review tijd op frog island
basis SQL-interviewvragen voor testers

Heen en weer terug (en weer)
Als je binnenkomt Tijd op Kikkereiland verwacht iets in de trant van Een korte wandeling , weet dat het eigenlijk veel meer DNA deelt met The Legend of Zelda: Link's Awakening dan die indie schat. Je neemt de rol aan van een pijpbijtende zeekapitein die na een bijzonder hevige storm schipbreuk lijdt. Met zijn schip in puin, zal de kapitein zijn schip moeten herbouwen met de hulp van de bewoners van het eiland. Maar ze zijn hier niet om iets gratis te doen. Als je hun hulp wilt, moet je ze iets teruggeven.
Tijd op Kikkereiland (PC, PS4, Stadia, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Half over Geel
Uitgever: Merge Games
Uitgebracht: 11 juli 2022
Adviesprijs: $ 24,99
Dat is hoe je je tijd op Frog Island gaat besteden: aan verzoeken voldoen door een verscheidenheid aan korte handelsreeksen te voltooien met tussendoor wat lichte puzzels oplossen. De meeste van de uniek ontworpen bewoners die je ontmoet, zijn op zoek naar iets dat alleen jij kunt bieden. Er is een boer in een verloren gevecht met kraaien, een mediterende kikker die Zen niet kan vinden terwijl die bel altijd rinkelt, en een paar anderen die elk met een of twee eigen problemen te maken hebben. In een grotendeels dialoogvrije ervaring zullen de kikkers hun behoeften communiceren via een reeks pictogrammen en afbeeldingen die je moet ontcijferen. Sommige zijn eenvoudig, andere zul je waarschijnlijk pas begrijpen als je meer van het eiland hebt ontdekt.
Toegegeven, ik heb veel vallen en opstaan gehad om erachter te komen wat ik moest doen om deze kikkers te doden en van dit eiland af te komen. Toen ik werd gevraagd om een munt of iets dat op een parel leek, wist ik niet hoe ik ze kon helpen. Er was niets in mijn reis tot dusver dat me op die items had gewezen. Andere keren stuitte ik te vroeg op een stukje van een handelspuzzel. Op dit eiland is een brouwerij waar je kunt experimenteren met ingrediënten die door de barkeeper worden gesuggereerd. Maar toen ik die ingrediënten verzamelde en in de machine gooide, deed het niets om mijn reis verder te brengen. Ik zou terug moeten komen nadat ik eerst wat andere transacties had voltooid voordat die brouwsels van enig nut voor mij werden.
Heeft iets in het spel me verteld dat dat het geval was? Echt niet. Je krijgt hier heel weinig hulp, zo weinig zelfs dat ik dacht dat het spel misschien een storing had, omdat mijn eerste tests in de brouwerij samenvielen met een of twee echte bugs in het spel. Blijkt dat ik gewoon mijn aandacht ergens anders moest afleiden totdat de handelslijn me daar terugvoerde. Toen ik me eenmaal realiseerde dat dat het geval was, dat van punt A naar punt B niet zo rechtlijnig was als het lijkt, begon ik het open karakter van dit spel en de opties bij de speler echt te waarderen. beschikbaarheid.
Meestal zijn games met handelsactiviteiten behoorlijk rigide in hoe je dingen aanpakt. Maar hier is er af en toe meer dan één object dat u kunt gebruiken om een taak te voltooien. Een van de eerste verzoeken die je doet, is een boer helpen zijn vogelverschrikkerkoppen te vervangen. Deze hoofden liggen verspreid over het eiland te wachten om gevonden of geruild te worden. Je zou dat lange, kronkelige pad naar voltooiing kunnen nemen, het hele eiland afspeuren om de 'juiste' items te vinden die nodig zijn om het probleem van de boer op te lossen. Of u kunt gewoon zoeken naar wat zich in uw directe omgeving bevindt dat de klus net zo goed zal klaren. Eerlijk gezegd realiseerde ik me niet eens dat die vogelverschrikkerhoofden iets waren toen ik de puzzel voltooide. Ik gaf meteen toe aan mijn nieuwsgierigheid en werd ervoor beloond.
Deze zeeman moet leren zijn beide handen te gebruiken
Daarna heb ik meer dan eens de snelle en gemakkelijke route genomen. Voelde het alsof ik het spel een beetje vals speelde? Natuurlijk, maar toen ik door de handelsreeks speelde zoals ik me voorstel dat het bedoeld is om te worden gespeeld, merkte ik dat ik een beetje opgewonden raakte van Tijd op Kikkereiland structuur en de overvloed aan backtracking. De kapitein heeft geen zakken bij zich, dus elk item dat je vindt moet worden gedragen. Omdat hij maar één item tegelijk kan dragen, moest ik een manier bedenken om het beste te onthouden waar elk object dat ik vond gemakkelijk weer kon worden teruggevonden. Ik gebruikte mijn eerste kampvuur als een soort basiskamp — aangezien je daar respawnt als je van de kaart springt of de oceaan in waadt — waardoor het gemakkelijk was om die items bij te houden, maar ook resulteerde in veel heen en weer wanneer sommige items zouden 's nachts op hun oorspronkelijke locatie opnieuw verschijnen.
Koppel dat aan het ontbreken van een verzoekgids voor de eilandbewoners, onnodige wachttijden en enkele kieskeurige interactieve objecten, en het kan gemakkelijk zijn om gefrustreerd te raken door de hele ervaring. Toen ik probeerde alles in één keer gedaan te krijgen, was dat precies hoe ik me voelde met het spel. Maar toen ik ademhaalde en mijn tijd ermee spreidde over een paar dagen, vond ik het een stuk vriendelijker. Natuurlijk zijn er enkele ontwerpkeuzes waarvan ik wou dat Half Past Yellow een tweede blik had kunnen geven en de kerngameplay had wat meer diepgang kunnen hebben dan wat hier te zien is, maar toen ik stopte met proberen te voldoen aan het recensie-embargo voor deze game, begon ik om van mezelf te genieten.
Tijd op Kikkereiland zal de indie-scene waarschijnlijk niet in vuur en vlam zetten, maar het is een behoorlijk waardevol uitstapje met charmante personages, een prachtig weergegeven wereld en een niveau van vrijheid dat is ontworpen om de nieuwsgierigen onder ons te belonen. Houd er rekening mee dat, ondanks zijn benaderbare uiterlijk, het minimalistische ontwerp kan resulteren in veel verspilde tijd die wordt besteed aan het doorzoeken van dit eiland om erachter te komen wat je in godsnaam moet doen.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
6.5
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschuldig. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids