review kingdom hearts
Kingdom Hearts fans zijn een groep die lang lijdt. Na het feesten op de zeer gepolijste Kingdom Hearts II , ze moesten het nakomen met halfslachtige gebaren die bedoeld waren om ze te overbruggen totdat er iets belangrijks kon worden geproduceerd. Eerst was het een PS2-remake van de kaartgerichte interquel Kingdom Hearts: Chain of Memories die geen nieuwe stukjes plot bevatte, en toen was het de zeer teleurstellende DS-interquel Kingdom Hearts: 358/2 dagen , waarvan de plot in wezen irrelevant werd gemaakt door de voorlaatste missie.
Het is veilig om dat te zeggen, zoals de Star Wars Expanded Universe, bijna elke minuut tussen de twee belangrijkste afleveringen is ingevuld en uitgelegd tot het punt van uitputting. En met Kingdom Hearts III zelfs niet uit de conceptuele fase en de Kingdom Hearts team rondhangen in de ontwikkelingshel die is Final Fantasy versus XIII , is het gemakkelijk om te zien waarom veel fans hun handen omhoog beginnen te gooien, geïrriteerd door de franchise.
En zo komen we bij de Amerikaanse release van Kingdom Hearts: Birth by Sleep . Tetsuya Nomura, de leidende hand van de franchise, belooft dat dit deel, hoewel ongenummerd en belast met een andere onzinnige naam zoals de andere spin-offs, een echte prequel is, een 'aflevering nul' als je wilt, dat alle kwaliteiten zou vertonen van een hoofdserie-aflevering. Geen verwarrende kaartsystemen, geen saaie 'kill X aantal vijandige Y'-missies, dit wordt gesteld als de echte deal. Vermoedelijk begint het hele overkoepelende verhaal voor de serie hier.
Heeft Square Enix eindelijk de sleutel tot een ander gevonden Kingdom Hearts II ? Of is dit deel bestemd om in de duisternis te vervagen? Sla de sprong voor onze review.
waar vind ik de beveiligingssleutel voor een draadloos netwerk
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Gemaakt door: Square Enix
Gepubliceerd door: Square Enix
Releasedatum: 7 september 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Tien jaar voor de gebeurtenissen van de eerste Kingdom Hearts , trainen drie Keyblade-leerlingen Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) en Aqua (Willa Holland) onder begeleiding van Master Eraqus (Mark Hamill), een van de weinige overgebleven Keyblade-meesters. De verrassende verdwijning van Master Xehanort (Leonard Nimoy) en de plotselinge verschijning van schimmige wezens die bekend staan als de Onversierde oorzaak van alarm, en Terra en Aqua worden snel verzonden om de situatie te onderzoeken en Master Xehanort te vinden. Hoewel achtergelaten, is Ventus ertoe gebracht ze te volgen door een raadselachtige figuur. De drie Keyblade-wagens springen van wereld naar wereld en lossen de problemen van de lokale Disney-personages op bij het zoeken naar antwoorden op hun grotere missie.
Ik heb de vergeleken Kingdom Hearts universum aan Star Wars hierboven en nadat ik de betrokkenheid van Mark Hamill bij de game heb opgemerkt, kan ik het niet helpen dat ik de analogie verder uitbreid. Als de eerste game was Een nieuwe hoop , dan is deze prequel ongetwijfeld Wraak van de Sith . Alsof keyblade-handelaars niet vergelijkbaar genoeg zijn met Jedi, bevestigt hun weergave in dit spel de vergelijking. Hier zien we het einde van een uitstervende orde, als ze proberen de vrede over de hele wereld te bewaren en elkaar ernstige waarschuwingen geven over de duisternis (d.w.z. de donkere kant). Er zijn verschillende scènes tussen de moreel ongegronde held Terra en de Sith-achtige Meester Xehanort die gesprekken rechtstreeks weerspiegelen tussen Anakain Skywalker en Chancellor / Emperor Palpatine. Er is zelfs de vereiste toespraak over angst die leidt tot woede, dan tot lijden, dan tot de duistere kant. (Degenen die zich bezighouden met spoilers moeten zich ervan bewust zijn dat deze verbindingen binnen tien minuten na het starten van de game zichtbaar worden.)
Met dat in gedachten is de hele boog van Terra ongelooflijk voorspelbaar. Aan de ene kant, lang Kingdom Hearts fans zullen zeker veel vinden om over het personage te speculeren terwijl ze door zijn boog spelen, tot aan zijn vreemd bekende knipbeurt. Aan de andere kant, als het eruit ziet, loopt en praat als een eend, moet het een eend zijn, en je zult waarschijnlijk raden dat het lot van Terra niet erg mooi zal blijken te zijn. Het is nog steeds interessant om alles bij elkaar te zien komen, en een jonger publiek is misschien vergevingsgezinder, maar elke oudere gamer kan waarschijnlijk de belangrijkste beats op een rijtje zetten. Om het af te maken, streeft Dohring's optreden als Terra ernaar gemarteld en in conflict te komen, maar komt er nooit helemaal bij, en komt over als stelten in de meeste van zijn scènes. Voor een personage met zoveel potentieel is het triest om hem overal plat te zien vallen.
