review flinthook
De beste tijd die ik heb gehad sinds mijn studie
Een deel geest, een deel piraat, een deel premiejager, een deel hoer. Nee, ik heb het niet over je oma, maar de hoofdrolspeler van Flint Hook , een spel waar ik vanaf het begin aan 'verslaafd' was.
wat is mijn internetbeveiligingssleutel
Sorry. Ik moest.
Flint Hook (PC (Beoordeeld) , PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Tribute Games
Uitgeverij: Tribute Games
Uitgebracht: 18 april 2017
Adviesprijs: $ 14,99
Op papier, Flint Hook klinkt als een formule die tot de dood is gedaan (althans op Steam): een malafide platformgame met korrelige afbeeldingen en willekeurig gegenereerde kaarten. Uitvoering is echter alles, en Tribute Games heeft het meestal genageld van de prachtige intro doorspekt met een van de meest opwindende chiptunes die ik heb gehoord, tot de lange en moeilijke laatste premie.
Dus check het: je bent meneer Flinthook, een geest die een humanoïde vorm bezit die een anker daagt dat wordt gebruikt als een grijphaak. Je bent ook een ruimtepiraat, wat logisch is omdat elke kaart een ander schip is waar je aan boord gaat door door het gigantische anker te schieten dat je schip gebruikt om zichzelf door de ruimte voort te stuwen. Hoewel ik niet helemaal zeker ben wat je einddoel is, wilde je premies vervullen door vier verschillende voortvluchtigen op te sporen, die elk vereisen dat je meer schepen voltooit dan de vorige.
Captain Flinthook is gewapend met een basispistool dat plasmaballen in elke richting om zichzelf heen schiet en een enteranker dat ook in elke richting kan worden gebruikt. Hoewel het spel volledig speelbaar is met een controller, worden beweging en doel toegewezen aan de linker joystick zonder schijnbaar geen manier om het te veranderen. Dit in tegenstelling tot het spelen met een toetsenbord en muis waarbij de muis uw doel bestuurt, onafhankelijk van de richting van uw beweging. Dat gezegd hebbende, beide besturingsschema's zijn bruikbaar, hoewel het kunnen waarderen met de juiste stick zou zijn gewaardeerd en de twee opties een beetje meer op hetzelfde niveau hebben doen voelen. Je kunt ook de tijd tijdelijk vertragen, wat handig is als er veel vijanden en kogels zijn om te vermijden. Blijkbaar is er ook een ontwijkknop, volgens het optiemenu van de game, maar het lukte me niet om iets te doen op beide besturingsmethoden. Weird.
Ongeacht de controleverschillen vond ik het controleschema gemakkelijk op te pakken en natuurlijk. De haak kan worden gebruikt om snel te bewegen via vergrendeling op gouden ringen die rond elke kamer zijn bezaaid. Vaak is het gebruik van deze ringen niet optioneel, omdat hele kamers geen veilige punten hebben om te staan, maar geen zorgen, er zijn geen one-hit-moorden in dit spel en gezondheid kan in de loop van de tijd worden verlengd.
Gezondheid is niet het enige dat kan worden opgewaardeerd; je pistool, haak, bewegingssnelheid en verschillende verbruikbare subwapens kunnen dat ook zijn. Upgrades zijn te vinden in kisten en op scheepszaken met goud, ontgrendeld via pakketten verdiend door je personage van goud te nivelleren, of gekocht op de zwarte markt in het hoofdmenu via speciale zwarte marktmunten die in kisten op elke kaart te vinden zijn. Upgrades komen in de vorm van uit te rusten voordelen waarvan je er slechts zoveel tegelijk kunt gebruiken op basis van het aantal punten dat je hiervoor hebt vrijgespeeld. Je kunt ook meer extraatjes kopen op de zwarte markt. Hoewel er een heleboel verschillende voordelen te ontgrendelen zijn, heb ik er nooit veel gevonden die allemaal nuttig zijn, behalve dat mijn kogels een beetje verder gaan en extra gezond zijn.
Flint Hook is niet bijzonder moeilijk, maar dat kan te danken zijn aan het feit dat ik bijna al mijn extraatjes in de richting van gezondheid leg, indien beschikbaar. Ik geloof dat ik tijdens de laatste premie bijna 20 keer kon worden geraakt voordat ik stierf. Maar zonder rekening te houden met mijn gezondheidsverslaving, vond ik de meeste pushovers van de vijand. Ach, de meesten die je bij de eerste premie vindt, zweven gewoon in de lucht en vallen niet aan, en sterven in één klap, wat geen goede indruk is om mee te beginnen. Gelukkig geldt dat hoe verder je gaat, hoe moeilijker het spel wordt naarmate het sterkere en moeilijkere vijanden introduceert. De bazen zijn waar de echte uitdaging ligt, maar het spel zorgt ervoor dat je er klaar voor bent, omdat ze allemaal aanvallen hebben die vergelijkbaar zijn met mindere vijanden in de schepen die hen volgen.
De stroom van het spel is vrij eenvoudig: kies een premie van de vier ontgrendelbare, voltooi het vereiste aantal schepen, vecht tegen de baas. Elk schip fungeert als zijn eigen willekeurig gegenereerde zelfstandige kaart. Deze kaarten bestaan uit winkels, obstakels, beloningen, geheimen en kamers waar je opgesloten zit totdat je alle vijanden doodt die spawnen, waardoor je een kist krijgt met een aangenaam geluidseffect; een kleine aanraking waardoor ze tot het einde de moeite waard zijn. Kisten bevatten meestal goud om in winkels aan boord uit te geven of eten om je te genezen, en ze kunnen ook worden gevonden weggestopt achter spikes en andere obstakels in bepaalde kamers, gewoon smeken je om ze te proberen te krijgen.
