sonic superstars voelt als een klassieke sonic met een paar nieuwe trucs

Van links naar rechts rennend
Er is een bepaald gevoel van een goede 2D Sonisch spel kan uitlokken. Het gevoel door niveaus te snellen in een tempo dat veel te snel lijkt, omdat zelfs het scrollende scherm moeite heeft om bij te houden hoe snel de blauwe waas beweegt, is een kernherinnering voor degenen die zijn opgegroeid rond een Sega Genesis. En het is een gevoel dat ik kreeg toen ik de nieuwste speelde Sonisch binnenkomst, Sonic-supersterren .
Sonic-supersterren is, om het eerlijk te zeggen, een klassieker Sonisch spel. Het is 3D in modellen, maar 2D in ontwerp, hoewel er genoeg wendingen zijn om dat te veranderen. Het basisfundament is bekend: je rent van links naar rechts over het scherm om het doel te raken. Zo nu en dan komt Dr. Robotnik/Eggman langs met een steeds ingewikkelder wordende machine waar je een paar keer met je hoofd tegenaan moet botsen.
De basis van een klassieker Sonisch spel is hier. Het zijn de manieren waarop Sonic-supersterren verdraait ze gewoon een haar waar ik van geniet, en ik denk dat dit een thuis zou kunnen vinden op de systemen van coöpspelers.
Het is nu een feest
In de demo die ik speelde, als onderdeel van Summer Game Fest 2023, waren er twee niveau-opties en vier personages. De eerste die ik oprolde was een klassieke opstelling, met veel hellingen en richels waar ik overheen kon draaien als mijn gekozen held, Sonic. Als je een demo gaat geven van een Sonisch spel, je moet echt bij de basis beginnen, toch?
Maar voor andere opties zijn er ook Tails, Knuckles en Amy. Het is een opstelling die me meteen deed denken aan een persoonlijke favoriet, Sonic-vooruitgang . Ik begon meteen op te merken hoe bepaalde niveaus anders zouden kunnen aanvoelen als je als een ander personage speelt. Sonic kan door het gebied snellen, terwijl Tails een hogere route neemt en mee zweeft. Cliffside-springpuzzels werden gemakkelijk omzeild door Knuckles. Amy? Ze heeft een hamer.

Dit wordt duidelijker naarmate de mechanica van de niveaus complexer wordt. Er waren op elk moment meerdere mogelijkheden om vooruitgang te boeken, waardoor ik een pad kon banen door alle obstakels die voor me lagen. In sommige gebieden kan ik in en uit de voorgrond- en achtergrondcursussen springen, waardoor een mooi 3D-effect ontstaat voor de zijwaarts scrollende actie. In een andere sprong ik van liaan naar liaan over een kloof en navigeerde ik door de mist van een dicht jungle-bioom.
Sonic-supersterren voelt zich niet heel anders in de manier waarop, zeg maar, Sonic grenzen deed. Ik denk niet echt dat dat het doel is. Supersterren het voelt alsof het een pick-up-and-play probeert te creëren Sonisch met enige coöperatieve aantrekkingskracht.
Want ja, je kunt deze coöp spelen. Ik heb nog niet de kans gekregen om dat deel van het spel zelf uit te proberen, maar het lijkt mij een geweldige manier om een groep bij elkaar te krijgen, zoals een Nieuwe Super Mario Bros. voor Sonic.

Omarm de kracht
Sonic en zijn vrienden kunnen ook beschikken over een schat aan krachten, via de Chaos Emeralds. Door in elk level speciale locaties te vinden, kon ik een 3D-ruimte betreden waar mijn personage tussen grijppunten moest slingeren om een Chaos Emerald te vangen.
Toen ik het eenmaal had gepakt, kon ik een speciale kracht gebruiken. Twee ervan waren voor mij beschikbaar tijdens mijn demo; de eerste liet me in water veranderen en watervallen beklimmen, terwijl de tweede een zwerm klonen opriep om alles op het scherm aan te vallen. Deze krachten hadden een beperkt nut, maar het was een interessant klein rimpeltje om in deze omgeving mee te spelen. Deze nieuwe trucs zijn leuk, en ik ben benieuwd hoeveel herspeelbaarheid of spelersexpressie ze met zich meebrengen bij het uitvoeren van deze niveaus. Zelfs het vinden van een iets andere manier om een gebied aan te pakken, door gebruik te maken van mijn krachten, was al intrigerend genoeg.

De Robotnik-gevechten waren ook redelijk eenvoudig en boden de juiste hoeveelheid puzzeluitdagingen en platformvaardigheden. Bij de tweede, in een junglegebied, moest ik echt uitzoeken hoe ik hem het meest efficiënt kon neuken.
Het is moeilijk om nog veel meer te schrijven, want dit is een klassieker Sonisch . Sonic-supersterren probeert niet echt radicaal opnieuw uit te vinden Sonisch . Terwijl ik het speelde, werd ik er gewoon aan herinnerd hoe goed 2D is Sonisch kan voelen. En ik vond het best leuk om me er doorheen te werken, waarbij ik zelfs de controller doorgaf aan vrienden die mijn afspraken onderbraken om te spelen. Dat laatste deel heeft mij echt verkocht Supersterren een leuk coöpspel zijn, en diezelfde banksfeer hebben die zo goed is Sonisch kan hebben.
Sonic-supersterren staat gepland voor najaar 2023.