Gelukkig is er meer in het verhaal dan alleen Terra. In een primeur voor de serie, Geboorte door slaap biedt drie onderling verbonden verhalen, elk met zijn eigen hoofdrolspeler. De drie scenario's kunnen in elke gewenste volgorde worden gespeeld, en terwijl regisseur Tetsuya Nomura aanbeveelt om in de volgorde Terra, Ventus, Aqua te gaan, houdt niets je tegen om het te mixen of zelfs uit te schakelen na elke wereld. Persoonlijk vond ik het de moeite waard om bij één personage tegelijk te blijven en achteraf te ontdekken hoe de acties van de andere twee personages een rol speelden in Terra's reis. Bijvoorbeeld in de Assepoester wereld, Ventus arriveert als eerste en helpt Assepoester's jurk voorbereiden. Nadat hij is vertrokken, vindt Terra haar huilend om haar gescheurde jurk en begeleidt haar veilig naar de bal, en dan voltooit Aqua het wereldverhaal door een rol te spelen in de beroemde scène met glazen muiltjes. Hoewel je zou verwachten dat elk personage in dezelfde omgeving rondloopt, beperkt de game elk personage wijselijk tot een kleiner deel van de wereld om 'backtracking' te verminderen en unieke uitdagingen te bieden voor elk van hen, inclusief exclusieve eindbazen.
Fans zijn waarschijnlijk het meest geïnteresseerd in het verhaal van Ventus, vanwege het feit dat hij er bijna identiek uitziet aan Roxas, de donkere helft van de hoofdrolspeler Sora. Roxas 'stemacteur Jesse McCartney keert terug en geeft het personage een geruststellende bekendheid, wiens boog vol verrassende geheimen zit die Sora's achtergrondverhaal achterhalen. Aqua, waarnaar werd gesuggereerd in een bonusscène die te vinden is in de alleen-Japanse release van Kingdom Hearts II: Final Mix + , is iets minder interessant, maar is nog steeds een minder voorspelbaar karakter dan Terra blijkt te zijn.
De speelstijl van Aqua contrasteert echter mooi met de andere personages. Na verschillende afleveringen van Heartless with Sora, biedt Aqua's focus op magie een leuke uitdaging. Ventus, gebonden aan Sora en Roxas, biedt nog steeds de snelle, flitsende bewegingen waarmee fans bekend zijn, terwijl de langzamere Terra de strijd aan kan gaan met brute kracht en krachtige fysieke technieken. Ze zijn niet drastisch anders, maar ze zullen je laten heroverwegen hoe je bepaalde vijanden in het spel kunt aanpakken.
Hoewel het gevecht vergelijkbaar is met wat we in de afgelopen twee games hebben gezien, biedt het veel nieuwe opties naast de gebruikelijke Keyblade-melee-aanvallen. Magic is nog steeds beschikbaar, maar wordt nu opgeslagen naast Keyblade-technieken (zoals speciale vaardigheden zoals Ars Arcanum uit eerdere games) en items onder het opdrachtmenu. Een pagina nemen van Final Fantasy VII: Crisis Core , overal kunnen vier tot acht commando's tegelijk worden uitgerust, en als ze in een gevecht voldoende zijn opgehoogd, kun je ze combineren tot een nieuw commando. Bovendien kun je een kristal in de opdrachtfusie gooien om een nieuw passief vermogen toe te voegen waarmee je permanent kunt leren terwijl je het nieuwe commando verhoogt. Nivellering van opdrachten en het vinden van nieuwe, krachtige opdrachten is verrassend verslavend, hoewel ik normaal gesproken meer betrokken RPG-elementen zoals deze schuw.
gratis programma om youtube-video's te downloaden
Gevecht eindigt echter niet met het commandomenu. Door bepaalde soorten commando's te gebruiken, zul je gevechtsstijlen verschuiven, nieuwe melee-stijlen en krachtige aanvallen openen die je momenteel uitgeruste afwerkingsbeweging vervangen. Als je een opening in de strijd vindt, kun je je vijanden opladen en vergrendelen voor een krachtig Shotlock-spervuur dat het veld schoon kan vegen. En hoewel de dagvaarding helaas wegvalt vanwege de verwerkingskracht, zijn ze aanwezig in de geest met het D-Link-systeem, waarmee je personage de vaardigheden van een ander personage voor een aanzienlijke hoeveelheid tijd kan aannemen. Ter illustratie, D-Linking met Maleficent stelt Terra in staat krachtige donkere magie te werpen, culminerend in een indrukwekkende finisher waarin hij in de lucht zweeft en draakvuur naar zijn tegenstanders spuwt. Zelfs zonder de reactieaanvallen van uitwisseling , vechten tegen vijanden blijft ongelooflijk dynamisch en boeiend. Het is gewoon leuk om alle coole aanvallen en finishers af te ronden.
