomstig van Ben Brinkman, de uitvoerend producent, somde ik een aantal facetten op die hij als positieve aspecten of verbeteringen had genoemd in MLB 2K8 . Veel van die beloften waren niet waargemaakt, althans op de PS3-versie die ik speelde. Maar ik zal beginnen met de goede dingen; weet alleen dat het na deze volgende paragrafen meestal bergafwaarts gaat.

De implementatie van 2K Sports 'Signature Style ™ in deze game is geweldig. De nauwkeurigheid van stadions is onberispelijk, tot aan de gigantische colafles bovenop het groene monster bij Fenway. Dit strekt zich uit tot de spelers zelf - windups zijn pitch-perfect, net als slagposities. Van de hoge trap van Dontrelle Willis tot de langzame draai van de vleermuis van A-Rod, het zit er allemaal in. Helaas zijn gezichten wild inconsistent - bijvoorbeeld, Willie Randolph en Johan Santana lijken sterk op hun echte tegenhangers, maar A-Rod en Hideki Matsui zien er gewoon ... uit.
hoe u een .bin-bestand gebruikt
Terwijl we de juiste weergave van de sfeer van de ballpark bespreken, laat me 2K's Stadium Beats binnenhalen. Deze fantastische functie werkt in wezen als een stadionjukebox: je kunt de geluiden en muziek bedienen die de game voor vrijwel elk evenement in een game speelt. Je kunt bijvoorbeeld de lijst met nummers (of geluidseffecten) instellen die je hoort nadat een single door het thuisteam is geraakt. Ja, zo specifiek is het. En er zijn veel opties: er zijn bijvoorbeeld dertig verschillende keuzes beschikbaar voor wat je hoort wanneer een nieuwe werper wordt geïntroduceerd. MLB 2K8 blinkt echt uit in het geven van het gevoel dat je in de marge bent. Dat is behalve de grotendeels indie-soundtrack, die heel snel op mijn zenuwen werkte (meestal vanwege een gebrek aan variatie - 17 nummers zijn gewoon niet genoeg - maar ook omdat ik geen grote fan ben van de meeste indiemuziek). Maar natuurlijk kan uw kilometerstand variëren.
De presentatie is ook solide. De menu's zijn herzien ten opzichte van de iteratie van vorig jaar, net als de graphics in het spel, die een bordeaux-en-zwart kleurenschema hebben dat enigszins doet denken aan het schema dat door ABC / ESPN wordt gebruikt. Ik hou van de manier waarop de menu's worden gedaan: er is gewoon een balk (met vervolgkeuzelijsten) die boven aan het scherm wordt weergegeven, waardoor het grootste deel van het scherm wordt verlaten voor de game-inhoud. De interface kan echter soms te rommelig worden, vooral in de franchisemodus - ik zag het hoofdmenu laden en dacht meteen: 'Whoa, informatie overload.' Het commentaar in de game wordt opnieuw behandeld door het ESPN-duo van Jon Miller en Joe Morgan, maar omdat er dit jaar geen nieuwe content is opgenomen, herhalen ze zichzelf vaak en maken ze fouten.

En nu komen we tot de kern van de zaak: de gameplay. In een poging de onderdompeling te vergroten, heeft 2K Sports de besturing en AI volledig vernieuwd voor slaan, pitching, fielding en baserunning, in verschillende mate van succes - en analoog is de naam van de game hier. De nieuwe pitching-interface heeft bijvoorbeeld voor- en nadelen. Als je EA's hebt gespeeld skate. , dan heb je een been omhoog: pitching wordt alleen bestuurd door de juiste analoge stick. Het systeem heeft drie stappen. Eerst beslis je macht door in een richting te gaan en te beslissen hoe lang je het vasthoudt. Vervolgens maak je nog een beweging die de nauwkeurigheidsmeter in gang zet. Ten slotte laat je de stick los om de nauwkeurigheid te bepalen.
Klinkt complex? Dat is het, en het hangt af van het toonhoogte type. Om bijvoorbeeld een fastball te gooien, trek je recht naar achteren en veeg je de stok recht omhoog. Een gesneden fastball begint op dezelfde manier, maar dan veeg je diagonaal omhoog en links (of rechts, als je een southpaw bent). Maar om de knokkelcurve van Mike Mussina te maken, moet je diagonaal naar beneden en naar links gaan en vervolgens 360 ° tegen de klok in gaan om terug in die 'zuidwestelijke' richting te komen. Het is moeilijk, maar het is oneindig veel meer lonend dan drie keer vierkant raken. Met lopers in een close game sloeg ik een gozer uit om de achtste inning met Andy Pettitte te beëindigen, en ik had echt het gevoel dat ik iets had bereikt.
Maar hier is het probleem, en het is een grote fout: de nieuwe interface is volledig te meedogenloos. Na elke toonhoogte geeft de toonhoogteselectie-overlay de beweging van de analoge stick weer die u voor de laatste toonhoogte hebt gemaakt, en wordt uw nauwkeurigheid beoordeeld op een schaal van 0 tot 100. Het aantal keren dat ik zwoer dat ik een pitch goed had uitgevoerd, alleen om een homer te laten en een 0 voor een 'gehaktbal' te zien, was te hoog om te tellen. Ik speelde ook alleen op het Pro-moeilijkheidsniveau, en dit was het na Ik had de Total Pitching Control-moeilijkheid afgewezen met behulp van de schuifregelaars van de game. Dat is ook het geval - als je het verprutst, laat de CPU je ervoor betalen, meestal op dinger-wijze. Uiteindelijk wilde ik gewoon teruggaan naar het drukknopsysteem van vorig jaar, en ik weet zeker dat dit niet is wat 2K wilde teweegbrengen.

