destructoid review forza motorsport 3
Racegames zijn niet voor iedereen weggelegd. Nou, de oude waren, maar de tijd verstreek, we kwamen langzaam weg van de eenvoud om net over de finishlijn te komen. Nu zijn we op een punt waar we high-end simulaties beheersen waarbij realisme en natuurkunde een belangrijke rol spelen. Je kunt het gaspedaal niet meer haperen. Nu moet je letten op je racelijnen, nadenken over je bochten, upgrades en aanpassingen uitvoeren en je geest op een plek zetten waar je je kunt concentreren op elk aspect van het voertuig terwijl je door waanzinnig gedetailleerde recreaties van real-world tracks snelt. Eén gemiste stap en je zult merken dat je tegen een muur wordt geslagen.
Zelfs met deze complexe games, komen fans van deze racesimulatiestitels nog steeds in groten getale naar de nieuwste 'auto-porno'. Dankzij het realisme in deze games kunnen raceliefhebbers en voertuigliefhebbers spelen met auto's die ze anders misschien niet zouden aankunnen. Al vele jaren Polyphony Digital's Groot toerisme serie is de voorloper van deze racesims geweest, maar Turn 10's sterkte is geweest op hun zesde , op zoek naar een gelegenheid om te passeren. De race is nog niet voorbij, maar het lijkt erop sterkte heeft vooraan getrokken.
download alle video's van de youtube-afspeellijst
Turn 10 heeft een nieuw hoogtepunt bereikt voor racegames met Forza Motorsport 3 . Fans van racegames schuimen al in de mond op het niveau van gameplay en het auto-aanbod inbegrepen. Maar het meest interessante is hoe de game nu ook geschikt is voor diegenen die in het verleden racegames hebben afgeschreven. Het is tijd om weer in de race te stappen.
Forza Motorsport 3 (Xbox 360)
Ontwikkelaar: Turn 10 Studios
Uitgever: Microsoft
Uitgebracht: 27 oktober 2009
MSRP: $ 59,99, $ 79,99 voor Collector's Edition
Je weet nu hoe dit werkt. Je begint door in een startwagen te springen, meestal een low-end hatchback-auto, je begint aan een race, wint, verzamelt je winsten en gebruikt deze vervolgens om een grotere en betere auto te kopen. Herhaal en herhaal het opnieuw totdat je de beste racer bent die ooit heeft geleefd met elke auto die ooit is gemaakt. Conceptueel is dat alles wat je uit een racetitel haalt. In de wortels is dit hoe Forza Motorsport 3 werken. Maar dat is niet wat het geweldig maakt. Laat me je vertellen wat het geweldig maakt.
Zelfs de 'waardeloze auto' ziet er leuk uit!
Dit is de mooiste racesimulatie die ik ooit heb gespeeld, en het heeft allemaal te maken met de besturing. Simpel gezegd, je hebt het gevoel dat je echt racet. Door technologie, fysica, modellering, eerdere spelervaring en vele andere dingen die ik niet eens kan doen alsof ik het begrijp, Forza Motorsport 3 slaagt erin om die lijn tussen spel en realiteit te vervagen. Ik bevond me vaak 'in de zone', volledig verbonden en alleen gericht op de gas- en rempedalen, en voelde hoe het gewicht van mijn auto verschuift wanneer ik rem, kijkend in de horizon naar waar ik verwachtte in seconden te zijn. De illusie is zo groot dat ik vaak merkte dat ik mijn echte gewicht in bochten verschoof, mijn controller net zo stevig vastgrijpend als ik een stuur zou vastgrijpen als ik met 90 mijl per uur bewoog. Het realisme blijft in de race, omdat de kunstmatige intelligentie die hier wordt gebruikt ongeëvenaard is. Simpel gezegd, je tegenstanders zijn klootzakken die weten hoe ze moeten racen. Ik zou een aantal technische termen kunnen gebruiken die ik niet volledig begrijp, maar ik zal dit in plaats daarvan zeggen: om redenen die ik nooit volledig zal kunnen uitleggen of kwantificeren, Force 3 is de meest realistische race-ervaring die ik ooit heb gehad, en dit alleen al maakt het de beste racegame die ik ooit heb gespeeld. Maar er is meer.
