the 3ds might have better version dragon quest xi
Bedelaars kunnen geen kiezers zijn
Nadat ik ongeveer een week gefrustreerde tijd had besteed aan het krijgen Dragon Quest X om op mijn pc te draaien, keek ik naar mijn verzameling van Dragon Quest games en was een beetje verbijsterd. Ik bezit ten minste één versie van elke Dragon Quest spel in de hoofdserie en een paar vreemde spin-offs. En ondanks het feit dat ik heb Dragon Quest XI Gereserveerd voor de PlayStation 4, mijn verzameling voelt onvolledig zonder de 3DS-versie op sleeptouw, ongeacht of deze daadwerkelijk gelokaliseerd is of niet (wat volgens alle bronnen nooit zal gebeuren).
Ik bedoel, de PS4-versie wordt verondersteld 'superieur' te zijn, omdat het duidelijk betere graphics heeft. Dus beter spel, toch? Hoewel de PS4-versie er absoluut adembenemend uitziet en waarschijnlijk de meest levende weergave is van de stijl van Toriyama sinds Dragon Quest VIII , ( X hoewel echt, maar laten we eerlijk zijn, heel weinig mensen hebben die ervaring meegemaakt, dus wat maakt het uit) de 3DS-implementatie van DQXI is niet traag.
Dus ik deed wat elk mankind van in de dertig met een richtingloos leven zou doen; Ik kocht een Japanse New Nintendo 3DS van een vriend, compleet met een prachtig gezicht met Kirby-thema, en importeerde een kopie van de game.
hoe bin-bestanden op Windows te openen
Ik speelde ongeveer twee hoofdstukken van Dragon Quest XI om te zien waar het allemaal om ging in combinatie met het bekijken van beeldmateriaal en het lezen van artikelen over de game om me te oriënteren. Ik wil niet in spoilers springen omdat de waarheid is dat beide versies van het spel hetzelfde verhaal hebben, tot aan hun dialoogbomen. Dus ik zal proberen zo vaag mogelijk te zijn en in plaats daarvan meer over de gamesystemen te praten. Als je echter alle spoilers wilt vermijden, hoe klein ook, wil je deze misschien een pas geven totdat je tijd hebt gehad om met Dragon Quest XI in september.
Het is belangrijk op te merken hoe vergelijkbaar XI eigenlijk is X , en hoeveel verandering dit waarschijnlijk zal zijn voor mensen van wie de laatste ervaring was verbannen Dragon Quest VIII op de PlayStation 2. Met VIII omdat het een van de meest productieve games in de serie is dankzij een gebundelde demo voor Final Fantasy XII , het is een soort van benchmark geworden waardoor de meeste mensen de serie met de vreemde bal beoordelen Dragon Quest IX volgens dezelfde normen beschouwd worden als een vreemd klootzakkind. Maar XI is in alle opzichten meer vergelijkbaar met beide IX en X dan het is VIII in termen van zijn meer lineaire wereldkaart en gebieden.
Ik zal dit veel zeggen; Ik mis het draven rond grote lege landschappen niet echt. In VIII , is de wereldkaart vaak goed ontworpen om dit soms te voorkomen, maar ik geef de voorkeur aan de meer beperkende stijl van titels zoals Dragon Quest VII , waar het meestal visueel vrij duidelijk is waar je heen moet. Ik hou er niet van om te verdwalen in grote lege velden zonder iets te doen. De wereldkaart van DQXI op 3DS bruist van het leven, zichtbaar op schermvijanden die behoorlijk geanimeerd zijn, en vooral, heel beknopt en duidelijk. Tot op zekere hoogte zal dit minder zijn XI voor PS4 waar de kaarten een beetje rijker zouden zijn, maar het meeste van wat ik heb gehoord geeft aan dat het nog steeds een beperktere wereld zal zijn dan VIII ooit was.
Wat is zeker meer traditioneel in XI is het gevechtssysteem. Het is turn-based en ongeveer net zo bekend als het wordt voor fans van de serie. Het verhaal loopt ook parallel met VIII, vertellen van een dieper, meer filmisch verhaal. Dragon Quest gaat over het algemeen over de kleine mensen; de steden en plaatsen die u bezoekt, de mensen die u onderweg helpen.