En hoewel al deze actie wordt gevonden op een architectonisch zwakker systeem zoals de PSP, blijft het net zo gepolijst als het vorige hoofddeel. De GUI en de menustijlen zijn zelfs opmerkelijk vergelijkbaar, waardoor de indruk wordt gewekt dat dit net zo indrukwekkend is als de vorige. Verder is er bijna geen gerecyclede inhoud. naast de Hercules wereld - bijna letterlijk uit uitwisseling neer op de muziek - elke speelbare wereld is gloednieuw, zelfs de Peter Pan wereld, waarin verschillende gebieden worden getoond dan die in eerdere afleveringen. Het helpt dat de graphics mooi zijn om naar te kijken; elke wereld vangt perfect de stijl van de Disney-film waarop het is gebaseerd, en die niet erg stijlvol zijn. Kunstenaar Tetsuya Nomura heeft vaak zijn tegenstanders, maar het valt niet te ontkennen dat zijn kunststijl een perfecte mix van kleurrijk en donker is die zich thuis voelt in dit universum, zelfs wanneer personages te veel riemen en ritsen hebben. De game ziet er net zo goed uit als de PS2-games, zij het met een kleinere, meer grillige resolutie. Maar verder heeft het spel geen enkel punt waar dingen niet op het grote scherm kunnen lijken.
Het nadeel hiervan is echter dat al die chique graphics en zijdezachte gevechten een grote tol eisen op de PSP. Square Enix probeert je een aantal opties te geven om dit op te lossen: je kunt een grote hoeveelheid gegevens op je geheugenkaart installeren en de CPU-snelheid verhogen om het spel soepel te laten verlopen (ten koste van de batterijduur), maar zelfs dan verwachten zit door saaie laadschermen en het irritante gezoem van de UMD-schijf. Als je deze opties niet activeert, zal het spelen van het spel zijn alsof je elk rood licht raakt terwijl je door een lange straat rijdt.
Geboorte door slaap is niet zonder zijn andere fouten, waarvan sommige de serie sinds zijn oprichting hebben geplaagd. Hoewel het commando en het D-Link-menu behoorlijk cool is, is het niet wat je in een gespannen strijd moet doen om je hand van de analoge kern af te halen om je opties te doorzoeken; nogmaals, de weigering van Sony om een tweede analoge kern te leveren, verlamt het bedieningsschema van een andere game. En hoe mooi ze ook zijn, de werelden zijn nog steeds relatief onvruchtbaar, behalve jij en de vijanden. Bovendien is het contrast tussen de meer realistische hoofdpersonages en de personages die ze moeten helpen in de Disney-wereld op de een of andere manier duidelijker dan bij Sora en Company. De meeste fans hebben inmiddels hun vrede gesloten met dit concept, vooral jongere fans, maar een tragische figuur als Terra zien deelnemen aan de luchtige minigames van Disney Town is een beetje lang, zelfs voor deze volger.
Dat gezegd hebbende, de minigames zijn deze keer eigenlijk niet zo slecht. Spelers vinden een eenvoudig volleybalspel, een sluw ritmespelletje, een viergangenbaan Mario Kart Lite, en de coup de grace, een Monopoly-achtig bordspel dat niet alleen leuk is, maar waarmee je opdrachten kunt verkrijgen en upgraden, die dienen als alternatief voor slijpen. Daarnaast kun je samenwerken met twee vrienden in de Mirage Arena om deze minigames te spelen, tegen elkaar te vechten of dertien extreem uitdagende arena-wedstrijden te spelen, die vergelijkbaar zijn met de Hercules Coliseum-wedstrijden gevonden in vorige spellen. Hoewel ze niet zijn geïntegreerd in het hoofdverhaal en duidelijk alleen bonusinhoud zijn, zijn dit veel aantrekkelijkere opties dan de multiplayer-modus in 358/2 dagen . En natuurlijk is er aan het einde een geheime video om te ontgrendelen - als je erin slaagt om het definitieve scenario te voltooien, dat is het geval.
Zelfs met zijn fouten, Kingdom Hearts: Birth by Sleep slaagt er eindelijk in om het zeer gepolijste vervolg te leveren dat fans verdienen. Voor degenen die de serie nog nooit eerder hebben gespeeld, blijft het een solide titel die hen niet zal verwarren met ingewikkelde plotelementen zoals Kingdom Hearts II . Voor fans die het kronkelende verhaal hebben gevolgd dat zich buiten de Disney-wereld afspeelt, zal het de antwoorden bieden waar ze op gewacht hebben, soms voor vragen waarvan ze nooit wisten dat ze het hadden, terwijl het voldoende open bleef voor Kingdom Hearts III . Voor iedereen die van leuke actiespellen houdt, blijft deze nog weken in je UMD-station. Geniet ervan - want zoiets krijg je een tijdje niet.
Score: 8,5 - Fantastisch (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)