De eigenlijke kaarten zelf zijn meestal op een soort lineaire manier ingedeeld, omdat er één pad naar het einde is met zijkamers die winkels of kistkamers zijn. Toen ik dit eenmaal had uitgezocht, stapte ik door de deuropeningen in elke richting van elke kamer om te zien wat voor soort kamer het was, omdat het meestal de andere weg was als het een andere uitgang had. Zo niet, dan had er waarschijnlijk een kist of winkel in. Dit proces was niet bepaald leuk, maar meer zo vervelend, omdat het anders betekende dat je door elk schip moest terugtrekken om de kamers te passeren waar ik langs was gekomen, hoewel ik niet zeker weet hoe het beter had kunnen worden ontworpen. Ik veronderstel dat ik dat verkoos boven de schepen met de labyrint-modificator die betekende dat er geen duidelijke directe patch was tot het einde.
Tussen elk schip krijgt u een selectie om uit te kiezen, elk gemarkeerd met verschillende modificaties. Modifiers omvatten dingen zoals de eerder genoemde labyrintlay-out, maar ook aantastingen van bepaalde vijanden, lage zwaartekracht, vloeken, en de soorten winkels of verzamelobjecten die je aan boord vindt. Er zijn een paar verschillende verzamelobjecten te vinden, pagina's die je de kennis achter een item of personage geven, en overblijfselen die geen doel lijken te hebben, hoewel ik weet zeker dat er een verborgen betekenis achter zit.
hoe u de netwerksleutel op de router kunt vinden
Wat de overlevering en het verhaal betreft, er is hier niet veel, althans op het eerste gezicht. Er wordt geen nieuw verhaal onthuld tussen de niveaus, afgezien van de intro van het spel, de intro van de laatste premie en het einde. De overleverpagina's zijn interessant, maar doen weinig meer dan je achtergrondinformatie geven over personages en locaties. Natuurlijk mis ik een meerderheid van zowel overlevering als overblijfselen, dus misschien is er meer aan de hand dan ik zie na het rangschikken naar niveau 41 na 13 uur gameplay, wat was hoe lang ik nodig had om eindelijk alle vanille niveaus een keer.
Ik zeg 'vanille'-niveaus omdat harde versies ontgrendelbaar zijn van de zwarte markt, die waarschijnlijk de uitdaging bieden die ik wou dat de rest van de game had. Helaas kosten deze hardere variaties veel zwarte marktmunten, wat betekent dat je de eenvoudigere niveaus moet malen om ze te kopen. Dat lijkt contra-intuïtief, omdat het de meer ervaren spelers kan verbranden voordat ze ze ooit zelfs ontgrendelen. Als een rogue-lite met willekeurig gegenereerde kaarten die bestaat uit hoogstwaarschijnlijk honderden verschillende kamerselecties, zie ik niet genoeg variatie voor de meeste mensen om te willen blijven spelen nadat ze de laatste premie hebben geëindigd. Terwijl ik enorm van mijn tijd heb genoten Flint Hook , Ik zie gewoon geen reden om meer te spelen, persoonlijk. Degenen die meer kennis willen vergaren of elk item en voordeel willen ontgrendelen, krijgen een beetje meer kilometers dan mijn 13 uur.
Afgezien van het spelen, ben ik dol op deze soundtrack. Tracks passen perfect bij de toon en instellingen en deden me denken aan veel werk van Danny Baranowsky Crypte van de NecroDancer. Ik was eigenlijk verrast dat hij niet achter deze score zat, wat een enorm compliment zou moeten zijn Flint Hook componist, omdat ik Danny als een van de beste beschouw. Ik was vooral dol op het introthema van de game en het tutorialniveau dat precies klinkt zoals ik me het leven van een ruimtepiraat zou voorstellen. Ook als Crypte van de NecroDancer , de winkels hebben elk hun eigen nummers die gewoon heerlijk zijn, hoewel ze geen vocale nummers hebben.
Dit gaat stom klinken, maar ik denk dat mijn favoriete onderdeel ervan is Flint Hook breekt dingen. Elk schip is bezaaid met flessen, dozen en andere breekbare materialen die bijna altijd goud bevatten wanneer ze worden neergeschoten en vernietigd. Ik ben altijd dol geweest op het breken van dingen in games, sinds het light gun-spel Gebied 51 laat mij dat doen. Ik denk dat je zou kunnen zeggen dat ik de Fred Durst ben van videogames ... omdat ik dingen graag kapot maak. Snap je? Ik ben er helemaal over dat hij zei, zij zei onzin.
Flint Hook is een prima videogame die me in de steek liet met gemakkelijk op te pakken en te spelen, een pakkende soundtrack en schattige personages. Het is gemakkelijk een aanrader voor alle fans van het genre of platformers in het algemeen. Verwacht gewoon niet dat het spel je aan je stoel verankert, tenzij je het soort persoon bent dat alle mogelijke schatten moet ontdekken. Zelfs als je dat niet bent, Flint Hook is een elegant spel, in de ruimte.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)