Dit was in wezen de formule in elke titel voorbij de eerste paar spellen, maar Dragon Quest XI heeft hier meer een 'oproep tot actie'-toon in gedachten. Het eerste uur of twee waren echt spannender en dwingender dan alle andere DQ spel dat ik heb gespeeld, ondanks de duidelijke taalbarrière. Voor mensen die alles leuk vinden DQ behalve de focus op slijpen, denk ik dat dit degene zou kunnen zijn die ze uiteindelijk aantrekt.
DQXI doet iets anders interessants in zijn eerste uur of twee; het fungeert als een demo voor zijn eigen unieke systeem van visuele stijlen. In plaats van alleen 3D-bewegingen en gevechten aan te bieden, kan het spel ook volledig in 2D worden gespeeld, compleet met een top-down overworld met personages en vijanden die worden weergegeven als 16-bits sprites, zowel in het veld als in de strijd. Het is prachtig om dit in actie te zien, en gedurende de eerste paar uur speeltijd kunnen beide modi tegelijkertijd op het bovenste en onderste scherm worden weergegeven, met gevechten die kunnen worden gewijzigd in 2D en terug met een klik op een menu-item.
Het weglaten hier voor importeurs die van 2D een dealbreaker kunnen maken, is dat de 2D-modus de aanwezigheid van furigana, eenvoudigere Japanse karakters boven kanji, weglaat om het lezen voor schoolgaande kinderen gemakkelijker te maken. Na de eerste twee uur moet je wisselen tussen de twee modi in een kerk, en de grootste teleurstelling met de 2D-modus is het ontbreken van vijandige animaties, hoewel gemakkelijk te vergeven, aangezien ze hier in wezen twee spellen in één hebben verpakt.
Visueel is het spel mooi. Het is een mix van de visuele stijl van VIII en IX in wezen, met karakters die een beetje meer gecondenseerd zijn en 'chibi' in hun weergave. Maar verdorie ziet het er ooit mooi uit, ook al lijkt het niets op het regelrechte spektakel van zijn PS4-tegenhanger.
Het grootste verlies dat we gaan lijden doordat we de 3DS-versie van niet kunnen spelen XI is een reeks extra gebieden op basis van alle tien van het origineel Dragon Quest games, in hun oorspronkelijke visuele stijl. Sommige hiervan, zoals die van DQx , zijn niet erg indrukwekkend. Maar als een DQ fan, het zou best een eerbetoon zijn geweest om te getuigen. DQXI want de PS4 zal een andere mini-game op zijn plaats hebben, maar het lijkt erop dat het ver verwijderd is van het unieke karakter van deze exclusieve 3DS-modi.
hoe u een .bin-bestand opent
Al met al, zoals veel waar ik het deze week over heb, ben ik een beetje verbaasd dat we deze versie hier gewoon niet krijgen. Het is onbekend wat de Nintendo Switch-versie van is DQXI zal zijn, en als het de ontbrekende functies zal implementeren of een combinatie van beide versies van het spel zal aanbieden in een ultieme editie. En als we willen blijven zien Dragon Quest spellen die in het westen zijn uitgebracht, is het misschien geen goed idee om de ene versie uit te stellen met de verwachting dat de volgende misschien completer is.
Leuk vinden Dragon Quest X importeurs moeten echter op hun hoede zijn. De 3DS is regio vergrendeld, dus je hebt mogelijk nieuwe hardware nodig om deze te spelen. We krijgen sowieso de 'betere' versie. Degenen die deze versie wilden, zullen deze waarschijnlijk al bezitten, en hoewel ik niet kan zeggen dat ik er zeker spijt van heb, wil ik niet meer spelen in een taal die ik niet goed begrijp. Met enkele coole toevoegingen is het mogelijk dat de 3DS-versie de beste versie van is Dragon Quest XI . Alles wat ik in mijn korte tijd ermee weet, is dat wat we krijgen een traktatie zal zijn; ongeacht het platform, deze heeft het potentieel om de beste te zijn Dragon Quest spel in de serie nog.