review quantum theory
Kwantum theorie is een van de vele pogingen van Japan om 'een beroep te doen op het Westen' en je kunt de typische Noord-Amerikaanse consument niet aantrekkelijker vinden dan een grote, stevige, steroïde-vriendelijke cover-shooter. Niemand had er ooit echt veel van verwacht, maar het leek erop dat het een redelijk behoorlijk spel in 'Westerse' stijl had kunnen zijn voor Tecmo Koei.
Na voor de tiende keer van een klif te zijn gevallen omdat de game me zei het te doen, kan ik gerust zeggen dat Japan nooit het Westen zal aanspreken met de absolute puinhoop die Kwantum theorie biedt.

Kwantum theorie (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Team Tacyhon
Uitgever: Tecmo Koei
Uitgebracht: 12 oktober 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Kwantum theorie lijdt aan de snelste achteruitgang in kwaliteit die ik me ooit kan herinneren dat een game had. Het begint als een toegegeven fatsoenlijke cover-shooter, duidelijk zonder de kwaliteit van Oorlogswapens , maar zich staande houden als een redelijk solide game. In de loop van de campagne worden de dingen echter alleen maar erger en slechter tot bijna onspeelbaarheid.
Misschien als het gewoon was blijven hangen, Kwantum theorie zou zijn weggekomen met een onschadelijke huur. Stel je echter een zware, onhandige, op dekking gebaseerde shooter voor Oorlogswapens in een poging een meedogenloze platformer te zijn die bezaaid is met valkuilen. Stel je dan voor dat deze onverstandige shooter / platformer-hybride gevuld is met knopprompts die spelers vertellen wanneer ze moeten springen. Stel je ten slotte voor dat elke prompt van een knop dat is gebroken , en dat het spel spelers herhaaldelijk beveelt om dood te vallen.
Je hebt net ontwikkeld Kwantum theorie . Geef jezelf een royaltycheque.

c ++ wacht seconden
De eerste paar hoofdstukken van de game zijn prima, zelfs als het duidelijk is dat de ontwikkelaars niet helemaal zeker waren hoe cover-shooters werken. De cover werkt niet altijd goed en de melee-aanvallen zijn lachwekkend slordig, maar het algemene uitgangspunt van het afschieten van vijanden met machinegeweren, jachtgeweren, granaatwerpers en cirkelzaagprojectielen zorgt voor een fatsoenlijke Oorlogswapens namaak.
De game weet zelfs een klein beetje inventief te zijn met de introductie van Filena, een deel van de levende toren die protagonist Syd probeert te doden (vraag niet, het 'verhaal' is het niet waard). Filena vecht onafhankelijk, maar kan naar vijanden worden gegooid en ze opdelen met een verwoestende melee-aanval. Ze kan ook achter vijanden worden gegooid om ze af te leiden, en gezamenlijke melee-aanvallen uitvoeren met Syd op voorwaarde dat spelers kunnen wennen aan de niet-intuïtieve knoptiming. Het is een eenvoudige kleine toevoeging, maar het geeft Kwantum theorie een beetje persoonlijke smaak in wat in de kern een ongelooflijk afgeleid spel is.
Als dat alles was Kwantum theorie was, het zou goed zijn. Maar naarmate het spel vordert, ruïneert de willekeurige moeilijkheid, slecht geplaatste controlepunten en ondraaglijk verschrikkelijke platformen het spel gestaag totdat het een onspeelbare puinhoop van onsamenhangende concepten en onevenwichtige gevechten wordt. Ik heb nog nooit eerder een game op de 'easy' moeilijkheidsgraad ingesteld bij een professionele review, maar er is een gedeelte van Kwantum theorie dat lijkt letterlijk onmogelijk te zijn bij normale moeilijkheidsgraad. Het plaatst Syd op een kleine ronde plint met twee sub-bazen die hem van de zijkant slaan en binnen enkele seconden na het uitzetten in een insta-death-kloof slaan. Het is ongelooflijk.

De eerder genoemde platforming is echter de echte gamemoordenaar en ik heb geen schande om toe te geven dat ik de controller net een paar hoofdstukken heb weggegooid voordat de credits werden uitgerold. Er zijn secties waar Syd op bewegende platforms moet springen, maar telkens wanneer het spel de speler aanzet om te springen, valt Syd gewoon dood. Dit maakt deel uit van de hele ervaring - Syd springt naar zijn dood, valt naar zijn dood en gaat soms in een gescripte animatie te dicht bij een richel en struikelt, zoals altijd, aan zijn dood. Simpel gezegd - de fundamentele gameplay van Kwantum theorie was niet ontworpen voor precieze, straffende platforming, maar om een of andere reden dwongen de ontwikkelaars het daar naar binnen, en het resultaat was een spel dat gewoon niet weet hoe het zichzelf moet aanpakken.
Uiteindelijk ben ik het niet eens met een spel dat kapot is knop vraagt . Ik heb niet eens de flauwste aanwijzing dat iets dat elementaire en belangrijke tests heeft doorstaan, maar het is niet eens vaag aanvaardbaar. Als het spel de moeite waard was om verontwaardigd te worden, zou het bijna als aanstootgevend kunnen worden aangemerkt. In plaats daarvan is het niets meer waard dan een bittere grijns en het onmiddellijke ontslag van het hele spel. De meeste platformsecties worden beter gespeeld door de ogen te sluiten, de springknop te raken en te bidden tot welke Goden ze ook eerbiedig houden. Dat is geen manier om een spel te spelen. Dat is een ellendige grap.
Het is echt jammer, want voor de eerste helft van de game was ik aangenaam verrast door hoe solide het verdomde ding was. Kwantum theorie zou nooit openlijk geweldig zijn, maar het deed zijn werk zonder al te veel verergering en was zelfs op sommige plaatsen behoorlijk leuk. Als het spel had gekopieerd Oorlogswapens goed zonder te groot te worden voor zijn laarzen, zouden we een shooter hebben gehad die de speeltijd van een weekend waard was. In plaats daarvan moeten we omgaan met een hoop niet-speelbare borderline-afval.

Verbazingwekkend, de ontwikkelaars dachten dat de game genoeg volgers zou krijgen om multiplayer te rechtvaardigen, en nogmaals, er was hier een behoorlijk potentieel. Er zijn verschillende personages die er niet alleen cool uitzien, maar spelen met lichte varianten, en hoewel de gametypes beperkt zijn, zou de algemene solide gevechten een behoorlijk beetje plezier bieden. Helaas heeft het spel niet veel spelers (uiteraard) en toen ik eindelijk aan een spel begon, was het zo laggy en buggy dat het helemaal niet leuk was. Dus daar is dat.
Kwantum theorie is wat er zou gebeuren als Oorlogswapens en Super Mario Bros. had een baby. Een miauwende, misvormde, gruwelijke baby die artsen zouden proberen te verdrinken. Het stoort me om dit spel uit elkaar te scheuren, omdat ik echt blij ben met de openingshoofdstukken, maar het spel gaat van passable naar onvergeeflijk vreselijk met elk voorbijgaand stadium totdat het op het punt komt dat zelfs als Filena haar tieten eruit kreeg , het zou de pijn niet waard zijn om daar te komen.
Vermijd het. Zoals de pest.
Score: 2,5 - Slecht (2s zijn een ramp. Alle goede dingen die ze hebben gehad, worden snel verzwolgen door glitches, slechte ontwerpkeuzes of een overvloed aan andere kwesties. De wanhopige of goedgelovigen kunnen ergens in de put een glimp van plezier vinden.)