Er is een enorm spel onder de motorkap. Turn 10 noemt het een autospeeltuin, en ik zou zeggen dat dat een behoorlijk nauwkeurige beoordeling is. Om te beginnen zijn er meer dan 400 auto's en 100 tracks om aan te pakken. Dat klinkt misschien ontmoedigend, maar Turn 10 slaagde erin om de singleplayer-ervaring aan te passen naar waar je geen zin hebt om doelloos te racen. In Season Play begin je met je low-end auto en low-end race-evenement, gemarkeerd op een gepersonaliseerde kalender. Na voltooiing worden nog drie race-opties gepresenteerd, dit keer met iets hogere klasse auto's en race-inzetten. Kies wat je leuk vindt en de volgende racedata worden op de kalender gemarkeerd. Je komt gewoon opdagen, wint en verzamelt je prijzengeld. Je gaat van evenement naar evenement zoals dit, met kampioenschap races afgewisseld. Er zijn meer dan 200 evenementen en je moet het spel meer dan eens spelen om ze allemaal te ervaren. Het mooie hiervan is dat je nooit racet in evenementen waar je niet om geeft - je kunt de carrièremodus spelen zoals je wilt.
Naarmate races worden voltooid, ontvangen spelers zowel credits als ervaringspunten. Met Credits kun je meer auto's kopen van de 50-iets fabrikanten in het spel en ze naar hartenlust upgraden. Je krijgt altijd credits voor het beëindigen van een race, maar je verdient meer om beter te rijden, of om de vele assists van de game af te sluiten. Beschadig je auto door anderen tegen het lijf te lopen en je credits worden gedokt. Ervaringspunten gaan zowel in je individuele auto's als in jezelf, als bestuurder. Auto's worden beter met de leeftijd in dit spel via EXP, en de ervaringspunten die de speler ontvangt, gaan naar geschenkauto's die worden ontgrendeld naarmate ze vorderen.
Mooie bochtige wegen.
Dat krediet en die ervaring krijgen is in het begin gemakkelijk, maar naarmate het spel vordert, en de snelheid van auto's en moeilijkheid van cursussen vordert, moet je een veel betere racer zijn om te winnen. Gelukkig is er een terugspoelfunctie. Ik ben nog nooit helemaal dol geweest op do-overs in een racespel, maar op een of andere manier racen de witte knokkels erin Force 3 maak me blij dat je op de knop Terug kunt drukken en probeer die laatste slechte beurt opnieuw. En omdat schade aan je auto een negatieve invloed heeft op zowel de prestaties als het aantal credits dat je ontvangt, is het terugspoelen van een grote crash of crunch een redelijk goed idee. Voor mij is schademodellering in racesets sterkte deel. Wanneer geen rekening wordt gehouden met botsingen en de effecten ervan op het voertuig, wordt een zeer reëel en groot aspect van racen weggelaten. Dankbaar, Force 3 weet het leuk te houden. Een vreselijke bestuurder zal de gevolgen betalen, maar zolang je niet constant in auto's ploegt, gaat het prima.
Voordat je je auto's kapot maakt, zien ze er prachtig uit. Force 3 doet zijn uiterste best om de autoliefhebber in u aan te spreken, met presentaties in showroom-vloerstijl die zo glanzend zijn dat u ze wilt bereiken en aanraken. Gelukkig zien auto's er net zo geweldig uit op de tracks en in beweging, als Force 3 moet een van de meest vloeiende racetitels ooit zijn. Auto's zien er opvallend realistisch uit bij het nemen van bochten, zoals je kunt zien hoe hun gewicht verschuift terwijl ze remmen. De bestuurder in de auto reageert dienovereenkomstig. Zon glinstert van de zijpanelen. Dit alles speelt zich af op overwegend mooie en even realistische achtergronden. Sommige van de real-world cursussen zijn minder fotogeniek, maar dat is niet de fout van Turn 10. Je zult echter naar de auto's kijken en ze zien er allemaal geweldig uit in beweging. De hele omgeving is zo mooi dat je merkt dat je werkt om niet te crashen om het zo te houden.