Het nieuwe slagsysteem, Swing Stick 2.0, dwong me snel over te schakelen naar de Classic-interface. Maar dat is waarschijnlijk meer vanwege mijn zuigkracht in tegenstelling tot een probleem met het systeem. Ik kon er gewoon niet aan wennen om de juiste analoge joystick terug te trekken (naar stap) en dan naar voren te duwen (om te zwaaien). Het werpsysteem op het veld is ook naar de juiste stick verplaatst, en het is de beste controleverbetering die ik in een honkbalwedstrijd in jaren heb gezien. Laten we zeggen dat je korte stop net een grounder heeft gespeeld en je de bal naar de tweede wilt gooien voor een gedwongen nul. De stok bepaalt de laterale en verticale nauwkeurigheid. Veeg de stok alleen naar boven en de worp zal varen; houd het te lang en de worp zal in het vuil eindigen. En als je meer 'noord-noordwest' gaat dan 'recht noord', zal je worp aan de linkerkant van de tas liggen. De diepte van deze interface is iets dat de concurrentie gewoon niet heeft.
De graphics in deze game zijn een allegaartje. De spellen van 2K Sports hebben allemaal een scherptediepte-filter, maar het ziet er gewoon niet goed uit, wat leidt tot de 'Vaseline-glans' die bekend is bij fans van de titels van 2K. Dan heb je de stoffenfysica, die ronduit raar zijn: truien zullen gewelddadig fladderen in de wind - hoewel griezelig, alleen de buik wordt beïnvloed. Maar de ergste overtreding van 2K is veruit de framerate, die ronduit verschrikkelijk is. Het eerste spel dat ik in dit spel zag was een grounder die ik met A-Rod en de camera speelde snel onderbroken omdat het de aangooi naar het eerste honk volgde. Brinkman had beloofd dat dit geen probleem zou zijn in de beslag-werperinterface, maar ik kwam zelfs een paar gevallen van vertraging tegen nadat een worp werd vrijgegeven.
wachtwoordcracker software gratis download volledige versie
Interstitiële schermen hebben een merkbaar moment nodig om te laden, dus het doen van dingen zoals het overslaan van herhalingen is een hele klus - je zult je X-knop pureren. Bovendien is de botsingsdetectie met bepaalde acties slecht; dit is het meest merkbaar bij glijden, waarbij een speler door de veldspoel omhoog komt die de zak bedekt. Botsingsdetectie lijkt ook niet buiten de grenzen van het veld te bestaan. Jack een bal in 'the black' in Yankee Stadium, en het zal gewoon aan de oppervlakte blijven in plaats van, weet je, stuiteren zoals het hoort .

De game heeft een behoorlijk aantal verschillende modi, waaronder een diepe franchisemodus met meer dan 90 minor league-teams (A, AA, AAA) en een Home Run Derby. Speel dat echter niet - om de een of andere reden moet je daar zitten en kijken hoe de CPU-slagmannen hun 10-beurten nemen. Waarom zou ik 20 homers willen slaan en dan wachten terwijl zeven andere slagmensen proberen dat te verslaan? Kan dat niet worden gesimuleerd? Maar het nieuwe ruilkaartsysteem is een leuke toevoeging. Je ontgrendelt kaarten door verschillende in-game doelstellingen te bereiken (krijg drie hits met Ichiro en je krijgt zijn kaart), en je kunt ze gebruiken om een kaartteam samen te stellen om online te nemen.
Oh, jongen ... online spelen. Dit is ook geen verkoopargument. Er zijn talloze lobby's om de mannen van de jongens te scheiden op spelsoort (geavanceerd, eenvoudig, alleen 'stakingen'), en wanneer je ze invoert, kun je tekstchat gebruiken (er is geen headsetondersteuning). Ik vond het moeilijk om gewoon aan een spel te beginnen - ik denk dat iedereen koopt De show , want op een zaterdagavond rond 18.00 uur waren er slechts twee andere spelers online en kon ik geen verbinding maken met een van hen om een spel te spelen.
Terwijl de vertraging dat niet doet technisch gezien maken MLB 2K8 online niet speelbaar, het is al erg genoeg om een ernstig nadeel te zijn voor het genieten van het spel. Er was een vertraging tussen het drukken op X en eigenlijk slingeren, dus ik moest aannemen dat mijn tegenstander een fastball gooide elke keer - als ik het toch zou willen raken. Hij / zij leek hetzelfde te doen, ook al gebruikte ik Andy Pettitte, wiens fastball boven de 90 km / u uitkomt. Dat is niet leuk.
2K heeft een dappere poging gedaan en waar MLB 2K8 krijgt het goed, het blinkt uit. Maar ik kan het gewoon niet aanbevelen op de PS3 als je op zoek bent naar een goed, leuk spelletje honkbal. Ik heb alleen de demo van zijn competitie gespeeld, MLB 08: The Show , maar ik vond het erg leuk, dus misschien is het beter om het eens te proberen. Helaas is dat alleen een optie voor gamers die een PS3, PS2 of PSP hebben - dus voor jullie, 360 eigenaren, hoop ik dat deze game beter speelt op die console.
Score: 5,0