Dat zou je voor altijd kunnen doorbrengen in de sandbox-y autowereld Force 3 biedt, maar er zijn meer opties buiten de normale single player-modus die u mogelijk interesseren. Natuurlijk zijn er een robuuste online multiplayer-modus, scoreborden en de diepe auto-aanpassingsfuncties van Forza om je bezig te houden. Zelfs online spelen levert u ervaringspunten op en uw aangepaste creaties kunnen worden geüpload en gedeeld. Ik race liever met de auto's dan met verf en sticker, maar als dat jouw ding is, zijn de opties hier onbeperkt. Creatieve types zullen ook genieten van de film- en fotografiemodi. Maak foto's en neem herhalingsfragmenten op en upload ze vervolgens om ze met de rest van de wereld te delen en op ForzaMotorsport.net te bekijken. Ik heb zojuist een high-definition clip geüpload, een paar strakke maar snelle bochten die ik kon maken in een Maserati. Ik schep niet op, maar je moet het bekijken.
Dit is zo dichtbij als ik nu ga halen ...
Het lijkt erop dat toegankelijkheid een belangrijk aandachtspunt was Force 3 . Turn 10 weet dat de moeilijkheid van racers in sim-stijl mensen kan afschrikken, dus hebben ze verschillende assists geïmplementeerd die naar behoefte kunnen worden in- of uitgeschakeld. Er zijn trainingswielen voor alles, van remmen tot bochten. Zet het spel op 'eenvoudig' en alle assists zijn ingeschakeld. Ik weet zeker dat een 10-jarige op een gemakkelijke manier een race kan voltooien. Als je een professional bent, sluit je ze allemaal af en zie je jezelf ronddraaien en crashen, klootzak. De mijne ligt ergens in het midden. De 'normale' instelling was nog steeds te gemakkelijk voor mij. Ik sloot de racelijnen, remassistenties, auto-tuning en meer. Dit zorgde voor een betere uitdaging en een veel leukere game. Ik zou zeggen dat als je wint en geen plezier hebt, je sommige assists moet afsluiten. Dat gezegd hebbende, het is geweldig dat deze hulpmiddelen bestaan voor de casual speler. Iemand met alle assists kan ook tegen iemand racen met ze allemaal uitgeschakeld.
Hoewel we geen grote klachten hebben Force 3 , er zijn een paar opmerkingen. De laadtijden voor wedstrijden zijn een beetje lang, bijna lang genoeg om je vastberadenheid te breken om weer in te stappen en een race te winnen die je net hebt verloren. De laadvertraging tussen wedstrijden was lang genoeg om te kunnen stoppen en notities te maken voor deze beoordeling, als dat je iets vertelt. Er is een tweede contentschijf die op je Xbox 360-harde schijf moet worden geïnstalleerd om alle content van de game te kunnen gebruiken. U hebt ongeveer 2 GB vrije ruimte nodig. Ik zou eigenlijk een beetje meer ruimte vrijmaken om wat van je favoriete muziek-cd's te rippen Force 3 's muzikale score is meestal saai en stereotiep, hoewel het soms de vervelende kant van dingen oproept. Hoewel de AI meestal geweldig is, ontdekte ik dat races later in het spel bijna oneerlijk uitdagend kunnen worden. Vond iemand het een goed idee om 7 tegenstanders te hebben die nooit fouten maken? Ook zijn de 'love taps' die je ontvangt van auto's die je hebt geraakt slechts zo lang schattig. Dit zijn slechts kleine nitpicks, geen enkele deal breakers.
Forza Motorsport 3 is de nieuwe koning van racers. Ik kan gerust zeggen dat ik nog nooit een beter racespel heb gespeeld. Schaalbare moeilijkheidsgraad laat iedereen spelen, en zorgt ervoor dat iedereen, van beginners tot professionals, een goede tijd heeft. Drop-dead prachtige graphics zullen ieders autolust bevredigen. Maar het is die liefdevol vervaardigde en uitzonderlijk realistische controle die me overvalt. Force 2 was al geweldig. Ze hebben het net gepolijst tot in de perfectie om te maken 3 . Als Polyphony Digital echt een betere game heeft Gran Turismo 5 , dan ben ik opgewonden, als Force 3 is het beste racespel dat ik ooit heb gespeeld.
10 - Onberispelijke overwinning (10's zijn bijna perfect, net zoals in een genre of op een platform. Pure, onaangetaste videogame-extase.)